雖然最近一直要忙其他的事,還是趕在前一天做了出來。
這次我沒擺攤也沒空去逛,不能現場調查了。
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報名時在場刊裡寫了會展出新作試玩,結果還是沒能做出來。
Cyber Sprite 2不知道還要做多久才能完成,點圖、tilemap、3D的人才真的很缺乏,而且最...(繼續閱讀)
2019/07/27 EDIT:增加兩個現場發現的,以及兩個番外
2019/07/26 EDIT:補充一個
這次我沒報攤位了,想暫時從第一線退下,等二代弄到一...(繼續閱讀)
最後一天趕出來了,這次攤位列表因事耽擱。
同樣兩個老問題...(繼續閱讀)
這次我的電子妖精實驗室就沒報攤位了。
這幾個月臨時決定先弄一代外語版,如前幾篇文章所說,除了請翻譯人員以外還有很多技術問題要解。
但二代進度因此被拖延,也暫停...(繼續閱讀)
(Edit:補上現場發現的)
首先一樣問問看兩張社入有誰要用?有人要我就給,反正沒用掉最後也要丟掉。
還有徵求顧攤人手,顧個1.5小時讓我可以暫時離開,兩天至...(繼續閱讀)
首先老樣子的兩件事
1.有兩張社入和一本多的場刊,看有誰要用,反正沒用掉最後也是丟掉。
2.徵求顧攤人手,讓我可以暫時離開,一天兩個小時,兩天各要一個人。...(繼續閱讀)
這次旁邊是認識的攤位,應該不用徵顧攤人手了。
不過一樣有兩張社入和一本多的場刊,看有沒有人想要,反正沒用掉最後也是丟掉。
在FB、噗浪有提過,這次新東西有二代...(繼續閱讀)
這一次遊戲攤比前兩次少了一些。
至於我自己的Cyber Sprite 2,除了點圖有找到人做以外,因為工作的關係程式、關卡設計的進度還是幾乎沒有……,連處理人事...(繼續閱讀)
這次沒空畫地圖了,工作碰到一個大坑,加班忙得不可開交。
另外關於我的團隊「電子妖精實驗室」。本來因為1月30日要補班只報了第二天,但公司一月才通知我們補班改在...(繼續閱讀)
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