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【心得】刺客教條暗影者七個小時為止的感想

米蟲團賈斯丁 | 2025-03-20 12:48:34 | 巴幣 48 | 人氣 525

我很菜,只玩過變成開放世界ARPG之後的刺客教條

也就是俗稱神話三部曲的這幾作
先來簡單提一提我對這幾作的感想,以供參考

第一作起源劇情相當嚴肅,以復仇貫穿全劇
潛行與戰鬥玩起來都還可以
埃及知名地標多,爬起來很爽
本篇玩到全成就為止,但DLC沒碰

緊接著的是奧德賽
劇情相較之下沒那麼緊湊,只是主角到處尋找四散的家人,並解開身世之謎
戰鬥非常好玩,從一開始就能把強敵踢下山,越等殺怪的樂趣無限
海戰要素很讚,有船員要雇用,船也得升級,使支線與探索的回報變得更有意義
地中海風景美,逛起來更爽
地圖問號只分兩種,一是殺光敵人並開寶箱,二是開寶箱/撿東西即可,敵人要不要殺隨玩家高興
同樣玩到全成就為止,DLC沒碰

第三作維京不知道是出了什麼問題
主線劇情又臭又長,各地區小打小鬧無限上演,最終與主線的關聯又有限
戰鬥也大退步,輕攻擊回耐力+重攻擊耗耐力什麼的,一點都爽不起來
侵略戰強迫玩家與NPC同進退,少了NPC就連門都撞不開,大寶箱打不開
地圖問號塞滿各種小遊戲,全部都很無聊
其中又以大量反鎖的門最無聊,逼人繞著幾十棟小屋找洞射箭開鎖
風景全都一片霧濛濛,連逛街的價值都沒有
主線撐完就停了,成就一點都不想碰
之後的幻象看似是第四作,實質為本作的DLC兼前傳,當然也沒碰

維京出問題後,我才稍微作了點功課
得知雖然同為開放世界ARPG刺客教條,其實分成兩組
起源與維京是同一組,而奧德賽則是另一組
分別是不同分部、不同總監的成品

因此,暗影者一公布,一看到是奧德賽這組人
我信心就全來了

之後網路上的雜音全都與我無關
只擔心它延期撞到其他要玩的遊戲
還好最終沒撞到,如期開玩

底下就來簡單提一提玩了七個小時為止的感想
不分優缺點,簡單條列式

1. 主角自由選擇?
這七個小時之中,我只用了彌助二十分鐘左右
第一段劇情為他被葡萄牙傳教士帶去見信長
接著一跳就是半年後,跟著信長一起滅了忍者村
戰鬥與移動一小段,都還沒摸熟就結束
雖然立下戰功,彌助卻一臉迷惘

畫面一轉,女主角登場
女主角正是那忍者村出身的忍者之一
在被滅村之際,她從父親那得到了袖劍與神祕箱子
但箱子卻被一夥蒙面人搶走,父親被殺,她也身負重傷
傷養好之後,為了復仇與奪回箱子,踏上旅途

然後六個多小時過去了
在大地圖上用女主角到處潛行、開傳點、解支線
根本沒彌助的事
大概要主線再往前推一些,才能夠自由選擇吧?

2. 戰鬥
基本上還是奧德賽的那套
普通攻擊存腎上腺素,消耗腎上腺素使用強力招式
有精準迴避與精準防禦,成功之後都有足夠的回報

目前還沒撿到更多,但看技能樹,女主角能使用至少三四種武器
玩彌助的那段則還沒有技能樹可看,不確定有幾種武器

3. 潛行
同樣以奧德賽原有的一切為基礎
新增鉤索往正上方鉤,接著爬上去或擺盪,移動能力大增
能趴下爬進更小的洞中,暗殺時的選項增加

新增陰影概念
躲藏在陰影中的匿蹤效果很強大
可以刻意製造陰影,例如將場上的油燈或蠟燭熄滅

4. 季節變化
除了原有的晝夜概念外
新增季節變化
不同季節的敵方配置會改變
甚至會因為日照方向導致陰影位置不同,造成潛行時的難度增減

5. 據點建造
與維京相似,我方有個大本營
需要消耗資源來增添設施,例如鍛造屋之類
除了實際有用途的設施外,也有單純裝飾用,例如樹木或動物

有自由度又有實際用途,看似還不錯
但可能因為能互動的物件太多,據點掉幀非常嚴重
而且據點本身與外界地圖是隔開的,需要經由單一出入口進出並讀取
進出不太方便之外,都隔開了還掉幀成這樣,很不應該

此外,裝飾用的東西常常當成戰鬥或探索的回報,放在寶箱中
對不想碰裝飾品的玩家來說,這樣的回報有點無聊
更讓人很想吐槽,小小的寶箱內是怎麼放得下一整棵櫻花樹的?

