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【心得】波斯王子

獵鬼武者-小白白 | 2009-02-02 22:57:57 | 巴幣 0 | 人氣 2758

「波斯王子」系列是我一直鍾愛的動作冒險遊戲作品之一
自從在巴哈姆特上聽到它的消息後,就一直注意它的上市時間
哪知自TV版上市後,我跑了好幾家店一直在缺貨中
「波斯王子」自問世後,幾乎每一代作品都成了我的收藏之一,以下簡要介紹:

《波斯王子1、2》
最古早的「波斯王子」出現在DOS時代的電腦上
2D橫向捲軸畫面,單調的16色
戰鬥只有「格擋」、「攻擊」兩個動作
但人物模組張數多、動作細膩,機關設計頗具巧思
所以一上市就受到各方矚目,頗受好評
現在網路上有FLASH和手機版可供下載,有興趣的大大可以試試

《波斯王子3D》
「波斯王子」3D化第一款作品
以現在來看它的3D模組非常粗糙,角色就像是積木人
操作介面也不流暢,最令人詬病的就是讀取速度
換個場景竟然要等10多分鐘讀檔!
所以當時銷售量不甚理想

《波斯王子—時之沙》
多年的等待,一出場就驚艷四方!
流暢的畫面及戰鬥
導入了諸多如「飛簷走壁」的動作要素
創新的「時間操縱」設定,大大的增加了可玩性
「飛簷走壁」和「時間操縱」的要素,後來成為其他動作遊戲仿效的設定之一
王子復出,誰與爭鋒!

《波斯王子—侍魂無雙》
隨著電腦科技的進步,王子變得更帥勁、更滄桑更有型
接續「時之沙」的劇情,王子來到「時之沙」之島
因緣際會與「沙之后」邂逅,由敵轉為友
本作除沿襲「時之沙」的好評之處
又再導入了「戰鬥技巧」以及「武器損壞」的設定
非直線性的遊戲路線,大大的增加了耐玩度

《波斯王子—雙刃王座》
返回家鄉巴比倫的波斯王子,除了面對陷入烽火中的家園外
還要和自己實體化的另一個分裂人格—黑暗王子戰鬥
「波斯王子」系列作又一大大進化
除了沿襲「時間操縱」、「飛簷走壁」、「戰鬥技巧」和「武器損壞」設定外
再加入了「暗殺」的元素
王子本尊+分身黑暗王子輪番上陣冒險探索
各有其獨特的戰鬥方式和暗殺技巧
最後兩者命運的對決一觸即發
本人各敗了PC 版、X-BOX版及Wii版
(最早的「暗殺」類型遊戲應該出自PS上的「天誅」,之後許多動作遊戲也加入了此設定)

《波斯王子—進化》
移植於PSP上的作品,劇情上沿用「侍魂無雙」
但在一些關卡機關設計上和其他平台的不太一樣
這一類相當需要手眼協調的動作遊戲,在PSP上play起來很傷手指…

