Lies Of P 《P的謊言》
不專業風格定義:蒸氣龐克魂類RPG
總遊玩時數:37.2hr
遊玩平台:PC
37.2個小時過了一個Bad Ending,多多少少有點惆悵。而會開啟這份惆悵前,總是有一個一開始想要挑戰這款遊戲的初心,且讓我娓娓道來。
前言,繼《黑神話悟空》後想深入探索魂類遊戲的心
在遊玩《P的謊言》前,我先玩完了《黑神話悟空》,對於魂類遊戲有了非常初步的瞭解,不管是動作操作上、碎片化故事蒐集等等的元素,都給了我非常嶄新的遊戲體驗,為了想對魂類遊戲多深入一些,加上我很喜歡童話故事改編的題材,所以選了《P的謊言》來試試,雖然《P的謊言》不像《隻狼》或《艾爾登法環》一樣是經典的魂類遊戲,但整體遊玩體驗下來,《P的謊言》在碎片化的故事處理還有那個難到我一直很想摔鍵盤的難度還是非常有他的風格。
有別於傳統的童話翻轉,運用魂類遊戲的特色打造新的暗黑童話
以往我們提到童話翻轉或暗黑改編,最常見的就是切入反派視角看到原本美好童話故事的另一個面向,抑或是強行魔改成暗黑童話,而《P的謊言》則是以「木偶奇遇記」為 靈感 。這邊特別強調 靈感 是因為《P的謊言》主要擷取了原作童話的角色人物,而且對於Boss的設計上也是可以找到很多原作彩蛋,故事完全與「木偶奇遇記」的劇情不同,不過可以從不同的物件以及蒐集到的情報找到與原作相關的細節,而就劇情上,本作扣緊了「謊言」兩字,不強調原作童話中說謊的孩子就是壞人或者硬要顛覆,而是重新編撰了一個嶄新的故事。
蒸氣龐克美學,以特色風格帶入嶄新故事
《P的謊言》整體美術與音樂風格以蒸氣龐克為主,這流行於20世紀80~90年代的風格貫穿了整個遊戲,本作的場景建模、音樂設計等等,都非常的獨樹一格且與「木偶奇遇記」有著很好的呼應,原作童話中木匠爺爺打造了皮諾丘而獲得了一個會說話的木偶男孩,對我來說象徵著他的發明推動了人生的前進,如同蒸氣龐克風格在闡述在80~90年代對未來的憧憬。
蒸氣龐克風的美學在這一作展現亮眼
整體場景音樂表現都是在水準之上,且遊戲中也有蒐集音樂的系統,可以在旅館(類似於安全區),以黑膠唱片機撥放,而且撥放的音樂質感也有黑膠唱片的風格,整體細節滿滿,且本作優畫做的真的不錯,截至我破完一周目都沒有破圖、跳偵獲閃退的問題。
魂系的惡意與虐心的故事
魂系遊戲對我來說除了有碎片化敘事以及難到想摔鍵盤的戰鬥外,還有可愛又迷人的「惡意」,諸如走在平台上突然一隻小兵就把你推下去直接GG,加上魂類遊戲的死亡懲罰機制,每死一次所有剛獲得的獎勵全部歸零,以及跑地圖時一直心裡想著:「拜託!到底什麼時候可以讓我繞回篝火!?」各種小小惡意累積起來也是遊玩這款遊戲的一種樂趣(吧?),只能說《P的謊言》真的是有把魂類遊戲的那個「味」表現出來。
講到劇情,遊玩的過程中有很多時刻可以讓主角做出對話選擇,然而這些選擇都是不可逆的,《P的謊言》並沒有像一般RPG一樣可以在特定地方做存檔,然後運用謝福勒得大法(Save and Load)來確保自己走到想走的劇情或結局,如果玩到最後有遺憾的話就是只能二週目再補齊。我的第一周目雖然通關了,但是是在真的打了好幾天都打不過最終Boss後,毅然決然放棄並對於反派妥協,拿了一個Bad Ending。然而因為觸發了Bad Ending,最後在本作裡的藍仙女說了一句:「這真的是你想要的結局嗎?」,真的是讓我胃絞痛了好幾天,那個後勁不比我當年玩《尼爾自動人型》時胃絞痛少,我不禁在反思,因為自己覺得Boss太難而放棄,對應到生活之中,是不是自己也放棄了很多理想或者沒有堅持自己想要的,才變成了如今的自己?透過這款遊戲,到現在我都還在省思這個問題。
第一周目走完的心得只有「心好累」三個字,但這個「心好累」並非是甚麼貶抑,反而這是讓我對這款遊戲很佩服的一點,正因為帶入感極強才會有這樣感同身受的感覺。
總結與後記碎碎念
對於《P的謊言》,有評論說到這款很像「縫合怪」,縫合了許多魂類遊戲的特色以及童話,但對我來說,他是一款極強帶入感的佳作,這不禁讓我想到,有些人覺得電玩會讓人玩物喪志,我倒是想說,這些遊戲給了我很多人生啟發,就如同《P的謊言》中的每一個選擇,我都必須為此負責,也對應到了我的人生軌跡,因為一次次的選擇,造就了我一路30幾年來活著的證明。然而我會繼續下去。
僅此,紀念終於破完了,明明黑悟空58個小時怎麼感覺這個37.2小時走得比黑悟空還久?XD
《P的謊言》整體優缺點
優點
1. 真正的「顛覆」童話,不是只是魔改或轉變童話視角
2. 蒸氣龐克風格,華麗的建築以及人物和Boss設計皆獨具特色
3. 音樂表現亮眼,每首音樂都可以單拉出來做單曲的級別
4. 帶入感極強的故事,除了遊玩娛樂外能獲得更多不同面向的啟發
缺點
1. 戰鬥操作不易,沒有辦法做到太順滑的操作,完美防禦機制不易觸發且無完美閃避,戰鬥難度門檻高
2. 因碎片化敘事關係,支線任務雖然算是精彩,但有些時候會讓人有點摸不著頭緒看不懂故事內容
3. 強制多周目遊玩,如果希望照自己期待的路線走劇情,建議先看過網路上的不同路線解析再遊玩
4. 惡意有點太多,但這個好像對於部分玩家來說應該是優點XD
總體給分:78(滿分100),推薦給喜歡挑戰高難度動作遊戲以及喜歡暗黑故事的玩家
PS: 最近開始在計畫要經營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業評論的話可以幫我多多推推,關注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)