6. 探子
因為沒船可開,透過支線與探索取得的額外人力在本作變成探子
探子主要用途有兩種
一是可以派出去偵查,將原本需要花時間找的任務目標位置給標出
二是攻打據點後的獎勵物資,一部份因為量太大,主角一個人搬不動
需要派出探子才能取回

7. 地圖問號
與奧德賽差不多,主要分兩種
一是殺光敵人並開寶箱
二是只要開寶箱/撿東西/互動,附近敵人殺不殺無所謂

有一種小遊戲存在
要玩家按QTE,重複輸入四個按鍵
而這QTE按著按著,提示還會越變越不明顯
先是按鍵提示消失,接著連時機提示都消失,要玩家自己抓節奏按
幸好選項中有「QTE自動完成」的開關
一打開,就變成普通的過場影片,看一看就好,毫無壓力

8. 武器裝備相關
與奧德賽一樣,只要取得武器或裝備,同時也會取得外觀
之後拿到更強的,如果對外觀不滿意,套上舊的即可

同樣有主副武器,可以隨時在戰鬥中一鍵切換

本作防具部位數量減少
只剩頭部、身體與一個裝飾品
稍微有點可惜
但考慮到有兩個主角,整整兩套武器與裝備,大概也是沒辦法的事

9. 敵人相關
敵人身上有穿盔甲的話,血量上方會多出一條盔甲值
在打光以前,敵人幾乎不會失衡,必須多運用精準迴避與精準防禦來製造破綻

與之前幾作一樣,等級補正很明顯,越等硬打不是辦不到,只是很花時間
幸好與維京一樣,有刺殺成功時,敵人必定死亡的選項開關

10. 地圖上沒標出來的小事件
與奧德賽類似,有種奇妙的幽默感
目前遇到兩個
一位女性剛買的水果因為手滑而掉一地,但她堅持這是詛咒害的,不是自己手滑

有個步兵請主角吃自己的料理,很難吃,主角可以選擇誇獎或說實話
選擇誇獎後,步兵大怒,因為主角說謊,他知道自己的料理很難吃
之所以會在荒郊野外下廚,是因為同袍也覺得他的料理難吃,才會被派駐到此地

11. 地圖本身
由於女主角出身伊賀,附近全是深山丘陵,還長滿高矮不同的樹木
剛離開家鄉時,探索起來很痛苦
斜坡地很難爬,只能靠GPS走小路移動,自由度很低

離開那塊區域以後才會稍微改善
但畢竟日本在那年代的地貌與埃及或地中海不同
跑跳起來就是稍微沒那麼方便

傳送點啟動的方式與前幾作一樣
跑到高處,同步
不過本作傳送點比較特別,有不少放在敵方據點正中央
類似曠野之息那樣,多了一道挑戰就對了
當然,就算不把敵方據點清光
單純一路衝進去爬到高處,照樣能啟動傳送點,這點自由還是有給

大概是擔心有玩家因為打不過而抱怨沒傳送點可用
額外追加了花錢即可啟動的新型傳送點
算是玩家這夥人在各地市街間的小型據點
功能比傳送點多一些,花錢不會覺得吃虧,反正殺敵解任賺挺快

12. 新功能很多,但按鍵分配有問題
防禦還是按LB,但鉤索上屋頂也是LB
背後一堆追兵時,以為位置對了,可以逃上屋頂
一按,卻舉刀防禦,逃跑失敗,被打

少了老鷹在空中幫忙監測
只能透過兩種功能分別探知敵方與寶箱位置
按住R3能看見敵方位置,短時間內標出輪廓來
按住L2則能看見寶箱位置,同時能將有輪廓的敵方標出頭銜,能知道是不是武將
兩種功能很像卻沒整合在一起,按起來很麻煩

按鍵配置是能自訂
但由於太多按鍵都有著按一下與按住的差別
加上移動與戰鬥還分別有功能
想要大幅度調整按鍵配置並不容易,太容易互相衝突了


以上,玩了七個小時為止的感想,就先提到這

雖然玩過的作品不多,但我覺得刺客教條玩起來很特別
主要是因為它本身的背景設定,基本上玩家是控制一名現代角色在體驗以往的歷史
簡單說就是遊戲中的遊戲一般

因此,這段體驗寫實與否,完全是自助餐狀態
動不動就會說「這段記憶有部分缺失」
導致空氣牆,或天上飄著一團BUG般的光點

我對寫實自助餐有多厭惡,應該不必多解釋
但當遊戲從根本設定上就使其能夠大玩寫實自助餐時
反倒神清氣爽了起來,不必想太多,這就是款遊戲中的遊戲

就目前玩到的範圍為止,本作能提供與奧德賽相似的體驗,遠比維京還相似
還是完全新作,不必再回頭玩第四次奧德賽
雖說目前看來還是無法超越奧德賽,但表現沒有輸太多
對我來說,這樣就足夠了

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創作回應

乾斯他
可惜了,這一半邊的公關問題一開始沒有處理好,希望他們後面能夠止血止住
2025-03-20 13:43:59
瞇眼喵太郎
感謝心得!
2025-03-21 13:46:14
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