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「革新,還是回歸?」——《真‧三國無雙 起源》能否重振無雙系列?

黛玉林 | 2025-02-27 23:52:41 | 巴幣 4 | 人氣 217

Dynasty Warriors: Origins 真三國無雙起源
不專業風格定義:歷史奇幻ARPG

目前遊玩80小時,解完了孫權、劉備兩個一般結局與真結局,目前正在解曹操一般結局,但想趁現在與大家分享一些小小心得。

前言,關於我的無雙「起源」


我玩過的無雙作品還不少,最早一款是小學玩了 GBA 的三國無雙,在GBA的移植上蠻簡略的,甚至還有用棋盤走格方式,但對於那時候的我來說,能夠玩到那樣的動作遊戲已經是覺得非常耳目一新。

真正第一款接觸到正作的三國無雙是國中的時候在美國遊玩到 三國無雙3 ,那時候因為對於三國的故事已經算是有初步的認知,一邊玩的時候還會跟當地的小朋友們介紹三國角色的故事,然後每次打到虎牢關要跟呂布1v1大家都會大喊!"OH NO! Lu Bu go way!",當年真的也是打得很熱血。

後來玩過三國無雙4本傳、帝王傳、三國無雙7帝王傳,以及無雙蛇魔1~3全部都玩過一遍(包含所有DLC),後續的割草感當然就是越做越精緻,當然相對也越來越疲乏,角色擴充非常快,直至到了蛇摩無雙3還曾破了單體遊戲裡最多角色的金氏世界紀錄,不過相對的角色雖然多,但故事內容越來越魔幻,除此之外,整個地圖到後來也是越做越水,重複性高不說,到前幾年為人詬病的真三國無雙八更是把整個問題推到封口浪尖上,許多評論有提到真三國無雙八在空洞的開放世界大地圖加上作業感極強的過程。我沒有玩過所以無法非常感同身受大家常說的那一作做崩的狀況,但玩了這次的真三國無雙起源,真的覺得這一款當之無愧擔得起「起源」兩個字。

☆☆☆ 以下有些許暴雷 ☆☆☆

浴火重生,重新定義無雙品牌


「起源」整個重新定義了無雙這個品牌,玩法上我想很多人都說過我就也不用多說,除了割草感外加入了更多動作遊戲的機制,雖然在其他硬盒的動作遊戲裡面這些操作都是非常簡單的,但融合進無雙裡,在「割草」之餘更是要動點腦以及抓手感,讓整個遊玩體驗大幅增加。團隊將自家品牌的魂類遊戲(仁王、臥龍)裡的一些機制小小的帶入到本作,讓遊戲的難度提高,但同時保留了「割草」的快感,加之次世代硬體的加持,將大戰場乃至與小賊拚刀的畫面感大大提升。

大戰場的表現力也是這一作的一大亮點,全體大集結衝鋒的時候,搭配上無雙系列既有的熱血搖滾跟大軍衝鋒的聲音,真的會讓人感覺親臨戰場的熱血感爆棚。
大戰場一起衝真的超熱血的啦!而且孫策好帥 <3

魅魅三國,魔幻卻不失帶入感,你想不想跟我私通?

臣妾要告發黃蓋與曹操私通,會亂后宮,罪不容誅!

在「起源」的劇情上,有些人有詬病說主角的身世或主線太中二,我個人是覺得既然他算是一個日式RPG,加上這次也是大破大立,讓主角的故事多一點中二與煽情,我覺得是蠻合理的,尤其 朱和在大火中對主角說的那段對話配上音樂,即便我這已經玩了五周目,每次到這個過場絕對不跳過,而且眼角都會有點泛淚(太催情了啦!

本作的主角妥妥的是行走亂世的賀爾蒙,不管男女都通吃,而且還有不少大尺度的對話(驚呆),但也有像是上一秒還在跟我私通,下一秒主線就變成別人老婆的人(是誰我就不說暴雷惹),比較可惜的是好希望能夠真的跟其他武將有更多發展的可能,例如呂布情誼線走到最後他明明要我好好活著,但還是免不了虎牢關一戰,但他的戰鬥台詞展演上沒有因為之前跟我的情誼增加而有對應,如果能夠有一些連結的話我覺得整個遊玩體驗會更加立體。

我就問你把貂蟬放在哪(!?

反派終於不再只是很強的BOSS,論人物立體度的塑造


還要特別說一下本作的一些既定角色修改,原本呂布跟貂蟬每一部都要綁CP,這次貂蟬直接變成超級獨立女性我覺得非常非常的喜歡,張角也不再只是第一關的邪門老頭子BOSS(對我以前覺得最強的BOSS不是呂布是張角,每次他都會放附帶炎屬性的攻擊沒幾下就被他燒毀了QAQ),這次把張角以及黃金軍的故事線梳理撰寫得很扎實,運用了一整個章節,甚至情誼解到最後,後續張角最後一個情誼片段我看得真的是會想流淚(這邊就不暴雷了,但真的很賺人熱淚阿!)

