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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/3/13(Wilds串439)

HOT
米蟲團賈斯丁 | 2025-03-13 11:44:38 | 巴幣 2458 | 人氣 1019

發售即將滿兩個星期,來看一眼5ch的大家在聊些什麼吧

【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR439
【MHWilds】魔物獵人荒野 HR439

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


【MHWilds】モンスターハンターワイルズ 楽しんでる人専用スレHR1
【MHWilds】魔物獵人荒野 玩得開心的人專用串HR1

いや、スレ分ける意味ある?
ワイルズ楽しんでるならちゃんと本スレで楽しさ語ろうよw
不是吧,有必要分串討論嗎?
如果真的玩荒野很開心,就好好地在本串討論那些樂趣啊w

荒らし目的だぞ
見事にスルーされてるけど
只是在鬧板啦
雖然被大家完美地無視了

批判意見を5chに書くなってうるさいやつのために立ったスレだぞ
是為了「不要在5ch提出批判意見啦」的人而專設的串喔

當遊戲的負面評價多到一定程度時
(例如FF16或龍族教義2)
5ch使用者會啟動一種特殊機制
特別開一串「玩得開心的人專用串」來保護玩得開心的人
而不是用BP或折疊來對付提出負面評價的人
很不一樣對吧


ワイルズ楽しいけど、1番楽しい武器はなんだろう
片手?ガンス?
荒野是很開心啦,但最開心的武器是什麼呢
片手?銃槍?

片手剣強すぎてチート使ってる気分になるな
片手強過頭,感覺像是在作弊一般

片手剣強いよな
モンハン初心者のフレに勧めたら、楽しんでくれてるわ
片手真的很強
推薦給第一次玩MH的朋友,他用得很開心

片手剣って実際何するん?
使ってないから全然わからん
片手劍實際上該怎麼用?
沒用過所以完全不知道

片手は張り付いて斬ってるだけでいいよマジで
ジャスラも要らん
片手只要黏著一直砍就好,真的
JR都不需要用

楽しい武器は知らんけど一番面白くない武器はわかる
弓でしょカズヤ撃つだけのしょーもない武器
開心的武器我不清楚,但最不好玩的武器我知道
是弓吧,只要一直用一矢的無聊武器

〇〇だけだからつまんないってそれガンナーはいつもそうだし
それを面白いって思う人種が使ってるから問題ないぞ
因為只要用OO所以很無聊,雖然你這麼說,但槍手一直都是這樣走過來的
是覺得那樣子好玩的人種在玩,所以沒問題

拿片手將鎧龍砍到原地動不了
或是砍後腿讓凍峰一直摔
有種回到MHP~MHP2時期的錯覺
用蒼鬼將霸龍砍到一直摔的記憶復甦了

至於槍手喜歡什麼,那是槍手的事
明明一直複讀拔刀斬或連續龍杭的近戰武器也存在
雙標就雙標,扯這麼多幹嘛


拡散ガンランス作ったら竜撃砲撃って通常砲撃でチャージして竜撃砲のループでランスじゃなくなった
完成擴散銃槍後
轟個龍擊砲再用一般砲擊回CD再用龍擊砲
終於不是長槍了

ワイルズのは砲撃棒だよな
まぁ殴りガンス化するよりは良いんだけど
荒野的是砲擊專用棒呢
不過確實比只能敲的銃槍要好一點

いやその結果武器の選択肢死んでるのでは?
不是啊,結果武器的選擇死掉了耶?

いつもの事過ぎてもう慣れたよ
這是每次都有的事,差不多該習慣了吧

武器の選択肢なんかどっちに偏ろうが毎回死んでるじゃん
武器的選擇這種東西總是會偏向某方,每次都會死掉吧

TAやるならまだしも、楽しむのが目的なら多少火力落ちる武器でも選択肢に入るでしょ
最強武器じゃないとクリアできないプレイヤースキルしかない人はしらんけど
如果是要TA就算了,只是想打得好玩的話,傷害稍低的武器也可以拿來用吧
技術爛到不使用最強武器就無法過關的人我就不知道了

PSと何の関係が…?
もしかしていつもの病気の40代おっさん?
這與技術有何關聯...?
難不成是常常見到的生病四十歲大叔?

