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6 GP

【程式】Direct3D 11基本繪圖管線

作者:Shark│2021-05-15 02:35:52│巴幣:1,222│人氣:112

把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一下。

這次要做的是把左邊列的東西一樣一樣建出來,除了constant buffer、貼圖和...(繼續閱讀)

7 GP

【程式】OpenGL 3.3初始化 (Windows)

作者:Shark│2021-04-17 20:50:52│巴幣:226│人氣:166

在Windows初始化OpenGL大概像這兩篇各取一部分合在一起,這兩篇講過的觀念就不贅述了。
【程式】Direct3D 11初始化
【程式】OpenGL 3...(繼續閱讀)

6 GP

【程式】OpenGL 3.3初始化(X Window)

作者:Shark│2021-04-03 01:15:06│巴幣:1,124│人氣:254

這篇是在X Window初始化OpenGL的方法,Windows的之後寫在另一篇。
因為目標是D3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,一部分內容與D3D初始...(繼續閱讀)

11 GP

【程式】Direct3D 11初始化

作者:Shark│2021-03-22 02:10:00│巴幣:536│人氣:281

之前寫的都是概念介紹,這篇開始實際指揮顯卡少女做事了。
可以讓人物在3D世界裡自由行動了。……想得美,必須從如何初始化開始,D3D和OpenGL初始化很繁瑣,做...(繼續閱讀)

16 GP

【程式】Direct3D與OpenGL的繪圖管線(下)

作者:Shark│2021-03-14 15:08:31│巴幣:2,656│人氣:301

隔幾個月才寫好下篇。繼續介紹電子妖精和顯卡少女如何聯手工作。
上篇在此

新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續閱讀)

12 GP

Shark流程式教學一覽

作者:Shark│2021-03-14 14:15:21│巴幣:1,618│人氣:376

標題的斷句是「Shark流,程式教學」。

把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發進度文,其中有順便介紹觀念...(繼續閱讀)

5 GP

【程式】Visual C++的命令列工具

作者:Shark│2020-12-06 17:28:34│巴幣:124│人氣:270

筆者的程式教學常用VC的命令列工具來編譯程式,寫一篇用法介紹。
筆者寫只有一個檔案的小程式時還是用命令列來build,寫小程式就要開IDE未免太費工,寫規模大一...(繼續閱讀)

17 GP

【程式】Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上)

作者:Shark│2020-09-05 03:26:29│巴幣:1,228│人氣:658

本篇介紹寫Direct3D和OpenGL程式時,最先要知道的知識:繪圖管線(Graphics Pipeline),了解顯示晶片是怎麼工作的才能正確駕馭它。
全文...(繼續閱讀)

22 GP

【程式】電子妖精與顯卡少女的合作——何謂GPU、Direct3D與OpenGL?

作者:Shark│2019-09-17 01:51:34│巴幣:208│人氣:1679

再寫一篇遊戲程式基礎知識介紹。

為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續閱讀)

27 GP

【程式】遊戲程式基本架構

作者:Shark│2019-07-22 21:28:47│巴幣:1,248│人氣:2850

寫篇新作製作進度以外的文章,如果對遊戲引擎內部如何運作有興趣,可以看看。

顯示晶片與Direct3D、OpenGL當然也跟遊戲程式有關,但寫在這篇會很長,有空...(繼續閱讀)

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