切換
舊版
前往
大廳
主題

【心得】仙劍奇俠傳五

獵鬼武者-小白白 | 2011-08-18 16:59:08 | 巴幣 0 | 人氣 373

殘存無幾的華語PC單機遊戲,「大宇」旗下逐漸暗淡的「雙劍」金字招牌之ㄧ「仙劍奇俠傳」終於推出了續作,小白我雖然每代買、每代失望、每代罵,但還是特地在這最新作上市的第一天77(七七事變!? )休了一天假,專程趕往店裡入手了這款作品,還在店員的「慫恿」下,順便買下了攻略本

遊戲故事:
距仙劍一代「拜月教主」隨「水魔獸」覆滅,「五靈珠」四散各處的三十年後,看似天下太平的一處山賊窩裡的熱血青年姜雲凡,因故救助了被魔物襲擊的 唐家大 小姐唐雨柔,之後為「借」酒結識了刁蠻的苗疆少女小蠻,及自稱是行商的神秘男子龍幽,四人偕伴闖蕩江湖,卻發現了多年前遭各大名門正派殲滅的「淨天教」即將捲土重來的跡象,以及姜雲凡的真正身世

PC單機遊戲市場沒落的主因之ㄧ「盜版」問題嚴重,為了防止這個問題,早期有「STAR FORCE」這類會跟許多其他軟體衝突的防範機制,近年來網路發達,開始有了線上認證,這款「仙劍奇俠傳五」就是用了這個東東,要啟動遊戲,就必須先上「大宇」官網成為會員,之後再輸入遊戲的序號(刮刮樂),「大宇」官網認證後,會再E-MAIL給玩家一組「啟動碼」,然而我的YAHOO信箱很難收到大宇的回信啊~我只得不斷的打給大宇的客服中心,偏偏除了第一通接通外,其他通通在忙線…!? 除去灌硬碟的時間,光是要啟動遊戲就搞了快一個鐘頭,我的耐心快被磨光
所幸,果然不辜負我的耐心等待,一進入遊戲後,就被美美的畫面吸引住了眼球,上一款PLAY的「古劍奇譚」武俠RPG同樣是以精美畫質取勝,但小白我覺得仙五的畫面更漂亮!
主選單的選項分別代表:「初」─新遊戲、「續」─讀取進度、「現」─播放動畫、「源」─仙劍歷史、「訊」─製作起由、「離」─離開遊戲。移動游標停滯其上,便會秀出該功能的中文說明
一點選「初」開啟新歷程,畫面即開始了沒頭沒尾、留下很多疑問的片頭動畫咦?遊戲的基本硬體需求是CPU雙核心,但我的「小老婆」已是4核心的等級,為何這片頭動畫跑起來會一閃一閃的?這是BUG嗎?
點選左上角人物圖像或按下「ESC」開啟「扇面」造型人物選單介面包含「列隊」、「狀態」、「裝備」、「道具」、「技能」、「合成」、「情報」、「系統」8種子功能,清楚簡潔、一目暸然,但個人覺得與前作相較之下太過簡化,加上文字訊息也小,讀起來有點吃力,個人還是比較喜歡「幻想三國誌」系列的選單介面,畫面又大,文字讀起來賞心悅目,這新一代的仙劍是不是製作經費不夠啊?
這次仙五的場景設計是歷代中最漂亮的一款,舉凡城鎮、郊野、宮殿等,還有一些小細節,例如飛鳥、飄雪、瀑布流水、樹影搖曳都可看出製作公司確實下了一番功夫,從上下這兩張圖可以看出一些端倪,加分!
不過這些製作的如此漂亮,可以拿來作為桌布欣賞的精美場景,小白我在這裡卻發現了美中不足之處:與玩家的互動性「零」,也就是說,這些場景物件是「死」的、無法與遊戲人物互動,也因此常看到劇情人物進出屋子時「門」是封死的,人物就像阿飄似地從門板淡入淡出,這點扣分! 日式RPG作品可是很用心計較這樣的小細節喔
仙五裡面的地圖分為「城鎮」、「荒郊」及「室內迷宮」三種,「城鎮」地圖無需搜尋,直接使用,「荒郊」及「室內迷宮」則要在「寶箱」中取得,仙五的迷宮結構是歷代中最簡單的:一條主線+分支,分支通常有個小怪+寶箱(道具),迷官雖然簡單,但卻是落落長,不但拖慢了遊戲節奏,也磨掉了玩家的耐性─扣分! 而且遊戲裡竟沒有「返回迷宮入口」的道具設定!
再說到「劇情」傻頭傻腦闖進江湖風波的男主角姜雲凡,「果然」不是泛泛之輩的後代(他的山賊老爹「果然」不是真正父親)氣質不凡的「行商」─龍幽身分「果然」不若外表單純等等加上我從網站上找到的仙劍各歷代的因果關係(含仙劍-ㄤ賴)分析,發現了諸多似曾相識的梗和矛盾之處截至目前PLAY的進度,只能說「仙劍已死」?還是我的胃口越養越大? 並沒有讓我特別印象深刻或感動的地方,遙想仙劍一代PLAY到林月如死於鎖妖塔崩壞時的震驚與難過,當初的感動已不復存在