プレイヤースキルが高ければ多少弱い武器でもしっかり攻略できるから選択肢も広がるってことよ
あと40代ではない
只要技術夠好,那就算拿稍弱的武器,也是能打的,因此武器選擇會變豐富啦
還有我才不到四十歲咧

それ現状時間だけは無駄にあるから棒切れで殴ってもいいってだけで選択肢は広がってなくね
頭悪すぎないか?
那只代表你現在時間很多,所以拿樹枝打也沒差,並不代表武器選擇變豐富了啊
你腦袋還好嗎?

武器選擇的所謂最佳解,每個人的理解方式很不一樣
「為了打得更快而拿最佳解是理所當然的」的人
「開心就好,拿其他的也沒差」的人
由於價值觀很不一樣,差異這麼大的兩人最好不要連線一起玩
但在網路上狹路相逢,那就只能吵架了


マイナーな評価だとは思うが今作の一番の良いところはドリンクの復活
雖然這評價可能很冷門,但我覺得本作最大的優點是冷熱飲復活
你在說什麼?從沒消失過啊?
該不會是把葡萄組MH當MH的人吧?

何の意味があった?
這有何意義啊?

イベント時に商品化出来て金が稼げる
能在活動中商品化來賺錢

単純に不便を楽しみたいからだよ
たしかなんかの記事でも、ドリンクがなくなって残念みたいな記載あったかと
單純是想要享受不便帶來的樂趣啊
記得曾在哪裡的文章看過,沒有冷熱飲很可惜之類的

結局ドリンク批判恐れたのがあの大量の虫だろうしな
結果還不是怕冷熱飲被批評,所以擺了一大堆冷熱蟲

あちこちに寒さ暑さ対策の環境生物置くくらいならそもそもドリンクいらん定期
到處都擺了冷熱蟲,冷熱飲根本就不需要

寒暖ドリンクを惜しむ声がよくわからん
そんなに飲みたいか
懷念冷熱飲的聲音我無法理解
就這麼想喝嗎

オプションでオンオフさせりゃいい
俺は寒暖オフにする
在設定中給個選項讓人開關不就好了
我一定會把冷熱飲給關掉

ホットドリンク無くしても文句言われ復活させても文句言われるなら
伝統として残してるけど無いようなものって形の今作が良い落としどころだと思うけどな
熱飲消失會有人抱怨,復活了也會有人抱怨
作為傳統留下,但也跟不存在差不多,本作的作法我覺得挺不錯的

でもピッケル虫網調合書は消しても文句なかったやん?
不過礦鎬、捕蟲網與調合書消失時你沒抱怨對吧?

再說一次,方便與不方便,一切以MHW為基準
比MHW方便,那就叫速食化,叫沉浸感不足
比MHW不方便,那就叫老舊破爛設計,難怪沒人要玩
方便自助餐,歡迎選購

最希望的還是各種4G組自嗨要素全都給個開關選項
要不要段差?讓玩家自己決定
要不要貓飯食材有限?讓玩家自己決定
要不要騎鳥追怪時看牠一直回頭亂跑?讓玩家自己決定
要不要讓帳篷被拆?讓玩家自己決定

等時間長了再來驗收,看各種選項哪邊玩家人數多
下一款MH該怎麼調整就知道了吧?


キャンプの破壊要素って何のためにあるの?
營地破壞要素是為了什麼而存在的?

揺らぎ🤓
YURAGI🤓
連結為我好友的文章,解說何謂YURAGI

マジレスすると利便性の高さを取るか安定性を取るかをユーザーに委ねたかったのとモンスターの脅威を表現する世界観の補強だろうね
次回作では消してね
真要說的話,就是將方便性與安全性之間的取捨交給玩家
是為了強化世界觀中「魔物帶來的威脅」
下一代記得刪掉喔

テントカスタムできるし実質マイルームでしょ
カスタムパーツもっと増やしてほしい
帳篷還能設計,實際上就是小屋了嘛
希望變化可以再多一點

モンスターに破壊されるマイルームいいね
會被魔物拆掉的小屋好讚喔

精心設計的帳篷被魔物拆掉,成了一攤廢墟,倒在場地角落
YURAGI


虚無
やる事ないな
空虛
沒事做

やることねぇ…😰
沒事做啊...

