資料夾:程式

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3 GP

【程式】多個螢幕時的全螢幕模式

作者:Shark│2017-08-07 21:39:50│贊助:62│人氣:243

上星期在做一個功能:如果電腦接兩個以上的螢幕,讓遊戲的全螢幕模式正常,順便研究取得螢幕解析度的方法。

首先關於全螢幕模式的做法,早期的硬體為了減少效能消耗,會...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】新開發機的相容性問題(下)

作者:Shark│2017-07-25 19:35:51│贊助:6│人氣:193


(工作狀況示意圖)
(gdb不是我開發的軟體,所以不是鈷寶親自檢查,而是操作一台機器)...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】新開發機的相容性問題(上)

作者:Shark│2017-07-15 03:23:21│贊助:6│人氣:181

艾莉兒:好吔,可以在Windows 10和新顯卡上玩玩看了!
鈷寶:(東看西看,沒說話但難掩期待之情)

弄到一台Windows 10電腦當作開發機,並把之前用...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】試做火、雷特效3D版

作者:Shark│2017-05-28 01:40:26│贊助:54│人氣:124

這幾天試著實裝3D模型時無聊做的東西。

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7 GP

艾莉兒的特殊配備:改造calling convention

作者:Shark│2017-04-26 18:21:57│贊助:112│人氣:178



還記得創作者之夏裡的這一段嗎?我在艾莉兒身上用了很多提升速度的技巧,所以她的執行速度相當快,底層效能夠好寫上層就不太需要煩惱效能。
我製作艾莉兒是用重視速度...(繼續閱讀)

1 GP

修一個Inkscape的bug

作者:Shark│2017-04-22 03:27:49│贊助:50│人氣:74

HSL選色器變得很奇怪,發生條件:隨機高確率

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1 GP

【程式】讀取圖檔的方法-Linux篇

作者:Shark│2016-11-29 23:34:11│贊助:2│人氣:236

有Windows篇當然也會寫一篇Linux的。
Windows篇在此

Linux有兩個常用的視窗系統函式庫:GTK和QT,其他跟圖形介面有關的函式庫也大約分...(繼續閱讀)

5 GP

【程式】讀取圖檔的方法-Windows篇

作者:Shark│2016-11-28 03:57:57│贊助:206│人氣:347

介紹一個開發引擎時用的技術。

PNG、JPG是通用的壓縮圖檔格式,不過自己寫編碼、解碼演算法很費工,一般都是借助別人寫好的函式庫。
讀寫圖檔的功能其實Wind...(繼續閱讀)

1 GP

【程式】gl_VertexID實驗(改良軌跡功能)

作者:Shark│2016-10-30 05:10:37│贊助:2│人氣:278

最近在做的事是改良引擎,這次是開發新系統:雷particle時遇到的狀況。

引擎有畫軌跡的功能,一代就已經有用到,那時是用CPU算好全部頂點坐標和貼圖坐標再傳...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】premultiply alpha的妙用

作者:Shark│2016-10-06 22:08:28│贊助:6│人氣:302

本篇談另一個圖像處理的問題:兩個圖層都有alpha時的混色,差不多是自己寫繪圖軟體的圖層群組功能了。
這次兩位電子妖精就不出場了。
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