資料夾:製作進度

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12 GP

【進度】3D背景實裝過程

作者:Shark│2018-02-18 14:11:20│贊助:122│人氣:355

這是筆者與3D美術人員,還有兩位看板娘的研究筆記,從不懂開始一步步做到實用化,摸清楚遊戲中的3D要注意的地方。
鈷寶:……,咦,什麼?要出場?
艾莉兒:主人,我...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】完成一個關卡的tilemap

作者:Shark│2018-01-24 03:42:35│贊助:108│人氣:207


(把製作中的背景也實裝上去看看)

總算解決一個tilemap了。這一年多到處去找美術人員,先後問了五個人但都找不到能幫忙畫tilemap的,有的說沒空,有的...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】關卡:門與開關

作者:Shark│2017-05-18 03:19:25│贊助:60│人氣:313



網路server會用很多手段防止惡意入侵,例如用防火牆擋IP、限制流量、在軟體裡檢查封包格式。
身為系統管理員的主人當然有密碼可以登入遠端系統,但是為了確認...(繼續閱讀)

5 GP

【進度】玩家角色的程式

作者:Shark│2017-02-17 02:48:21│贊助:18│人氣:271

正在修改玩家角色的程式,因為二代主角點圖會新增很多動作,發現直接看程式碼很難看懂。
於是把每個frame要做的事畫成流程圖,比較容易看。
...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】關卡:資訊高速公路

作者:Shark│2016-12-26 12:00:37│贊助:60│人氣:287

隨著網路科技的發展,遠方的文字、影片、檔案可以在瞬間就傳到眼前的電腦上,資訊就像藉著高速公路輸送一樣。
因此,電子妖精也常有在高速公路奔馳的工作。

但是這條高...(繼續閱讀)

2 GP

【進度】NPC:裝甲運輸機

作者:Shark│2016-11-12 05:02:15│贊助:4│人氣:202

完成一個新角色。
這類捲軸STG大多是主角單獨深入無人之境,像前作裡電子妖精唯一的夥伴是主人的通訊。
不過這是二代會出現的一個隨行同伴。...(繼續閱讀)

0 GP

Cyber Sprite 1.04版patch

作者:Shark│2016-06-25 17:51:28│贊助:0│人氣:185



經過這麼久總算完成1.04版patch。...(繼續閱讀)

10 GP

【進度】新機關:火、雷發射器

作者:Shark│2015-07-06 03:23:41│贊助:20│人氣:529



Cyber Sprite主打是豐富多樣的地形和機關,所以製作時要在機關上花很多工夫,這是其中一個二代新增的機關。...(繼續閱讀)

1 GP

「電子妖精實驗室」FB粉絲頁開張

作者:Shark│2015-06-10 23:31:49│贊助:2│人氣:128

一直在煩惱自製遊戲的宣傳問題,在友人的建議下,決定開個FB粉絲頁

https://www.facebook.com/CyberSpriteLab/ ...(繼續閱讀)

5 GP

【進度】Option頁面初版

作者:Shark│2015-05-28 21:12:35│贊助:10│人氣:223


不只一頁,是用兩個畫面拼起來的,所以有些奇怪的地方。
這一作因為增加項目,一個畫面放不下,費了一點工才解決問題。...(繼續閱讀)

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yumiyosano大家
連載《怪人集散地》更新囉w 快來我的小屋看看吧www看更多我要大聲說6分前

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