前言:
我是一個真三國無雙玩家
資歷不是最老的
但我很有資格說自己是一個「老玩家」
我玩過真三國無雙3~8(5、6在PSP上玩)
還有諸如真三OL等作品也有接觸
我想以一個系列老玩家的身分來闡述我對真三起源的看法。
這篇文章要寫給誰看:
1.玩過真三國無雙,但也只是玩過,並不算粉絲,想多了解真三國無雙的人
2.沒玩過真三國無雙,但對起源或真三國無雙有興趣的人
3.單純路過點進來的人
注意:如果你非常看重武將、武器種數量那建議你不要往下看了
正文:
這次TGS上的真三國無雙起源公布了很多資訊
引起了不少關注。
一開始是在年中的STATE OF PLAY首次公布起源的消息
繼2021年底的真三國無雙8帝王傳後終於又有了新作
那時我看到起源的畫面就被震撼到了
士兵數量、戰場營造、畫質是全面進化
雖然還不確定玩法如何但當下我就有感覺到這次真三國無雙不一樣了
也在這時候就得知本作會有一名無名英雄
想也知道這就是玩家
真三起源將不再像以前從勢力傳、個人傳出發
而是會有一個全新原創角色
起初我以為這個無名英雄是由玩家自行創造捏臉。
時間往後來到China Joy 2024
這次公布了起源實機畫面
看到畫面真的超爽
看完實機畫面後對於遊戲整體玩法有個底了
不過這次也看到其他資訊
比如更多角色的造型
還有最重要的,主角是設計好的,不是玩家創建
我個人的感覺是有點可惜
但比起主角能不能自定義,我更看重好不好玩
因為8代時剛開始玩還有新鮮感
但把各國故事打過一遍後還要再繼續打自己沒愛的角色故事就很沒動力
感覺像在工作,過程也只是拿同一把祝賀龍槍給每個角色
直接衝王反擊兩下結束然後下一關
我可不想起源再來一次這玩法。
接著就是重頭戲
TGS東京電玩展 2024讓我確定
真三國無雙起源將是真三東山再起之作
TGS舉辦前製作人庄知彥宣布會有現場試玩活動
並在X上每日更新有關遊戲玩法的資訊
首先,是戰鬥系統的革新
起源戰鬥系統是有別於過去的新系統
老玩家知道是新戰鬥系統心中難免緊張
因為5代連舞(我覺得超爛),8代易態連擊流水攻擊(我覺得還行)
都沒辦法讓大家習慣並喜歡。
不過從庄P的資訊得知
起源雖然是新戰鬥系統但也保留了正方形普通攻擊
三角形是重攻擊的按鍵感
另外加入類似戰國無雙5「閃技」的「武藝」系統
相比閃技的單純放招,武藝在機制上比較有變化
整體來說武藝就是閃技的完整升級版。
從文字解說加畫面演示來看我認為這東西是有深度有料的
相比過去系列作是富有變化,不讓人乏味的。
講完戰鬥系統接下來是戰場機制
製作人庄知彥過去是真三國無雙5的總監
5代是我最不喜歡的一代
內容太少,武將造型…我只能說我不喜歡
連舞超爛
但是還是有東西能拿來說嘴
就是在5代戰場上作戰是真的有打仗的感覺
你的隊友雖然還是常常哭爹喊娘要救援
但援助後是會有用的
你是能感覺自己是在幫助自家軍隊進軍的
雖然也是能一個人單幹到底
但玩起來是有點戰術動作遊戲的感覺。
到了起源庄知彥又把戰場機制升了級
詳細內容不講太多
總體而言5代比較像跟著軍隊進軍、幫助友軍進軍
起源多了能夠指揮士兵進行不同攻擊的功能
我覺得這超讚
我可是武將欸,讓我指揮一些兵這才合理吧!
喔對了單挑系統回歸了!
好了要來談有很多人有意見的
武將、武器問題
真三國無雙起源登場無雙武將47名
可戰鬥中「臨時切換使用」之隨行武將9名
主角可用武器即對應隨行武將之9種
甚至不包含方天戟!
