資料夾:製作進度

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4 GP

Cyber Sprite 2角色介紹:明緹

作者:Shark│2020-01-25 23:51:33│巴幣:8│人氣:479

一板一眼的幹練女僕:明緹 / Minty / ミンティ

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7 GP

【進度】挑戰Blender外掛——開發3D轉檔工具

作者:Shark│2019-04-28 23:27:06│巴幣:14│人氣:1888

再來要解決前兩篇提到的第二個問題:Blender讀取OBJ,和輸出PMD,PMX會出錯。
前兩篇:【進度】2019年2月~3月的進度 (1)
前一篇:【進度】...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】2月~3月的進度(2) & 鈷寶的工作介紹

作者:Shark│2019-03-25 21:05:55│巴幣:6│人氣:553

處理第一篇提到的第一個問題:支援flat shading。

這是進度文裡第一次鈷寶當主角,藉此順便介紹她的工作,因此雖然新增的只有一部分,把整個OBJ→PMD...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】2019年2月~3月的進度 (1)

作者:Shark│2019-03-20 20:56:02│巴幣:60│人氣:531

一如往常的進度文,寫成筆者和手下的電子妖精研究的過程。
這次寫得簡略一些,不想花很多時間寫。
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4 GP

【進度】3D背景—cube shadow map 2

作者:Shark│2019-01-21 07:12:43│巴幣:106│人氣:532

續上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。

前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1

作者:Shark│2019-01-11 02:53:03│巴幣:6│人氣:550

前一篇在此
巴哈姆特
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9 GP

【進度】3D背景—解決顏色問題、實裝影子

作者:Shark│2018-12-06 03:24:25│巴幣:116│人氣:694

Cyber Sprite 2實裝3D背景第二階段。
之前的3D研究進度在此
【進度】3D背景實裝過程 ...(繼續閱讀)

2 GP

徵求Cyber Sprite 2 敵人點圖與tilemap美術

作者:Shark│2018-11-18 03:12:27│巴幣:4│人氣:420

弄完一代外語版回來做二代,又要處理美術人員的問題了。
一直在想要怎麼找到有相關技術的人,有問過其他遊戲作者,聽說要求試做比較容易找到人,所以試試看這個方法,先弄...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (3)

作者:Shark│2018-08-19 03:50:44│巴幣:104│人氣:425

謎題到底怎麼解呢?

外語版技術問題還沒完……,在Linux上測試之後,發現還能寫第三篇進度文。
在Linux寫程式有時候像在玩解謎遊戲,常遇到莫名其妙的問題。...(繼續閱讀)

2 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (下)

作者:Shark│2018-06-24 04:23:06│巴幣:102│人氣:408

下篇是字型、字大小、以及各國標準不同的問題,牽涉多方面的知識。

上篇在此 ...(繼續閱讀)

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