Hogwarts Legacy 霍格華茲的傳承
不專業風格定義:魔法奇幻開放世界RPG
遊玩平台:PC
破關時數:46小時
前言
《霍格華茲的傳承》講述了哈利波特本傳前100多年的故事,因此跟主哈利波特劇情甚至是後來的怪獸系列都沒有在同個時間線上,但從作品的呈現可以看出滿滿的致敬彩蛋,從整個霍格華茲的探索到整個地圖上面的生物、巫師、咒語等等的,如果你是哈利波特迷或者說有接觸過這個系列,沉浸感會非常的濃厚。
沉浸式體驗的奇幻魔法開放世界
近來許多遊戲打著「開放世界」一詞,想要讓作品的格局變的宏大,甚至希望藉由開放世界一躍成為3A大作,但市場上許多「開放世界」的遊戲很常陷入地圖雖大,但場景粗糙重複、互動的NPC略顯薄弱等等的問題。
《霍格華茲的傳承》對我來說是有很好的將「開放世界」該有的體驗好好呈現,整體地圖忠實地還原了霍格華茲城堡、活米村、各種不同中世紀奇幻魔法的場景等等,在這之中你可以探索整個魔法世界,尤其在霍格華茲裡面,遊玩過程真的很像進入精神時光屋,到處地去探索與發掘有趣的對話內容,抑或是到荒郊野外整(捕)救(獲)奇獸,體驗感整個拉滿,而且養育奇獸的過程超級療癒!!!
奇獸還可以在特別的空間遊玩,超級夢幻的啦!就比較可惜不能在這裡騎乘奇獸。
劇情與角色展演的硬傷
但說到劇情,本作的主線劇情其實真的蠻平淡的,主線在探詢古代魔法,通過四位過去的教授提出考驗完成任務,但解題的過程,因很多時候是在一個城堡或者洞窟中找線索要解開大門等等,如果不是因為有魔法,真的會以為自己在玩《古墓奇兵》。
劇情角色的的展演上,對話攏長且人物之間的關係過於複雜,常常A說誰誰誰影響了他,我常常腦子裡都在想「他是誰?」,然後再推一點劇情才想起來「喔!在某某某時間被提及過一次!」唯一比較好的劇情反而是三位學院代表的學生友誼支線(先幫雷文克勞哭一下QAQ),雖然一樣有著對話攏長、《古墓奇兵》既世感等等問題,但比主線好多了。可是最大的硬傷在於:不能發展校園戀情!
還我學生的自由戀愛權利!!!
這就必須回到遊戲最初始的捏臉自訂義系統,系統可以讓你選擇性別:男、女、跨性別。同時間當然你可以自訂義自己是巫師或女巫,無論你把自己捏成甚麼樣子。我覺得竟然都做到這樣的分類了,應該讓劇情之中可以有更多機會發展校園戀情,如同《電馭叛客2077》中,自訂義一樣可以選擇男女(甚至是下面的部分),然後自訂義不同聲音,藉由自己的選擇自由去發展戀愛,不然真的很浪費可以自訂義性別與身分。
主線與支線的混亂交疊
劇情上還有一個非常大的問題是來自於支線與主線必須都得要解到一定的進度條,NPC會寄貓頭鷹信件來給你,這導致可能A支線任務解到一個地方,要再推進得要去推主線,然後推完了之後可能先跳出B支線任務的後續,解完後貓頭鷹又來了A支線的後續,然後我就忘記A支線前面到底講了些甚麼故事~而且有些任務可能莫名解到一定的程度,然後他就在任務清單消失了,一開始我就當這個任務結束回去解主劇情,後來才知道只要時間快轉1~2天他就又會出來,那為甚麼不直接在支線任務上標註等候幾天不是更明確?
小結
整體來說霍格華茲傳承故事有點無聊、跑圖上只要到洞穴或者解謎就搞得好像在玩古墓奇兵(有時一直現現行現到我都要耳鳴了WWW),但開放世界的設計以及整體氛圍營造非常成功,真的只能說如果你是系列粉絲的話,這些煩躁的問題皆是瑕不掩瑜。
後記碎碎念
這一作有一個完全可以讓我忽視前面種種小缺點的關鍵一點在於:因為這一款不像哈利波特本傳一樣使用黑魔法會被抓去阿茲卡班蹲監獄,所以索命咒還不給他學下去XD~頂著最善良且忠誠的赫夫帕夫的名號用黑魔法,我根本就是可愛又迷人的反派角色❤️。

啊哇呾喀呾啦!!!
《霍格華茲的傳承》整體優缺點
優點
1. 開放世界表現優秀,將哈利波特宇宙忠於呈現
2. 滿滿的原作彩蛋可以蒐集與探索,系列粉絲會超喜歡
3. 養育奇獸與萬應室規劃自由,角色養成有感
4. 音樂表現優秀,在不同場景日夜變化提升沉浸感
5. 黑魔法養成不看道德值,練好練滿當黑巫師
缺點
1. 劇情主線較為空洞,與原作搭不太起來
2. 蒐集任務或者小試驗作業趕過強
3. 主線支線交錯過於複雜,人物關係剪不斷理還亂
4. 有自訂義角色特殊身分卻無法在遊戲中有充分的體現,為了身分而身份
5. 跑圖任務要一直現現行,時間很容易浪費掉
總體給分:70(滿分100);僅推薦給是哈利波特原作迷
PS: 最近開始在計畫要經營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業評論的話可以幫我多多推推,關注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)