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[真三起源] 75小時的整體心得

S.R.G | 2025-01-20 15:10:47 | 巴幣 114 | 人氣 1206


上個禮拜幾乎都在打起源,無限暖暖解每日、記得看一下母雞卡,
確實好玩,但以一個從3代入坑的玩家來說,
還是有一點不足之處,也就是期待過剩。

事前情報所知,起源是以舊無雙改良、
融合近年主流動作遊戲的要素而成的新作,
試玩版之後到豪華版,這心得沒有差太多,
一些擔憂也算是成真了,
即戰場流程仍沒達到5代的程度,
起源的遊戲進行較貼近4代以前的遊玩感。
當然考慮到本作核心理念(衝鋒陷陣、大軍團激鬥等),
戰場沒有太複雜也不是壞事。

另外就是看似加入以前要素,
卻弄成了新的東西這點,
比如單挑、護衛兵皆是如此。
然後8代總算回歸的屬性玉,
起源又反而不見了也是可惜。
回不來的終究回不來,
跟三國志6的單挑系統一樣(什麼跟什麼)。

總之千軍萬馬的場面看的很爽,打的也很爽,
但還是希望能有更多前作要素能復活。
包括說到爛的更多武器、更多武將能使用等。

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劇情部份:
曹操線大致不離678的描寫,
理性效率至上的霸道(所謂的LAW)。

劉備線因為劉備個性跟處事風格轉變,
加上徐州風波有深入描寫,
長坂「我已得荊州」精神勝利法屬相當出色的解釋,
個人可給極高評價。

孫家我個人向來無心得。

原創的太平之要部份,就、還行。
不到出色也不會喧賓奪主,
都在決戰之前就把原創劇情給收束這點不錯,
本來還以為可能會在赤壁亂場,
重演百地三太夫本能寺無理取鬧呢。

只是整體劇情只有前三章還算詳細
(即使如此還是略過不少情節)
第四章開始就感覺越來越趕火車,
不懂三國的人真的會清楚發生了什麼事了嗎?

最後就是華容道的部份,
雖然理解是最終關卡所以得場面浩大,
但是看到那陣容,要是投入赤壁之戰根本不輸曹軍啊

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附上最高難度的遊玩影片
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希望能用早日見到本作系統去做傳統多武將無雙。

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