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化身博物館主理人,從挖掘展品到經營一手包 —《雙點博物館》

黛玉林 | 2025-03-10 02:18:22 | 巴幣 10 | 人氣 284

Two Point Museum 《雙點博物館》
不專業風格定義:惡搞類模擬經營


目前遊玩時數:7hr
遊玩平台:PC

前言

前幾天在實況上突然看到《雙點博物館》,非常驚喜,Two Points 雙點系列一直是我很喜歡的模擬經營系列,從一開始的《雙點醫院》到《雙點校園》,每一作都有玩過,那竟然出了《雙點博物館》,還不趕緊來試試看,目前遊玩七個小時,來簡評一下心得。

導覽開始,各位快過來打賞喔(!?

與前作對標,改善了一些死胡同

在「雙點」的前兩作,都會遇到一些容易卡死胡同的問題,不一定是資金鏈不足,而是有時隨著時間推移,在同一張地圖中的難度斷牙式的上升,且可能不可逆,以《雙點醫院》為例,到後期很容易遇到「家庭醫學診斷室」爆炸滿的問題,但建立了很多也是排隊很長以至於死亡率攀升非常快,雖然可以手動或者一鍵調整讓病患直接跳過反覆的流程,但因為少了診斷死亡率又會居高不下,形成死胡同;而《雙點校園》在這個問題上就更大了,每一個學年度的推進,都會要求更多的設備或講師,但這些設備幾乎都是前一個學年重複的,因此如果不快速通關的話,慢慢玩很容易到最後變成把整個地圖土地都開發完了結果無法再多蓋設施。

目前遊玩《雙點博物館》,這部分基本上都沒有甚麼問題,在資金鏈上也許會有短缺的時候,但可以透過 拉贊助 來讓博物館的現金流能夠動起來,且有多樣化的選擇讓整個遊戲呈現上更加流暢。

那邊的家長!把你的小孩給我拿開!

取自博物館的諸多細節

本作對於博物館的刻畫蠻不錯的,在不同地圖上,要有展品要靠探險挖掘,這讓遊戲有了另一種有趣的新玩法,以往前兩作因為是在「醫院」以及「校園」,設備的部分基本上是最重要的建設,而「博物館」的展品本身就不是以建設為主,透過探險挖掘,這一作找到了一個全新的玩法,同時因為不用局限於建設,展覽的動線隔間有了更多自由發揮的空間;本作也呈現了諸多博物館的細節,諸如導覽動線規劃、收入靠門票與捐款、防止小偷來偷展品的保安系統、甚至我覺得最厲害的是可以接待收藏家來看展收藏作品,不過目前這部分就跟前兩作一樣,VIP到訪看過說喜歡想買,如果對於未來有機會擴充DLC或者更新的話,希望有機會看到如何服務VIP的過程,以及「私人導覽」,我覺得會更真實(這是一個在畫廊工作的我的小職業病XD)
有藏家想要買我的展品耶!太開心了

承襲「雙點式幽默」

「雙點」系列我一直很喜歡,除了是模擬經營上很出色外,不外乎就是他那「無俚頭」的幽默感,遊戲一樣還原前兩作的「廣播系統」,在遊玩過程中,除了雙點廣播電台會撥歌曲外,也會說一堆垃圾話,可以說是一邊努力經營一邊輕鬆收聽,而展覽的內容一樣是無俚頭到家,一開始的史前博物館還算是可以理解,結果第二張地圖直接來一個恐怖博物館, 重點是要去探索找展品的地方居然在冥界 !當初一看到我真的快笑死XD~真的不愧是「雙點式幽默」
去冥界挖來的展品

結語與未來期望

目前遊玩七小時,真的體驗都很好,如果未來有機會的話,希望可以還原《雙點醫院》的「連線解任務」系統,叫上幾個朋友一起來解任務,真的是蠻快樂的,而且我也透過《雙點醫院》認識到了很多喜歡這個系列的朋友們,真的是感恩的心。

後記碎碎念

其實這個系列最一開始我從他的最原始作品《杏林野瘋狂》就開始玩了,那時候才小學,一玩可以玩個一整天,後來長大了,看到《雙點醫院》這個精神續作,就二話不說買下來,除了是非常有回憶的續作外,也看到主創團隊的用心,雖然後來的《雙點校園》我是覺得有點難玩,畢竟一直要打快速流不然很容易崩掉,但目前遊玩《雙點博物館》,過程不用一路肝三星,任務讓玩家在不同博物館來回跑,也算是變相的讓遊戲體驗增加了不少。如果有DLC,希望可以有一個「美術館」,畢竟我就在這個產業哩,也希望這款遊戲可以引起我更大的共鳴。

《雙點博物館》整體優缺點

優點
1. 博物館細節呈現很到位,且保留了「雙點式幽默」,細節滿滿且無俚頭
2. 探索尋找展品過程有趣,偶爾會有一些很搞笑的選擇題
3. 賺錢方式加入了贊助模式以及收藏家欲收藏等等,有更多的經營方式供玩家選擇
4. 任務地圖鼓勵玩家每一張都先玩過一星,不用太執著肝到三星再下一張

缺點
1. 加速只有一階段,因此有時要過任務還是要花費大量時間
2. 快閃展覽的條件要求較嚴苛,但對於某部分玩家應該算是優點
3. 有些任務很繁瑣,可能要先探索到某個東西才能再往下,而每次探索都是機運,因此可能會在某些條件下浪費不少時間
給大家感受一下「雙點式幽默」XD

總體給分:85(滿分100),非常期待後續DLC可以有更多火花


PS: 最近開始在計畫要經營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業評論的話可以幫我多多推推,關注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)
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