発売から1週間の時点でこれだけしかやらなくなっちゃった・・・
・イベントクエストは配信されたらクリアする
・ログボの激運でどれかクエスト1回クリアする
發售一個星期就只剩這些事情可做了...
活動任務來了就打過
拿登入獎勵的激運票隨便過一個任務

そろそろアトリエの新作出るしみんなでそっちやるか!
俺は今日もレウスの珠珠狙うけど
鍊金系列差不多要出新作了,大家去玩吧!
我今天還要繼續打雄火龍的珠珠就是了
紅玉只要搜救難,找一定會給的任務,五分鐘就能打到了吧

闘技場エリアはあるのに闘技大会無いのは何故だろ?
ワールドの時の利用率や不正としか思えないレコードタイムでやる意味無くなったから
最初から無くしたのかな
明明有鬥技場地,卻沒有鬥技大會是為什麼啊?
是因為世界時的遊玩頻率,與一定是作弊的成績,導致玩了也沒意義
所以乾脆整個砍掉嗎

なんで最初のアプデモンスがミツネなんだろう
藤岡式四天王モンスターみたいなことしておいてなんでMHX産なんか選んだ?ウズトゥナ泣いてるよ?
為什麼第一隻更新魔物會是泡狐呢?
都特地出了藤岡四天王一般的魔物,為什麼還要挑選MHX產的呢?波衣龍會哭喔?

藤岡四天王與MHX四天王之間的共通點:
同樣有四隻
同樣四屬性
玉的命名方式相同
怕的屬性同樣能循環一圈

不同的地方則為:
種族沒有平均分配,有兩隻海龍種
不是封面魔物所以會被封面魔物抓來吸
不是封面魔物所以裝飾品與零件掉落量少,乏人問津


禁足地に人はいません←いっぱいいました
禁足地に獣人はいません←いっぱいいました
今まで何調査してたん?
禁足地裡面沒有人←明明就有很多
禁足地裡面沒有獸人←明明就有很多
至今究竟調查了什麼?

禁足地だから調べてないだけやろ
なんで調べてないかの理由は無いけど
因為是禁足地所以沒有好好調查而已吧
至於為什麼不調查,理由沒提就是了

なんで禁足地なんだ?
那為什麼是禁足地呢?

異教徒は人間にあらず
異教徒不算人類

近年になって新大陸の調査始めたりしてる文明レベルなんだから
禁足地って言われる土地が後回しになるのは違和感ないわ
因為近年文明才成長到能夠調查新大陸的水準吧
說是禁足地的土地之後才去也不奇怪

禁足地(調査が後回しにされてただけの地)
禁足地(只是比較晚去調查而已的地方)

飛行船あるならどこでも行けるのでは?
都有飛行船了,應該哪裡都能去了才對?

アルバの領域とかクシャカスのイキってるエリアは行けないって描写がどっかであったかな
バルファルクも飛行船落とすから出現してるうちはダメだったはず
不能去煌黑的地盤或垃圾鋼龍作亂的地區,記得有過這種描寫
天彗也會把飛行船擊落,所以牠現身時不可以用飛行船

可是禁足地沒古龍,飛行船不必擔心被輕易擊落
沒有夠好的理由的話
究竟是多強大,多專制的統一政權才能禁止人們進入一個地理上沒有隔離的地區
而且一禁就超過一千年,代表這政權與這禁令維持了超過千年之久
創作是不是很喜歡搬出一千年這個單位,覺得久一點聽起來更厲害
卻沒考慮到一千年實際有多長,某些事物維持千年的難度有多高
例如那個PM劍盾的能源危機,也是差不多水準的「千年」


