之前寫的都是概念介紹,這篇開始實際指揮顯卡少女做事了。
可以讓人物在3D世界裡自由行動了。……想得美,必須從如何初始化開始,D3D和OpenGL初始化很繁瑣,做...(繼續閱讀)
隔幾個月才寫好下篇。繼續介紹電子妖精和顯卡少女如何聯手工作。
上篇在此
新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續閱讀)
標題的斷句是「Shark流,程式教學」。
把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發進度文,其中有順便介紹觀念...(繼續閱讀)
筆者的程式教學常用VC的命令列工具來編譯程式,寫一篇用法介紹。
筆者寫只有一個檔案的小程式時還是用命令列來build,寫小程式就要開IDE未免太費工,寫規模大一...(繼續閱讀)
本篇介紹寫Direct3D和OpenGL程式時,最先要知道的知識:繪圖管線(Graphics Pipeline),了解顯示晶片是怎麼工作的才能正確駕馭它。
全文...(繼續閱讀)
雖然最近一直要忙其他的事,還是趕在前一天做了出來。
這次我沒擺攤也沒空去逛,不能現場調查了。
...(繼續閱讀)
有點遲的通知。
因為今年日本DLsite增加了中文介面,台灣站的販賣服務取消了,資料轉移到日文站。賣家帳號和商品有轉移,但買家帳號我不知道他們有做什麼處理就是...(繼續閱讀)
最近在畫一張圖,而這兩個軟體剛好出新版,就拿來用用看。
裝好GIMP 2.10.18畫一下就發現一個差異:畫出來的線不一樣了
這是一個我用來畫邊線的筆刷,2....(繼續閱讀)
報名時在場刊裡寫了會展出新作試玩,結果還是沒能做出來。
Cyber Sprite 2不知道還要做多久才能完成,點圖、tilemap、3D的人才真的很缺乏,而且最...(繼續閱讀)
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lemonade1120 給 大家:
歡迎來逛逛看看喔~ :D看更多我要大聲說昨天23:27