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【心得】忍者狂刀

獵鬼武者-小白白 | 2009-02-17 10:52:03 | 巴幣 0 | 人氣 2150

繼「忍者外傳」系列後

在次世代主機上又推出了同類型的動作遊戲「忍者狂刀」

這款遊戲入手的機緣是在這個月的「2009年台北電玩展」時

「再加500元多一塊遊戲」情況下,以1800元和「最後的遺跡」一起入手

(以平常的價格來買,這兩塊X-BOX 360的遊戲加起來就超過3000元了)

首先呢,我一開始是用我那5、6年前買的TECO老電視來玩

結果…因為電視解析度太低階的關係,整個中文訊息根本是糊成一團慘不忍睹

於是只好把主機移駕到大客廳的Panasonic電視來play,效果是好了一點

但還是和「忍者外傳2(以下稱「忍外」)」還差了一些(忍外的中文字幕比較大)

現在中文化的遊戲字幕越來越小,沒有好一點的螢幕真的滿傷眼睛的

於是這樣,讓我開始有了換高階螢幕的打算…(容後再敘)

這款「忍者狂刀(以下稱「忍刀」)」剛推出預告DEMO時,會讓玩家有「忍外-LIKE」的錯覺

但一實際操作時,會發現兩款的風格差異滿大的

首先在美術風格上,「忍外」是採美形明亮的設計,人物、怪物模組十分細膩美形

「忍刀」則是偏向灰暗,有些怪物模組(尤其是雜魚)看起來有稜有角

在次世代的主機上應該能表現的更好些

過關方式,「忍外」除了戰鬥外,有很多地方還必須探索尋找道具、解除機關

而「忍刀」自由探索的地方很少,幾乎是不斷的戰鬥、戰鬥再戰鬥,中間穿插著頻繁的QTE

QTE(Quick Time Events即時事件)即是滿足某一條件後,畫面上會出現「即時反應」按鈕

考驗玩家能否即時完成指定的動作,好使遊戲進行下去的反應速度

QTE在「忍刀」非常的頻繁出現,而且讓玩家反應的時間非常短,很容易就Miss掉

尤其是在BOSS戰時,「忍外」則沒有QTE的設定

這樣的設計,使的「忍刀」的緊張緊湊度大大提昇,給予玩家一種喘不過氣的熱血感

在「忍外」只要操作技巧好,加上武器等級強,幾乎只要練一兩把武器就可以縱橫江湖了

但在「忍刀」則注重武器與敵屬性間的關係:

機動性高的敵人,如:蝙蝠群,用「雙刀」或「風之風車手裡劍」對付

硬殼或帶盾牌的敵人,用「破岩刀」破壞其外殼或盾牌較有效率

一般敵人用能力平均的「斬鬼刀」對付就可以了

此外「雙刀」和「破岩刀」另外有「飛索」和「破牆」等克服地形障礙的功能

「武器升級」系統,和「忍外」滿像的(「戰神」、「惡魔獵人」..等都有類似設定)

必須收集消滅敵人後留下來的「紅魂」點數,來提昇武器等級、攻擊威力、學習新招式

而且不像「忍外」有些關卡可以無限出現雜魚讓你練功,「忍刀」關卡和關卡的銜接非常緊湊,「紅魂」有限,「武器升級」就必須壓對寶

說到BOSS戰,這款「忍刀」的BOSS戰的頻率滿高的,第一關就出現兩隻,而且一隻比一隻巨大!!

和「忍外」比較起來,「忍刀」的BOSS戰同樣注重戰鬥技巧、武器間的屬性問題

而不像「忍外」只要「高等級武器」的「無腦打法」就可獲勝

最後,我要說說我在「忍刀」發現的缺點:

1.英日文參雜很怪,有時說英文,有時候又說日文,不只是對阿兜仔時是說英文,有時和自己的日本同伴說了幾句日文後,突然又變成英文?感覺怪怪的?

2.選單介面單調,「武器、忍術(風車手裡劍)升級」、「道具」…等選單介面太過樸素單調

3.BUG問題…我玩了這麼多次世代主機的遊戲,除了遇上死當的情形外,竟然這麼幸運的在「忍刀」上遇上兩個有趣的BUG:

其一是在第二個任務打「大蝸牛」BOSS戰時,當這傢伙被我打的奄奄一息,頭上出現「A」提示符號,等我使出終極技時

當時我沒理牠,只顧著清理附近的雜魚,當清完了雜魚,這才發現這傢伙竟在原地一動也不動…?

沒有地方去,也沒有小囉囉讓我試刀,於是無聊的我就用雙刀對這傢伙猛K,就莫名其妙的完成了100連擊的成就(實際我連打了500多下)

最後只得叫出選單,用「上一個儲存點」的進度,重玩這部分來跳過這個BUG

其二,是在打第二任務的「海膽刺舌頭大長蟲」BOSS戰時,竟然會從「沒有接縫」的地板中間「摔」下去,而且「墬落」了10多秒才掛掉…!?這是什麼情況啊…!?

目前進度就到這裡,整體遊戲性還不錯玩,希望這兩個BUG只是偶發意外

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