一板一眼的幹練女僕:明緹 / Minty / ミンティ
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用筆者一貫的大圖縮小法,而不是一個一個像素點。
首先用4倍大小畫各個畫格,以下是一部分畫格。
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再寫一篇遊戲程式基礎知識介紹。
為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續閱讀)
2019/07/27 EDIT:增加兩個現場發現的,以及兩個番外
2019/07/26 EDIT:補充一個
這次我沒報攤位了,想暫時從第一線退下,等二代弄到一...(繼續閱讀)
寫篇新作製作進度以外的文章,如果對遊戲引擎內部如何運作有興趣,可以看看。
顯示晶片與Direct3D、OpenGL當然也跟遊戲程式有關,但寫在這篇會很長,有空...(繼續閱讀)
再來要解決前兩篇提到的第二個問題:Blender讀取OBJ,和輸出PMD,PMX會出錯。
前兩篇:【進度】2019年2月~3月的進度 (1)
前一篇:【進度】...(繼續閱讀)
處理第一篇提到的第一個問題:支援flat shading。
這是進度文裡第一次鈷寶當主角,藉此順便介紹她的工作,因此雖然新增的只有一部分,把整個OBJ→PMD...(繼續閱讀)
一如往常的進度文,寫成筆者和手下的電子妖精研究的過程。
這次寫得簡略一些,不想花很多時間寫。
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曾經,我離職想做自由創作。
但是,長期孤獨一人導致焦慮累積,終至爆發。
現在,我得在生活上做調整了。...(繼續閱讀)
註:我承認當時是腦袋壞掉才會寫那篇文章,表示我壓力大到不調整生活不行了。
所以我寫了另一篇文檢討,以免我再度腦袋壞掉。
如果辭職在家做獨立遊戲?一個沒成功的案例...(繼續閱讀)
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pjfl20180818 給 大家:
遇到一位女網友,真的很自以為是....看更多我要大聲說昨天19:08