資料夾:製作進度

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4 GP

【進度】挑戰Blender外掛——開發3D轉檔工具

作者:Shark│2019-04-28 23:27:06│贊助:8│人氣:582

再來要解決前兩篇提到的第二個問題:Blender讀取OBJ,和輸出PMD,PMX會出錯。
前兩篇:【進度】2019年2月~3月的進度 (1)
前一篇:【進度】...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】2月~3月的進度(2) & 鈷寶的工作介紹

作者:Shark│2019-03-25 21:05:55│贊助:6│人氣:310

處理第一篇提到的第一個問題:支援flat shading。

這是進度文裡第一次鈷寶當主角,藉此順便介紹她的工作,因此雖然新增的只有一部分,把整個OBJ→PMD...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】2019年2月~3月的進度 (1)

作者:Shark│2019-03-20 20:56:02│贊助:60│人氣:303

一如往常的進度文,寫成筆者和手下的電子妖精研究的過程。
這次寫得簡略一些,不想花很多時間寫。
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4 GP

【進度】3D背景—cube shadow map 2

作者:Shark│2019-01-21 07:12:43│贊助:106│人氣:279

續上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。

前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1

作者:Shark│2019-01-11 02:53:03│贊助:6│人氣:320

前一篇在此
巴哈姆特
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8 GP

【進度】3D背景—解決顏色問題、實裝影子

作者:Shark│2018-12-06 03:24:25│贊助:114│人氣:496

Cyber Sprite 2實裝3D背景第二階段。
之前的3D研究進度在此
【進度】3D背景實裝過程 ...(繼續閱讀)

2 GP

徵求Cyber Sprite 2 敵人點圖與tilemap美術

作者:Shark│2018-11-18 03:12:27│贊助:4│人氣:314

弄完一代外語版回來做二代,又要處理美術人員的問題了。
一直在想要怎麼找到有相關技術的人,有問過其他遊戲作者,聽說要求試做比較容易找到人,所以試試看這個方法,先弄...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (3)

作者:Shark│2018-08-19 03:50:44│贊助:104│人氣:294

謎題到底怎麼解呢?

外語版技術問題還沒完……,在Linux上測試之後,發現還能寫第三篇進度文。
在Linux寫程式有時候像在玩解謎遊戲,常遇到莫名其妙的問題。...(繼續閱讀)

2 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (下)

作者:Shark│2018-06-24 04:23:06│贊助:102│人氣:301

下篇是字型、字大小、以及各國標準不同的問題,牽涉多方面的知識。

上篇在此 ...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (上)

作者:Shark│2018-05-29 01:19:41│贊助:104│人氣:335


大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多...(繼續閱讀)

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