本次黃巾之亂的故事描寫超細緻,張角整個從固化的形象有了大轉變。

董卓也不再只是一天到晚要酒池肉林的單一角色,曹操、劉備、孫堅等一系列武將也都有了自己專屬的心路歷程故事,每個都愈發立體且耐人尋味(除了袁術以外,角色建模到配音以及他的故事都讓我覺得他就是絕對的反派XD)

這就不禁讓人想提到,現今許多遊戲打著要讓劇情和諧或者說包容的旗號,將故事編撰的平面單一化,對於多元包容,我是舉一百隻手贊成,我覺得在「起源」中,就將這樣的包容做到了很好的高度,對於反派的刻畫,每個陣營從主帥乃至小人物,每個人對於亂世的無奈與身不由己,每個人的鮮明個性所引發的各種可能,可說是將多元的價值觀都加入其中,而非扁平化的說「喔!我就是要酒池肉林!」(又來XD)

遊戲優化&小結


遊戲整體優化也很不錯,大戰場同屏人數幾乎真的達到千人以上,比無雙蛇魔三還要精采,且配合主角的靈鳥之眼以及可動的視線,能夠更完整的俯瞰戰場,這一點真的是做的非常好。唯一一個非常惱人的問題大概就是很常進過場動畫會突然死機跳出,聽說這是個人電腦CPU的問題,但希望之後團隊可以優化一下這個問題,讓體驗更順暢。

總體而言,能在有生之年玩到這樣一款佳作,我真的覺得很幸運,這次的故事只到赤壁之戰,非常期待團隊未來能夠繼續把故事延續下去,然後我好想要無名的公仔喔!他超級帥!!!
近看真的帥炸了啦!

後記碎碎念


本作其實一開始官宣的時候我本來還蠻興致缺缺的,當時剛正在過蛇魔無雙3(對我是等夏季特賣打了折我才願意買,原價真的太貴了XD)。後來知道有出體驗版想說不試白不試。結果光是試玩版的汜水關戰役就整個讓我的心熱血沸騰了起來,映入眼簾的大戰場變化,能夠自己操縱小兵安排策略,同時對話框又跳出袁術不願意幫助孫堅等等的對話,沉浸感整個拉滿,當打到最後用大戰役與華雄軍團對拚的時候真的是整個腎上腺素都在飆高,隨著鑼聲敲響,雙方的戰術啟動,讓整個戰場有著千變萬化的可能,那個遊戲反饋真的非常好。

直到面對完華雄,突然間又跑出了呂布,為了對付這個三國最強的辣個男人,應是把這個本來只要15多分鐘就可以完成的體驗版,硬生生玩到了8個小時,過程不知道死了多少次,曾經有想過放棄,但內心中總覺得這樣不夠圓滿(之前玩其他魂類遊戲有些都放棄了),後來經歷了八小時總算在一般難度完成了任務,當然這對一般玩家而言,普通難度基本上應該一個多小時就可以解決,但對於手殘黨的我來說,這八小時的投入能夠得到這樣的結果,我覺得非常值得。

必須說真三國無雙起源真的是冬天裡最好的禦寒物,畢竟熱血啊!(當然也有可能是我的主機板在燃燒所散發的熱氣XD)
無名英雄啊
汝之所見,僅是這旅途的一鱗半甲
是否踏上真正的旅途,取決於汝之意志
但願汝能邁出那一步
並在無數戰鬥與邂逅之後,尋得己道

說真的直接體驗版結束後看到這樣一段文字,真的就是直接衝豪華版首刷,至於值不值得呢?我覺得超級值得啦!

《真三國無雙起源》整體優缺點

優點
1. 遊戲操作更加豐富,每個人皆可打出自己獨一無二的玩法
2. 主角帥到每個人都想貼貼,讓你做一回亂世魅力擔當
3. 帶入感極強的敘事,每個角色人物皆讓人耳目一新
4. 次世代硬體的強化,讓大戰場的表現更加熱血

缺點
1. PC偶爾會有過場動畫崩潰現象
2. 魅魅三國主角對某些人可能會覺得有點太中二
3. 玩法上因完全更新且難度增加,對於純無雙割草粉來說可能一開始上手會有難度
4. 角色移動有時會顯得不自然,譬如主角在客棧要起身的時候感覺是在飄移

總體給分:90(滿分100),極度推薦給大家

最後附上這次的大地圖設計,小巧又可愛,而且虎牢關怎麼真的來兩隻老虎啦!XD~

PS: 最近開始在計畫要經營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業評論的話可以幫我多多推推,關注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)

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