鎧玉クエスト来たら花の価値が下がると思ってた時期が私にもありました
我曾以為鎧玉任務一來,花的價值會下降

ワールドも鎧玉クエ配信されてもその玉要らねぇの声しかなかったからな
世界也是,當鎧玉任務來的時候,大家都說不需要那種鎧玉

你們不懂啦
絕大多數玩家目前進度才剛結束第一章
對他們來說這樣的鎧玉活動任務很夠力了
不是目標客群就別起鬨,你們的聲音沒人要聽


マルチやると皆が同じ声で気持ち悪い
なんで自キャラ喋らせるなんてしたんだ…流暢に日本語喋るオトモいるんだからそいつに代弁させれば良かっただろうがよぉ
連線遊玩時大家的聲音都一樣,好噁心
為什麼要讓玩家角色說話呢...都有著能說出流暢日語的貓夥伴了
讓他幫說就好了啊

「「「「助かった!ありがとね!」」」」
「幫上大忙了!謝謝!」(異口同聲)

ほんこれ
サンブレまではマルチの他キャラの声が色々で面白かったのに
たまに被ると「お」ってなるのも楽しかった
真的
破曉至少有其他角色的聲音,還挺有趣的
偶爾重複時還會有點驚喜,很好玩

「どうか、堪えて!」←助けろ
「請你想辦法撐下去!」←來救我啊妳

アルマお前叫んでる暇あるなら粉塵撒けよ
阿魯瑪妳有空叫,不如灑個粉塵好嗎

砂地は足場が変動します。ですがモンスターにとっても条件は同じはず
この台詞だけでアルマの無能っぷりが分かる。今相手のモンスターは砂地泳いでるんだぞ
沙地會變動,不過這應該也會影響到魔物
從這台詞就能知道阿魯瑪有多無能,我現在在打的這隻魔物會在沙地中游泳耶

リアルさは塩梅なんよ
違和感なく没入するための現実感なんだから
そこから外れるならない方がマシなんだ
寫實感就是要看情況
將違和感消除,令人沉浸進去才會感覺貼近現實
如果這消除會失敗的話,那不如別努力還比較好

捕獲したモンスターに関しては、アルマさんがその場で調査してるから、終わったら逃してる
描写がわかりにくいし、ワールドの時みたいに拠点でモンスター観たかったけど
至於被捕獲的魔物,會由阿魯瑪當場調查,調查好了就讓牠逃走
不過這種描寫很難看懂,還是希望能像MHW時那樣,在據點觀察魔物

今回現地調査してるだけっしょ
因為這次只是現場調查嘛

そう言いながら、生態系ぶっ壊してるっしょ
ただの侵略者だよな
一邊這麼說,一邊將生態系給毀了耶
只不過是群侵略者啊

阿魯瑪有一大堆複製貼上的台詞,而且還說個不停,只要情景對了就會重複一直提
每次聽到她說「看來龍乳出現的位置並非一成不變呢」
我就很想回「對啊,但妳說的話就是一成不變」
非常有寫實感

至於捕獲的魔物隔一陣子會起身離去
怎麼看都是工作結束打卡下班,非常有寫實感


ヒラバミはあいつだけ世界観違う気がするんよな
感覺只有風鋏龍與這世界觀很不搭

ヒラバミの飛んでる理由だけはわからない
説明に無理がある
風鋏龍能飛的理由我看不懂
說明文太牽強了

ヒラバミの寝てる姿は一瞬鳥肌立った
ライズの妖怪モチーフより妖怪してるよ
看了風鋏龍睡覺的樣子,讓我渾身起雞皮疙瘩
比崛起那些以妖怪為原型的還要更像妖怪

ヒラバミはライズに出す予定だったのをボツったって言われても信じる
一反木綿じゃん
說風鋏龍其實本來該在崛起登場我也會相信
完全是一反木綿

百竜夜行にヒラバミいた気がする感は異常
風鋏龍曾在百龍夜行登場的感覺未免太異常了

サンブレイクで百竜の存在無かったことにしたのは本当に偉かった
何度でも言う
破曉能將百龍整個砍掉實在太厲害
我要重複一直講這件事

百竜はマンネリ回避の為に横に拡げようとした姿勢だけは評価してるよ
調整に失敗しただけで
為了避免玩膩而特地打造百龍這全新玩法的態度,我是給予肯定的
只是調整失敗了而已

特殊戦闘で面白かったのはジエンの前半くらいかなあ
好玩的特殊戰鬥,大概就只有峯山龍前半那段而已吧

評判の悪いものは切り捨てる勇気がライズサンブレにはあった
ただワールドアイボはこれいる?みたいなのを無理やり使わせてきた
ワイルズでもそれを感じる武器がある
崛起破曉有著新要素評價差就整個砍掉的勇氣
不過世界冰原卻有著「這真的有必要嗎?」,硬要人用的東西存在
荒野也有些武器給人這種感覺

傷付け2回とか救済まで何ヶ月かかったんだっけ?
兩次軟化組得到救濟是隔了幾個月來著?

