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3 GP

【程式】試做火、雷特效3D版

作者:Shark│2017-05-28 01:40:26│贊助:54│人氣:92

這幾天試著實裝3D模型時無聊做的東西。

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7 GP

艾莉兒的特殊配備:改造calling convention

作者:Shark│2017-04-26 18:21:57│贊助:112│人氣:151



還記得創作者之夏裡的這一段嗎?我在艾莉兒身上用了很多提升速度的技巧,所以她的執行速度相當快,底層效能夠好寫上層就不太需要煩惱效能。
我製作艾莉兒是用重視速度...(繼續閱讀)

1 GP

修一個Inkscape的bug

作者:Shark│2017-04-22 03:27:49│贊助:50│人氣:52

HSL選色器變得很奇怪,發生條件:隨機高確率

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1 GP

【程式】讀取圖檔的方法-Linux篇

作者:Shark│2016-11-29 23:34:11│贊助:2│人氣:195

有Windows篇當然也會寫一篇Linux的。
Windows篇在此

Linux有兩個常用的視窗系統函式庫:GTK和QT,其他跟圖形介面有關的函式庫也大約分...(繼續閱讀)

5 GP

【程式】讀取圖檔的方法-Windows篇

作者:Shark│2016-11-28 03:57:57│贊助:206│人氣:208

介紹一個開發引擎時用的技術。

PNG、JPG是通用的壓縮圖檔格式,不過自己寫編碼、解碼演算法很費工,一般都是借助別人寫好的函式庫。
讀寫圖檔的功能其實Wind...(繼續閱讀)

1 GP

【程式】gl_VertexID實驗(改良軌跡功能)

作者:Shark│2016-10-30 05:10:37│贊助:2│人氣:259

最近在做的事是改良引擎,這次是開發新系統:雷particle時遇到的狀況。

引擎有畫軌跡的功能,一代就已經有用到,那時是用CPU算好全部頂點坐標和貼圖坐標再傳...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】premultiply alpha的妙用

作者:Shark│2016-10-06 22:08:28│贊助:6│人氣:271

本篇談另一個圖像處理的問題:兩個圖層都有alpha時的混色,差不多是自己寫繪圖軟體的圖層群組功能了。
這次兩位電子妖精就不出場了。
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7 GP

【程式】倒立的OpenGL貼圖坐標

作者:Shark│2016-10-02 02:24:42│贊助:14│人氣:303



艾莉兒:在OpenGL環境下,我可是顛倒著工作的哦。...(繼續閱讀)

0 GP

【程式】OpenGL uniform buffer object試用

作者:Shark│2016-09-08 19:58:08│贊助:0│人氣:264

接續前一篇研究D3D11的,發現OpenGL有個uniform buffer object功能,可以代替uniform變數,來試驗一下。

找到的參考資料
官方...(繼續閱讀)

1 GP

【程式】Direct3D11小試(2)

作者:Shark│2016-09-08 03:23:41│贊助:2│人氣:169

接下來根據做Cyber Sprite的經驗,把會用到的功能一個一個加上去

(程式碼的框框裡黑字是C++,綠字是shader)...(繼續閱讀)

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