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17 GP

【程式】電子妖精與顯卡少女的合作——何謂GPU、Direct3D與OpenGL?

作者:Shark│2019-09-17 01:51:34│贊助:150│人氣:416

再寫一篇遊戲程式基礎知識介紹。

為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續閱讀)

21 GP

【程式】遊戲程式基本架構

作者:Shark│2019-07-22 21:28:47│贊助:1,138│人氣:714

寫篇新作製作進度以外的文章,如果對遊戲引擎內部如何運作有興趣,可以看看。

顯示晶片與Direct3D、OpenGL當然也跟遊戲程式有關,但寫在這篇會很長,有空...(繼續閱讀)

5 GP

【程式】C/C++的static保留字

作者:Shark│2018-09-02 04:03:44│贊助:10│人氣:669

另一篇程式心得,從底層知識看static的用法。

C/C++把static保留字用在五個地方...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】鍵盤碼與按鈕名稱對應表

作者:Shark│2018-08-24 23:02:35│贊助:6│人氣:893

自己用的筆記,作業系統裡定義的鍵盤碼和按鈕名稱一覽。

是在筆電上測試,沒有九宮格鍵且少了一些按鈕,在標準鍵盤上測應該會不一樣,但手邊沒有此種鍵盤可測試。
此外...(繼續閱讀)

3 GP

艾莉兒的特殊配備:記憶體配置技巧

作者:Shark│2018-07-07 07:03:33│贊助:54│人氣:614

Shark:「遊戲引擎就是速度和火力!」

筆者做遊戲的一貫理念之一。↑...(繼續閱讀)

4 GP

【程式】檔案操作—Linux篇

作者:Shark│2017-12-26 22:38:03│贊助:56│人氣:627

繼Windows篇之後,這次介紹Linux的系統原生檔案函式。
Windows篇在此
...(繼續閱讀)

2 GP

【程式】檔案操作—Windows篇

作者:Shark│2017-12-25 16:28:14│贊助:52│人氣:617

很多人聽過標準C裡的fopen、fread、fclose這些函式,還有檔案有文字檔和二進位檔兩種吧。
不過回想一下作業系統的理論,檔案跟前篇的視窗一樣,也需要作...(繼續閱讀)

3 GP

【程式&繪圖】RGB≠螢幕上的亮度:sRGB與linear RGB

作者:Shark│2017-11-03 22:04:14│贊助:54│人氣:1350

這個話題跟畫圖和程式都有關,因為GIMP 2.9新增一個選項而想弄清楚這是什麼,結果發現了當今螢幕的秘密。

GIMP 2.9新增了sRGB和linear RG...(繼續閱讀)

5 GP

【程式】如何建一個視窗—X Window篇

作者:Shark│2017-10-20 04:01:46│贊助:66│人氣:1309

用C/C++寫視窗程式的方法,上次介紹Windows API,這次介紹Windows以外的作業系統。

在類Unix作業系統裡,X Window是GUI的不成文...(繼續閱讀)

13 GP

【程式】如何建一個視窗—Windows API篇

作者:Shark│2017-09-16 17:39:08│贊助:1,122│人氣:10426

基本程式語言課程只會教語法,也只寫命令列程式,至於圖形介面程式是怎麼寫出來的,想必很多人有不得其門而入的神秘感。

事實上建視窗只用標準C語言是做不到的,必須跟...(繼續閱讀)

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