檢視:詳細縮圖清單

11 GP

【程式】Direct3D 11初始化

作者:Shark│2021-03-22 02:10:00│巴幣:536│人氣:1456

之前寫的都是概念介紹,這篇開始實際指揮顯卡少女做事了。
可以讓人物在3D世界裡自由行動了。……想得美,必須從如何初始化開始,D3D和OpenGL初始化很繁瑣,做...(繼續閱讀)

17 GP

【程式】Direct3D與OpenGL的繪圖管線(下)

作者:Shark│2021-03-14 15:08:31│巴幣:3,656│人氣:1338

隔幾個月才寫好下篇。繼續介紹電子妖精和顯卡少女如何聯手工作。
上篇在此

新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續閱讀)

16 GP

Shark流程式教學一覽

作者:Shark│2021-03-14 14:15:21│巴幣:3,630│人氣:2076

標題的斷句是「Shark流,程式教學」。

把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發進度文,其中有順便介紹觀念...(繼續閱讀)

5 GP

【程式】Visual C++的命令列工具

作者:Shark│2020-12-06 17:28:34│巴幣:124│人氣:1196

筆者的程式教學常用VC的命令列工具來編譯程式,寫一篇用法介紹。
筆者寫只有一個檔案的小程式時還是用命令列來build,寫小程式就要開IDE未免太費工,寫規模大一...(繼續閱讀)

20 GP

【程式】Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上)

作者:Shark│2020-09-05 03:26:29│巴幣:1,234│人氣:1650

本篇介紹寫Direct3D和OpenGL程式時,最先要知道的知識:繪圖管線(Graphics Pipeline),了解顯示晶片是怎麼工作的才能正確駕馭它。
全文...(繼續閱讀)

4 GP

FF36遊戲攤位一覽

作者:Shark│2020-08-21 18:29:32│巴幣:8│人氣:758

雖然最近一直要忙其他的事,還是趕在前一天做了出來。
這次我沒擺攤也沒空去逛,不能現場調查了。
...(繼續閱讀)

6 GP

因DLsite台灣站停止服務,作品轉移到日文站販賣

作者:Shark│2020-08-12 04:24:22│巴幣:12│人氣:1333

有點遲的通知。

因為今年日本DLsite增加了中文介面,台灣站的販賣服務取消了,資料轉移到日文站。賣家帳號和商品有轉移,但買家帳號我不知道他們有做什麼處理就是...(繼續閱讀)

2 GP

【軟體】試一下GIMP 2.10.18與Inkscape 1.0

作者:Shark│2020-06-14 02:27:35│巴幣:4│人氣:420

最近在畫一張圖,而這兩個軟體剛好出新版,就拿來用用看。

裝好GIMP 2.10.18畫一下就發現一個差異:畫出來的線不一樣了
這是一個我用來畫邊線的筆刷,2....(繼續閱讀)

3 GP

Cyber Sprite 1.06版更新

作者:Shark│2020-03-23 03:47:52│巴幣:6│人氣:697

外語版上架這麼久才發現新問題。

patch資訊 ...(繼續閱讀)

6 GP

FF35遊戲攤位一覽&電子妖精實驗室參展

作者:Shark│2020-01-30 01:43:34│巴幣:12│人氣:640

報名時在場刊裡寫了會展出新作試玩,結果還是沒能做出來。
Cyber Sprite 2不知道還要做多久才能完成,點圖、tilemap、3D的人才真的很缺乏,而且最...(繼續閱讀)

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