俺が使ってた武器は傷付け3回必要だったが?
我用的武器可是三次軟化組的喔?

不知為何,就歪去稱讚破曉砍掉百龍這回事了
畢竟是以往沒發生過的特例
初版全新要素評價低,到資料片就完全砍掉
來期待一下荒野隨著牙膏與資料片與資料片的牙膏
最終有多少低評價要素能改善吧


ヒラバミが浮いてる理由は何なんだろうな…
あいつ竜乳で重力緩和技術を体内取り込みでもしてるのか
風鋏龍能飄在空中的理由到底是什麼啊...
是把龍乳緩和重力的技術吞進體內了嗎

ヒラバミ
尻尾に生えた鋭利で大きな尾爪と首にある特殊な膜で風を受けて浮いている海竜種
時折、壁や天井に前足の爪や全身の鱗を使って張り付き集団で眠っている
風鋏龍
尾巴長有銳利的大型爪子,脖子有著特殊薄膜,能藉由風力飄浮的海龍種
有時候會用前爪與全身鱗片來吸附在牆壁或天花板上,集體睡覺

まだ自分で風出す能力と併用してるとかならわかる
洞窟みたいな風ほぼ無いとこでも浮けるとかなんやねん
如果本身有著噴出風的能力,合併使用來起飛那我還懂
在洞窟之類幾乎沒風的地方也能飄浮到底是為什麼

断崖って岩とか浮いてるエリアだしヒラバミもそれと同じなんじゃね
斷崖有著岩石飄著的區域啊,風鋏龍也是相同原理吧

あーあいつ岩でも腹に入れてるのか
啊,那傢伙把岩石吃下肚了嗎

そもそもあの岩はなんで浮いてるんだ?
說到底那岩石為什麼會飄浮啊?

溢れ出す龍乳パワー
結局龍乳ってなんなんだろう🤔
滿溢而出的龍乳力量
說到底龍乳究竟是什麼呢

ちゃんとタシンおじさんの話を聞け
竜灯で重量弄ってる、原理は知らん、竜灯だ
要好好聽塔辛大叔說的話啊
是龍燈調整了重量,原理不知道,反正是龍燈

モンハンって一応理論上は現実的にありえる、ていうコンセプトは絶対守ってたはずなのに
浮いてる岩とかガーディアンズかなりファンタジー要素入れてきたの、意外とユーザーは受け入れてるよな
やっぱり世界観とか皆あんまり見てない感じか?
MH向來會維持著理論上好像現實辦得到的大原則
結果出現飄浮岩石與守護者啥的,相當奇幻的要素,玩家意外地能接受呢

2の時点でファンタジーって言われてたので✋
因為從二代就被說過奇幻了啊

思ったけど、ライズの方がリアルじゃね?
之前也想過,崛起是不是還比較寫實啊?

不要拿主動吞下狂龍病毒的村子來比較

說起來,狂龍化是公會的眼中釘
但神火村的獵人卻一個個都配了狂龍蝕
如果被公會的人發現,應該會爆發獵人內戰吧?
只不過兩邊真打起來,很難想像神火村的大家輸掉的畫面
搞不好也是因為這樣,公會才忍氣吞聲,放任他們亂玩

神火村也可能早就被公會列為禁足地
否則讓其他獵人知道神火村的狩獵樣貌,例如:
與鳥相比又快又聽話,還會在戰鬥中幫打的狗
比只有少數武器能在派生中使用的勾爪方便,且用途超多的翔蟲
帶出門不會增加魔物血量,且人選與武器全部自由搭配的NPC幫手
又強又方便的要素滿載,來取經的人肯定絡繹不絕


