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【心得】零~月蝕的假面~

獵鬼武者-小白白 | 2008-08-18 09:17:37 | 巴幣 0 | 人氣 2231

為配合農曆七月鬼月的恐怖氣氛
在中元節這天將Wii上面的日式恐怖遊戲「零~月蝕的假面」入手
「零ZERO」系列是日本TECMO公司在PS2上推出的日式恐怖冒險遊戲
從2001年上市後即受到廣大玩家又愛又怕,堪稱為TV GAME上恐怖遊戲之最
至今已推出到三代,分別為「零」、「零~紅蝶」、「零~刺青之聲」
其中「零」和「零~紅蝶」另有X-BOX的英文移植版
最新作4代則為Wii平台上的「零~月蝕的假面」
我個人涉獵過其他許多恐怖冒險類型的遊戲,諸如:

《惡靈古堡》系列
攻略範圍:1~4代,加外傳「聖女密碼」、射擊版「生存者」、射擊版「英雄不死」、Wii「安布雷拉編年史」、GAME CUBE「0代」,共9款

《沉默之丘》系列
攻略範圍:2~4代,共3款(2代還沒破關…)

《鬼屋魔影》系列
攻略範圍:3~5代,共3款(X-BOX 360的5代還在攻略中)

《時鐘塔》
攻略範圍:3代,共1款

《死魂曲》
攻略範圍:1代,共1款(不太想玩下去…日文苦手…)

以《惡靈古堡》系列這款CAPCOM的大作來說,到了第4代後變成了自由視角的3D動作冒險解謎類型,算是系列作中的一大轉型,我除了一開始收藏的PS2版,在PC和Wii上面又各敗了一塊
以上所舉出的涉獵作品有一個共通特性,就是「敵人都是有血有肉的實體」
像是「惡靈古堡」的僵屍,「鬼屋魔影」的異形,「沉默之丘」的畸形怪物,「時鐘塔」的實體惡靈,「死魂曲」的活死人…
尤其到了遊戲後期,當玩家拿到強力武器時,這些血肉敵人就等著被宰好玩的…
有別於實體敵人,虛無飄渺的無形存在之物,更能讓玩家感受頭皮發麻的深度恐懼
「零ZERO」的特色就是—「敵人全都是『幽靈』」攻擊方式不按常理出牌,你唯一的武器就是手上的「除靈射影機」(沒寫錯,是「射」不是「攝」)
這種令人又愛又怕的設定,就是「零ZERO」系列一推出就登上恐怖遊戲之最寶座的原因
我第一次接觸「零」是在「電玩快打」上遊戲介紹上看到的
這塊風格很合我胃口的遊戲,讓我跑了三家店才終於用新台幣1800敗了一塊水貨
接著又陸續入手「零~紅蝶」和「零~刺青之聲」和現在的「零~月蝕的假面」
若論評價,個人認為:「紅蝶」>「零」>「刺青之聲」(「月蝕的假面」還在play…)
「零ZERO」系列的主角都是很萌的美(少)女,而且穿著一代比一代更引人遐想(透明蕾絲…),誰會穿著這麼性感去逛鬼屋啊!?而且這些美(少)女被鬼襲擊(驚嚇)時,還會發出很「可愛」的叫聲…這是遊戲製作公司在造福男性玩家嗎?
「零」、「紅蝶」、「刺青之聲」這三款遊戲互有因果關係,「月蝕的假面」算是獨立故事,唯一有關聯的地方就是「除靈射影機」都是由麻生博士所製作
「零ZERO」系列還有一個與美式恐怖遊戲最不同的地方,就是隱藏在鬼屋事件背後複雜的情愛糾葛
這些故事的事件起源都圍繞在「古老神秘宗教儀式」上面,因為儀式的失敗導致一連串的慘劇發生,而遊戲的目的就是用倒敘的方式,抽絲剝繭的揭露出事件的真相
每個故事最後都是令人痛澈心扉的悲傷結局...
聽說1代到3代都是採雙結局設定,不過我只在「紅蝶」玩出兩種結局...都是Bad Ending…
1代和3代倒是沒play出來,不知「月蝕的假面」是否也是這樣的設定?
這次最新作「月蝕的假面」在Wii平台上推出,我第一個想到的就是…慘了!畫面會不會掛掉?
目前市面上的3大次世代主機:PS3、X-BOX 360、Wii,其中以PS3畫質最好,支援到1080p,當然價格也最貴;X-BOX 360其次,不過聽說也要推出1080p改版
Wii以闔家歡樂的低廉價格取勝,穩坐3大次世代主機銷售量龍頭,但在硬體方面就不如另外兩大主機
Wii的最大賣點就是「體感操作」,也就是讓玩家能真正的「運動到手指以外的肢體」,但…畫面畫質就沒那麼講究了
所幸,這次在Wii上推出的「月蝕的假面」在畫質上還可以,只是在撥放CG動畫時,物件的邊緣鋸齒過於明顯了點…但還可以接受
創新的體感操作方式,讓我們這些老玩家感到新奇,也吸引了一些新玩家加入
戰鬥方面…個人覺得比前作簡單了一些,敵人AI不是很高,不知是否是因為困難度EASY的關係?
大體上依舊維持「零ZERO」系列以往的風格,我一直希望能推出PC版或是中文版…應該不太可能…
這一代的故事依舊圍繞在「古老神秘宗教儀式」主題上,目前進度玩到第三刻,男主角終於登場了,繼續降妖除魔吧!
幾年前就聽說「零」要拍真人版電影?不知進度如何了?由好萊塢拍攝…總覺得西洋妹太大隻,沒有那種東方人陰柔的纖細感…日本來拍攝…特效又假假的(「花田少年史」真人版電影的特效…歐買尬!冏)…算了!還是打電玩嚇嚇自己吧!

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