RPG的「骨架」─戰鬥,這款仙五的戰鬥系統是歷代作品中最讓我滿意的地方,雖然同樣是和「古劍奇譚」走華麗運鏡的表現風格,但戰鬥節奏+氣勢+較為豐富的音效演出個人覺得比「古劍奇譚」略勝好幾籌(古劍的戰鬥節奏有點拖慢),而且還有可隨時按下「ESC」跳過絕技/法術施放動畫的貼心設定,大大加快遊戲節奏,加分!
仙五的戰鬥系統為回合制,敵人雙方排排站,依畫面上方「行動順序儀」行動,越靠近左邊越快動作,分為四部份,以下分項說明:
《一般戰鬥》即RPG裡的「標準戰鬥功能」:
「攻」─普通攻擊,操作隊友使用手上的武器開扁,有時唐雨柔會隨機使出全體攻擊
「技」─絕技攻擊,四位主角隨劇情或等級提升,可學得個人獨特的絕技,需消耗「氣」值
「術」─法術攻擊使用特定道具「符」,並符合要求之「屬性修為值」的隊友即可學得,「修為值」的提升需重覆使用該「屬性法術」即可獲得,需消耗「神」值
「防」─防禦格檔
「具」─使用道具,包含「恢復類」、「輔助類」及「暗器類」3
「逃」─退出戰鬥,遭遇BOSS的強制戰鬥時可是逃不了的喔!
《合擊技》
隨著劇情的進行,四位主角會「莫名奇妙」的領悟出專屬的「合擊技」,當三人的「氣」值50以上,且三人「行動順序儀」的位置連成一直線即可施展威力強大的「合擊技」,此時會進入「左右鼠鍵」的DDR小遊戲,輸入成功攻擊威力會加成,但我發現…DDR的時間實在太短了(34 ),加上圖示又小,很難輸入成功啊~
《召喚獸》
這是繼「合擊技」第二個讓小白我最激賞的設定 ,非常明顯模仿自FF系列,隨故事開展,主角們會和上古守護獸或精靈戰鬥,K贏了,這些A咖就會把力量借給玩家們使用,可施展出超誇張的全體屬性魔法不過,這些召喚獸是以「道具」的方式存在每隻召喚獸只能使用三次(但是我發現可以修改數量喔~ 但還是要注意敵人的屬性啊!免得落落長的動畫看的很爽,結果是在給對方補血!
《其他》
「封」─封印,隨劇情取得,姜雲凡的特殊能力,把「非人類」的敵人打到剩一點血時,予以施展「封印」,再一擊掛掉對方,即可獲得相對應的「符」
「盜」─偷盜,小蠻的特殊能力,類似仙一的「飛龍探雲手」,盜取敵人身上的東東
仙劍一代之所以成為武俠RPG不朽經典,在於成功的將「情義」精神貫穿整部遊戲之中並首創了「回憶模式」,後來其他「仙劍-Like」的遊戲也想學這招,但都弄得不倫不類啊~仙五裡面也有這種設定,但戲分不多,覺得FU不到位
除了主線劇情,有時與NPC交談會獲得支線任務,遊戲初期時玩家只能隨著劇情被動的在各主要場景移動,之後當姜雲凡獲得「御劍術」的能力後,就能在曾經歷過的各大場景間自由移動,解(接)各種支線任務,這是個滿不錯的設定!但這項功能的使用時機還是有些限制,像是郊外的迷宮中就無法使用
結語:
與上一款蟲蟲掉滿地的仙四作品比較之下,仙五比較有讓我繼續PLAY下去的動力,目前沒碰到什麼Bug,還算是樂在其中,在最後舉出幾個我認為應該可以再精進的地方,希望能有幸上達「大宇」天聽:
1、文字訊息太小,尤其是劇情對話,看的有點辛苦,希望能加大點
2希望「滑鼠右鍵」能具有「ESC」鍵功能,每次開啟「人物選單介面」時,要點選右邊的X才能關閉,有些不方便
3最好能釋出支援手把操作的Patch(鍵盤+滑鼠實在不習慣啊~)
4人物的演出可以再細膩點,有些動作「轉速」過快,不甚自然
5請修正人物的「阿飄穿門術」─架‧恐‧怖~
6請多充實戰鬥音效,不要老是那幾個罐頭音效在充數,可以再豐富點
7請修正部份「簡中」的錯別字及「對岸同胞」的用語習慣
8請給我戰鬥語音!同樣是「劍」字輩,軒轅劍就表現的不錯,古劍和仙劍為何就是做不到?我不要啞巴打架啦(打滾)!?
9、花了快NT 300 co co買的「完全攻略集」製作的非常不用心!人物學習「絕技」的等級沒提到、支線任務順序錯誤、「法術符」的取得方式沒說明,更是沒記載劇情詳細對話,還有滿多地方資料漏登、錯誤?仙劍迷的錢是很好賺嗎?

創作回應

更多創作