資料夾:程式

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【程式】檔案操作—Linux篇

作者:Shark│2017-12-26 22:38:03│贊助:54│人氣:124

繼Windows篇之後,這次介紹Linux的系統原生檔案函式。
Windows篇在此
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【程式】檔案操作—Windows篇

作者:Shark│2017-12-25 16:28:14│贊助:52│人氣:154

很多人聽過標準C裡的fopen、fread、fclose這些函式,還有檔案有文字檔和二進位檔兩種吧。
不過回想一下作業系統的理論,檔案跟前篇的視窗一樣,也需要作...(繼續閱讀)

3 GP

【程式&繪圖】RGB≠螢幕上的亮度:sRGB與linear RGB

作者:Shark│2017-11-03 22:04:14│贊助:54│人氣:234

這個話題跟畫圖和程式都有關,因為GIMP 2.9新增一個選項而想弄清楚這是什麼,結果發現了當今螢幕的秘密。

GIMP 2.9新增了sRGB和linear RG...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】如何建一個視窗—X Window篇

作者:Shark│2017-10-20 04:01:46│贊助:62│人氣:241

用C/C++寫視窗程式的方法,上次介紹Windows API,這次介紹Windows以外的作業系統。

在類Unix作業系統裡,X Window是GUI的不成文...(繼續閱讀)

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【程式】如何建一個視窗—Windows API篇

作者:Shark│2017-09-16 17:39:08│贊助:12│人氣:668

基本程式語言課程只會教語法,也只寫命令列程式,至於圖形介面程式是怎麼寫出來的,想必很多人有不得其門而入的神秘感。

事實上建視窗只用標準C語言是做不到的,必須跟...(繼續閱讀)

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【程式】多個螢幕時的全螢幕模式

作者:Shark│2017-08-07 21:39:50│贊助:66│人氣:433

上星期在做一個功能:如果電腦接兩個以上的螢幕,讓遊戲的全螢幕模式正常,順便研究取得螢幕解析度的方法。

首先關於全螢幕模式的做法,早期的硬體為了減少效能消耗,會...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】新開發機的相容性問題(下)

作者:Shark│2017-07-25 19:35:51│贊助:6│人氣:283


(工作狀況示意圖)
(gdb不是我開發的軟體,所以不是鈷寶親自檢查,而是操作一台機器)...(繼續閱讀)

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【程式】新開發機的相容性問題(上)

作者:Shark│2017-07-15 03:23:21│贊助:6│人氣:276

艾莉兒:好吔,可以在Windows 10和新顯卡上玩玩看了!
鈷寶:(東看西看,沒說話但難掩期待之情)

弄到一台Windows 10電腦當作開發機,並把之前用...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】試做火、雷特效3D版

作者:Shark│2017-05-28 01:40:26│贊助:54│人氣:177

這幾天試著實裝3D模型時無聊做的東西。

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艾莉兒的特殊配備:改造calling convention

作者:Shark│2017-04-26 18:21:57│贊助:112│人氣:240



還記得創作者之夏裡的這一段嗎?我在艾莉兒身上用了很多提升速度的技巧,所以她的執行速度相當快,底層效能夠好寫上層就不太需要煩惱效能。
我製作艾莉兒是用重視速度...(繼續閱讀)

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