双剣の傷つけ攻撃だけは次のアプデでどうにかしてやれ
モーションカス、カスダメ、傷全部壊すとか良いとこ無さすぎる
可不可以將雙劍的集中弱點攻擊在下次更新中改一改啊
動作爛、傷害爛,還會把傷口全拆掉,一點優點都沒

でも全武器で一番かっこいい傷破壊モーションを持ってるから
不過有著全武器最帥的傷口破壞動作啊

双剣「傷だらけじゃないか…全部治してやる!」
雙劍「這不是渾身傷口嗎...讓我幫你全部治好吧!」

双剣の集中弱点攻撃は、螺旋斬にするべきだったね
リヴァイの方がウケが良いのかもしれないけど
雙劍的集中弱點攻擊真該用螺旋斬的
雖說里維那套應該更多人喜歡
不知道這是誰的快去看進擊的巨人

入れ替え技だな
入れ替え技作ろうとしたらUIとかシステムとか酷いことになりそう
需要交換技啊
不過感覺就算他們想生出交換技來,UI之類的系統會變得很慘烈吧

葡萄組的東西別妄想了啦



以上,今天就先翻到這

歷戰證進度大概一半,比想像中來得快
因為身邊越來越多朋友完成全勳章,沒事做,就跑來支援

不過相較之下,玩一玩覺得沒事做就完全放置的人更多就是了

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創作回應

轉珠院
捕獲的魔物隔一陣子會起身離去<<這個真的是看多少次就會吐糟多少次,哪怕是幾隻貓過來蓋網子消失都比這樣起來跑掉好,現在的表達方式看上去就根本只是隨便拿現有的動作弄一個退場就算的感覺
2025-03-13 14:31:44
米蟲團賈斯丁
宣傳中號稱全新打造的無縫體驗,將宰掉的魔物會化為骨堆這回事講得天花亂墜,結果捕獲的後續長這樣,難怪商店禁止賣捕獲玉,要是被更多人看到捕獲的後續該怎麼辦?
2025-03-13 14:37:05
轉珠院
崛起劇情上能拿來吐槽的點比較少其實很好理解,本來就不擅長的東西,不要硬去碰硬去解釋,那樣就不會出問題,4G組就是不擅長又硬要去碰才讓槽點滿滿
2025-03-13 14:35:53
米蟲團賈斯丁
說到底,整個卡普空可能都不擅長,所以他們家的遊戲向來不靠劇情吸引人
2025-03-13 14:48:52
閒悠悠忠實粉絲
T組完美的展示了多說多錯的概念 ...
越說明越解釋不清楚的設定與世界觀真的很難忍住不吐槽 w
2025-03-13 15:11:33
逍遙小帆
捕獲魔物起身離去的畫面一直讓我想到健康檢查。「好的這位龍先生,您的檢查已經結束囉,請從那邊離開」
2025-03-14 09:16:12
Kazbar
因為沒實際去玩荒野所以看文才發覺,一樣是拿來騎的,鳥真的是很奇怪耶,
破曉的狗,會幫打,削弱之前,技能配雙麻痺特化,
以那個版本的魔物血量,正常狩獵時間的一場能麻到快三次,
削弱後還是可以配其他獵具跟技能,隨傳隨到跑得又快,還能當備用口袋。

鳥在玩家狩獵時就真的就是站在旁邊發呆,你有叫牠才會動欸,
一樣是拿來騎的,鳥其他啥都不會,自動走還一直不受控,
超劣化版的狗嗎? 還好我沒玩,不然一定被這個落差感搞到心情很差。
2025-03-15 11:05:49
米蟲團賈斯丁
唯一稍微勝過狗的地方是鳥會自動朝著指定目標跑,不過之所以需要這功能,是因為荒野地圖複雜得要命,甚至還有不少獵人走不過去,只有鳥跳得過去的路段,因此頂多只能算是正負相抵。除此之外完全是狗的下位互換,因為藤岡認為越不方便越天然,而德田認為遊戲重點不是讓玩家爽
2025-03-15 11:23:50

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