到這裡已經有很多人坐不住了
這我了解,真三國無雙其中一個賣點就是能操作三國名將享受一騎當千的快感
我自己也是趙雲廚,歷代都是玩趙雲,練好練滿
歷代有很多角色都是1等根本沒玩
我大概在6代加入晉勢力時就想過
需要這麼多角色嗎,我又不玩
直到8代無雙武將來到94名
可能有人94人都玩過,但我想不會有人94隻都練好練滿
那這樣雖然起源我不能整場都玩最喜歡的趙雲有點可惜
不過我知道這方向是好的
過去在有限的遊玩時數中要分配94個武將的劇情
結果就是大家能分到的篇幅都不多
不如專心講好我們無名英雄的故事
從無名英雄的視角來看三國時代,這樣的劇情才比較讓人有代入感
我們就是無名英雄。
喔對了我也是希望官方日後更新能加入自由選角模式的
畢竟還是有一些老玩家需要被照顧
如果能讓我用趙雲打好打滿一整關我也會很爽。
故事還有一個爭議就是時間跨度問題
這次起源時間線是從黃巾之亂前一年到赤壁之戰
相比於過去甚至能打到司馬昭滅蜀真的短很多
這也是為何武將少很多
如蜀國的法正也是要劉備入蜀才有戲份
馬超跟曹操的潼關之戰也在赤壁之後
更不用提姜維等將,肯定都是沒得出場的
早就知道劇情會縮短,但我原本以為會縮到樊城而已
縮到赤壁出乎我意料,大耳賊連蜀都不能入
那只做到赤壁就真的不好嗎?
我不認為
黃巾之亂到赤壁之戰就是軍閥混戰時期
真的要做的話也有不少戰役能做
那這樣子張角應該就有更多出場
呂布也能多活幾關哈。
本作會在第三章從劉曹孫三條線做出抉擇
選擇後不能更改得打到完
這代表有三條普通故事線
再來就是IF路線,加上劉曹孫的IF就保底6種結局
那我想也可能有呂布IF路線,所以我粗估7條故事線能打7輪
庄P也有提到關卡數量會夠我們打這不用太擔心
如果他所言屬實的話那也能玩滿久的。
講完劇情跟武將來講武器吧!
有些老玩家會說「武器共模」很爛
這問題只有在7代獲得完全解決,對沒輟就是一堆人討厭的鈴木亮浩的7代
但鈴木也是用了兩代(6、7)才搞定全獨立武器
不過你武器一多肯定有強勢跟弱勢
如果把7代武器分成爛、普通、強的話
普通的武器有愛或有趣拿出來玩問題不大
但弱勢武器就會影響遊戲體驗了
造成某些武器即使是得意武將來用也不強這就是搞一堆武器的衍生問題。
共模問題最嚴重在真三國無雙5本傳
5代砍角色量理論上不應該有嚴重共模問題
但很遺憾他還是發生了,這是造成了5代遊玩上一部份無聊的原因
5代在PSP版也就是我玩的版本有改善這問題
雖然還是有共模但已經是可接受的範圍
明明玩的是不同武將,但動作卻跟別人沒什麼差別
這讓人不爽我懂
不過冷兵器就那幾種,這才是正常的吧
7代那樣全獨立除了有上下位武器的分別還出現了奇奇怪怪的武器
比如法正的布還有晉勢力一些科幻武器
那起源做了甚麼改動
首先操作角色絕大部分都是我們的無名英雄
這代表不會有五代本傳那樣明明不同角打起來卻一樣的問題
再來這次TGS展示出來各種武器的戰鬥系統都有所區別
而且看上去招式變化不少,這九種武器都是有自己的深度自己的玩法的
這九種武器帶來九種體驗,可能要精通一種武器也要費些時間
完整研究完九種也能讓人打好一陣子
這邊不是說我反對更多武器,如果日後DLC能出更多「好玩」的武器
我也是很樂見的。
幾個重點都談完了,來說說我對DLC的想法
我支持也希望有更多DLC擴充內容
更多的劇情戰役
更多的武器
開放全無雙武將自由無限制使用
這些部份我都很支持
我並不是要跟重視武將數、武器數、劇情長度的玩家打對台
我當然希望真三國無雙起源能夠滿足所有人。
最後說一下我個人會期待起源會釋出資訊的部分
我希望在養成部分能有深度
無名英雄的成長
軍馬種類以及培育
武器等級畫分、武器特殊能力
我希望這些部分能有更多可玩性。
還有難度上的區別
TGS公布的畫面來看,就算你沒有親自去試玩
應該也能看出起源的難度是有提升的
庄P在X上也有提到會跟過去一樣有難度劃分
我期望起源能夠劃分成普通、困難、修羅、終極這樣四個難度
過去真三國無雙的天堂還有簡單難度可以說毫無存在價值
希望起源能從普通開始劃分
希望終極難度是即使練滿拿最高級武器也會打得很吃力的難度
至於8代無雙難度那種單純用機制疊數值來噁心人的東西就不用了。
結論:
比起武將有多少、武器有幾種、劇情到哪裡、武將能用誰,我更在乎這遊戲到底好不好玩,看完這陣子所釋出的畫面跟消息,真三國無雙起源完全值得我預購,僅從我目前所知的部分,我已經認定它是一款好玩的遊戲了,甚至,我認為真三國無雙起源將是全系列最頂的存在。