資料夾:程式

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【程式】GUI元件——按鈕類 (Gtk)

作者:Shark│2023-08-02 19:17:14│巴幣:2│人氣:411

之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。目標是Windows篇和Gtk篇只看一篇就能看懂,有些內容跟Windows篇重覆。

各種GU...(繼續閱讀)

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【程式】GUI元件——按鈕類 (Windows API)

作者:Shark│2023-07-28 09:49:20│巴幣:2,004│人氣:429

之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。Gtk把GUI元件稱為widget,但Windows API稱為control(控制項)。

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【程式】如何建一個視窗—GTK篇

作者:Shark│2023-07-14 02:29:34│巴幣:2,002│人氣:624

X Window或Wayland是Linux視窗系統的底層,但它們只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字框、滑塊等元件(這些GUI元件稱為widget)...(繼續閱讀)

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【程式】OpenGL 上傳資料至buffer物件

作者:Shark│2022-06-08 11:41:02│巴幣:1,228│人氣:527

前篇 OpenGL 3.3 使用貼圖
Direct3D篇 Direct3D 上傳資料至buffer物件
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【程式】Direct3D 上傳資料至buffer物件

作者:Shark│2022-06-08 11:16:12│巴幣:1,414│人氣:443

目前為止都是建立buffer、texture物件同時上傳資料,之後就不修改資料。這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料到顯示記憶體。

前篇 Direct...(繼續閱讀)

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【程式】讀取手把輸入 (Linux)

作者:Shark│2022-04-12 12:38:32│巴幣:216│人氣:981

前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (X Window)
本篇介紹手把輸入。
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【程式】讀取手把輸入 (Windows)

作者:Shark│2022-04-12 12:16:02│巴幣:1,028│人氣:2964

前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (Windows)
本篇介紹手把輸入。
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【程式】讀取鍵盤與滑鼠輸入 (X Window)

作者:Shark│2022-03-02 19:01:31│巴幣:1,028│人氣:693

X Window的GUI功能只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字輸入框這些元件的繪製和事件處理,想用GUI元件必須用Motif、GTK、Qt等較上層的...(繼續閱讀)

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【程式】讀取鍵盤與滑鼠輸入 (Windows)

作者:Shark│2022-03-02 18:46:11│巴幣:2,116│人氣:1485

暫時離開一下Direct3D和OpenGL,這次介紹作業系統讀取鍵盤和滑鼠輸入的方法,因為要滿足科技需求才能進入下一篇D3D和OpenGL教學。

如果用Win...(繼續閱讀)

6 GP

【程式】Direct3D、OpenGL頂點資料layout設定

作者:Shark│2021-09-14 23:58:51│巴幣:28│人氣:944

先前一直略過Direct3D的input layout與OpenGL的glVertexAttribPointer(),這篇總算來介紹了。

整個程式教學系列在此...(繼續閱讀)

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