《波斯王子—宿敵之劍》
改編於PSP上的作品,劇情沿用「雙刃王座」
ㄜ…就是這一款我lost掉了…

回到主題,這次跨X-BOX 360、PS3和PC的最新作「新‧波斯王子」
也有推出兩款2D及3D化的手機版本,在我這支NOKIA-N81手機上都Run的非常順
「新‧波斯王子」這次是完全獨立的作品,劇情獨立於前面的「時之沙三部曲」
內容趨向充滿神話色彩的風格,美術風格則是我非常喜歡的賽路路卡通風格
我第一次接觸到的賽路路卡通風格的遊戲,應該是PS2上的「狂野歷險3」,之後遇上這一類美術風格的作品,都會吸引我駐足觀看
這次的「新‧波斯王子」的美術設定也帶有水墨畫風格,又讓我聯想到了PS2上的「療傷系」動作大作—「大神」
我因為之前雙核心系統的電腦設備沒辦法跑「古墓奇兵:地城奪寶」,跑這款「新‧波斯王子」又卡卡的(跑「絕命異次元」和「惡魔獵人4」就沒這些問題…?奇怪?)
我就乾脆狠下心來,砸了NT一萬多元將電腦升級為4核心,並換了張好一點的顯示卡
結果跑這兩塊遊戲非常的順暢,效果令我非常滿意(四個小朋友+背後靈的犧牲是值得的…)
本作是採「雙角色」動作方式,男女主角同時進行探索冒險和戰鬥
由玩家操作男主角,女主角ELIKA則由電腦AI控制
男主角—無名的波斯王子矯健的身手更為大幅進化!不但可以飛簷走壁,甚至還可以像蜘蛛一樣攀附在天花板上!(這點最讓我驚訝!)

戰鬥方式聲光效果非常華麗(刀劍+擒抓+魔法),二對一PK,有時還要利用地形地物剋敵
戰鬥中也加入了很受歡迎的「QTA(即時動作)」反應設定

這次的世界地圖非常大,而且是採用無接縫的場景更換方式
也就是人物在場景移動之間不會有任何「資料讀取」的畫面,非常流暢

但也因為要刻意營造出「廣大世界、渺小人類」的氣勢,整個遊戲的「生物」非常的少
幾乎就只看見男女主角兩個人一前一後,在各種嚴峻怪異的場景間飛、跑、攀爬、跳躍
偶爾會和小囉羅二打一對K,或隨著劇情的BOSS戰,接著又是飛簷走壁的探索

遊戲的流程也就是探索→解謎→戰鬥→探索→解謎→戰鬥…中間穿插著對話和過場動畫
這樣的不斷重複下去,直到「淨化」每一個據點…好像在跑例行公事…?

這款新作還有一個讓其他玩家「不適應」的地方,就是—男主角不會死!?
也就是遊戲絕對不會GAME OVER…!?
與其他前作比較起來,自最古早的一代開始,各種的「死亡」:摔死、被串刺、鍘刀腰斬、被砍、中毒…一一在冒險旅途中熱烈招呼著王子
所以必須隨時注意存檔

但在「新‧波斯王子」中因為多了女主角這位魔法師,不但是冒險路線的GPS、戰鬥時的幫手,在王子即將掛掉的當頭,還能即時伸出拯救之手….太神奇啦!傑克!

就是因為這樣,個人覺得熱血度頓時冷卻了很多,像是BOSS戰,只要耐住性子慢慢「盧」就一定會打贏…

遊戲一開始是王子因迷失在沙塵暴中而進入了神話世界,邂逅了因其父親與黑暗之神交易死而復活的女主角ELIKA

兩人為把黑暗之神再度封印在神殿裡,而攜手奔走各地「淨化」各各據點
最後,黑暗之神再度被封印,女主角因歸還來自「生命樹」的生命力而回復到死亡狀態

王子為使ELIKA復活,將之前所有努力付諸流水,砍倒了「生命樹」,神殿崩塌,黑暗之神重獲自由,為續作留下了伏筆…

整體而言,這款新作在美術設定上非常的長進亮眼,不過也意味著很吃系統資源
但在遊戲性方面,個人覺得不若「時之沙三部曲」,尤其在冒險探索上,有點冗長無聊
戰鬥熱血度大減,幾乎必勝,全破之後就把它請出硬碟了

創作回應

波斯魔羊
同感,這幾天把他買下來玩,整個遊戲不像是遊戲,反而像是在看風景

由於遊戲的難度太低,玩起來不夠刺激與熱血呢

比方說跳躍或攀牆,基本上就那幾個鍵,技巧度大大降低
有點可惜
但是這款遊戲的風景真的很漂亮,音樂也很好聽,劇情也蠻浪漫的
與其說在玩遊戲,還不如說在看電影呢
2010-06-24 18:33:03

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