這幾天家裡大掃除,把舊的主機和遊戲整理一下。
中文名稱主要是我以前在任天堂玩家網用的名稱,不一定是官方翻譯,有些不好翻譯的就只寫日文和英文。
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先前一直略過Direct3D的input layout與OpenGL的glVertexAttribPointer(),這篇總算來介紹了。
整個程式教學系列在此...(繼續閱讀)
介紹GPU在3D以外的另一個能力。
筆者也沒碰過DXVA之類的底層API,因為以下介紹的多媒體framework幫我們包裝好了,只要電腦有支援硬體加速就會自動啟...(繼續閱讀)
前篇:OpenGL 3.3 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用uniform buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比較複...(繼續閱讀)
前篇:Direct3D 11 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用constant buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比...(繼續閱讀)
下一個教學是使用貼圖,但開始指揮顯卡少女工作之前先介紹一些shader的知識。
其他程式教學請看這篇目錄...(繼續閱讀)
由於目標是Direct3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,有些內容和D3D篇重覆。
把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一...(繼續閱讀)
把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一下。
這次要做的是把左邊列的東西一樣一樣建出來,除了constant buffer、貼圖和...(繼續閱讀)
在Windows初始化OpenGL大概像這兩篇各取一部分合在一起,這兩篇講過的觀念就不贅述了。
【程式】Direct3D 11初始化
【程式】OpenGL 3...(繼續閱讀)
這篇是在X Window初始化OpenGL的方法,Windows的之後寫在另一篇。
因為目標是D3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,一部分內容與D3D初始...(繼續閱讀)
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