前往
大廳
主題

手機遊戲《崩壞:星穹鐵道》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-01-06 01:42:40 | 巴幣 18 | 人氣 261




米哈遊公司自從第一款遊戲崩壞學園問世後,
接著便以非常快的速度擴展整個事業版圖,如今已經成為相當龐大的手遊大廠。
尤其是自爭議很多的原神推出後,也讓大眾看見手機遊戲也能發揮出開放世界玩法的眾多潛能。

接下來這款崩壞:星穹鐵道,延續自原神那亮麗繽紛的動畫渲染影像風格,
但因為是承襲自崩壞系列,所以再度以科幻冒險世界觀呈現,
讓玩家們扮演開拓者主角,與夥伴們乘上星穹列車在宇宙中探索許多座星球,解決每個區域的紛爭。
 



 
 

崩壞:星穹鐵道最大的特點就是採用回合制戰鬥的玩法,
讓玩家們可以感受到猶如傳統日式角色扮演遊戲的風味。
雖然說是一款手遊,但製作團隊也相當努力營造出像是在玩單機遊戲的氣氛。
主線劇情中幾乎每走幾步路就有一段過場動畫,文本量巨大,
有時還可以自由選擇主角的對話選項。
每名角色的個性、特色也都蠻鮮明,加上時髦的服裝及髮型外貌設計,
還有每座星球都有不同的主題,東西方合併的美學,
在看似歐風以及未來感科技十足的美術設計中又有大量中國風元素,
多種文化彼此揉合穿插都毫不突兀。
精緻的美學都可以讓玩家們感受到挺賞心悅目的遊玩體驗過程。

不過也因為是很科幻且猶如太空歌劇般的世界觀,
所以專有名詞且不太好念的名稱還蠻多的,
如果沒有專注在記裡面的設定,可能在故事中會蠻常有鴨子聽雷的茫然感。
而遊戲依舊加入了許多日常生活化的元素,來增加許多親和力。
但整體來講可說是款劇情導向的遊戲,如果懶得看劇情,
或是沒辦法融入故事裡,那麼玩起來就喪失很多樂趣。



 



 
跟原神一樣,玩家們可以自由選擇主角的男女性別。
而其他夥伴則會透過達成遊戲中的條件以及抽卡池或是等官方送角色來加入。
整體來講,也算是蠻熟悉的那套手機遊戲架構。
每日消耗體力來收集素材,並且不斷強化自身團隊的角色能力。

而遊戲製作成回合制戰鬥,好處就在於擁有自動戰鬥以及二倍速功能,
讓玩家們可以輕鬆刷怪打關卡,並且用最快的速度完成每日任務。
且戰鬥場面的聲光效果出色,每名角色的普攻、戰技、必殺技的動畫演出十分華麗。
用PC版遊玩時,武器揮砍的音效設計也是很有威力及速度感,
最讓人驚豔之處大概就是打到某場Boss戰時,搭配上Jonathan Steingard演唱的Wildfire,
力量感十足且壯麗的搖滾樂,讓即便是回合制的戰鬥演出,依舊讓人感到相當熱血沸騰。
所以個人覺得在解主線時,還是要用電腦配上較好的喇叭才能凸顯崩壞:星穹鐵道的聲光效果營造。
其他解每日及消耗體力打素材再用手機玩即可。



 

 
另外本作的回合制戰鬥機制也是很淺顯易懂,
藉由針對敵人的弱點來擊破對手,任何人都能快速上手。

但也因為如此導致戰鬥很缺乏變化及豐富性。
每名角色的升級培育方式還都是固定的,很死板,
缺乏RPG遊戲那種變強了以後再習得新技能招式的成就感,
再加上這類抽角色的遊戲通常都沒有更換裝備後帶來的紙娃娃變裝系統,
也導致我玩起來較沒有角色扮演的沉浸感,
其他部分像是每個區域的探索,重複的開寶箱玩法也不怎麼創新,算是稍嫌可惜之處。







 
 
與米哈遊的旗下遊戲或是許多手遊一樣,
崩壞:星穹鐵道剛推出時的主線故事篇幅或內容玩法並不多。
而是要藉由大概每一個多月的週期更新來不斷擴充新內容。

也跟原神的七國一樣,預計大概每一年會增加一座星球的內容,
不過對於玩家們來講,要等整整一年才能盼到新區域,似乎有點難熬。
所以遊戲過程中也穿插了許多樣化的小遊戲、節日活動、解謎、經營元素,
甚至是帶有Roguelike元素的模擬宇宙,來讓玩家們每隔一段時間遊玩都還是能持續保有新鮮感。
所以在未來的許多日子裡,遊戲還是能有潛力來不斷推陳出新。
 

創作回應

我是阿堡☆剪刀是筆名
原來金手錶大哥也玩星鐵
2024-01-06 14:10:31

更多創作