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遊戲《魔戒二部曲:雙城奇謀》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-04-12 01:07:47 | 巴幣 32 | 人氣 130




中文名稱:魔戒二部曲:雙城奇謀
英文名稱:The Lord of the Rings: The Two Towers
主機平台:PS2、Xbox、GameCube
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2003-03-26
製作團隊:Stormfront Studios
台灣代理:美商藝電



2002年推出的魔戒真人電影改編遊戲-魔戒二部曲:雙城奇謀
這款遊戲不像之前首部曲的發行商沒有電影版的版權,所以只能直接改編小說內容。
因為二部曲是由擁有電影版權改編遊戲權力的EA所發行,
所以聲光效果當然是比沒獲得真人電影授權的首部曲遊戲好很多。
即使遊戲的發售日只跟首部曲遊戲相隔一個月,
但整體技術性明顯比Black Label Games發行的首部曲要精良。
有趣的是,二部曲採用真人電影片段穿插在遊戲過場動畫之中,
且因為北美遊戲發售日又比二部曲電影上映日要早兩個月左右,
所以當初如果衝遊戲首發的玩家,就能搶先一睹許多還沒公開的電影片段。

不過雙城奇謀也是在魔戒三部曲的三款改編遊戲之中,
唯一沒有移植到電腦版的作品。
但本作算是PS2遊戲中少數有官方繁體中文的一款,
翻譯名詞則是當年朱學恒的版本,在當時也算是款大作了。






 
 
大概是因為EA發行的魔戒沒有製作到首部曲,
再加上如果遊戲內容只基於二部曲,又會有許多限制,導致可玩的關卡內容太少。
所以本作一口氣將一些首部曲以及二部曲的情節給搬到遊戲中,
剛開場就有人類聯合精靈對抗魔多大軍並操控埃西鐸打敗索倫的名場面。
運用遊戲的3D畫面呈現出壯觀的打鬥,
在2002年時剛見到這幕時確實是蠻驚豔,畢竟那時能把大型戰爭場面做成遊戲的作品並不多。

之後也有首部曲中亞拉岡手持火把保護佛羅多趕跑戒靈,
以及在摩瑞亞礦坑外對決海怪水中監視者,並且在洞裡打敗食人妖的關卡。





 
 
二部曲運用了電影版的演員肖像來製作成人物角色,
同時也找來了相對應的演員替遊戲配音。
影像藝術美學設計也跟電影版一樣,嚴肅的暗色調充滿著史詩感。
2002年的3D技術,能夠做出水面倒影以及下大雨、烽火連天、箭矢齊發的守城戰就算相當不錯。

音樂有霍華德肖的磅礡交響,再加上音效的表現也都跟電影差不多,
像是半獸人或食人妖的叫聲都跟電影一樣,
所以玩起來很有在觀看電影版的感受。





 
 
本作在每道關卡開始前可自由選擇操控亞拉岡或勒苟拉斯以及金靂,
玩法就是很單純的固定視角闖關殺敵,可運用快攻、強攻的組合來形成連續技,
打敗敵人則可獲得經驗提升等級並學習更多技能。





 
 
以現在的眼光來看,可能會覺得遊戲內容很少,關卡不多,
畢竟從電影版取材可呈現的部分本來就不多,
重頭戲大概就是在洛汗谷中打座狼以及在聖盔谷中守城,
一大堆強獸人展開攻城時,還可以把梯子踢掉算是蠻特別,玩起來很有守城的氣氛。

且每道關卡之間的故事交代很簡略,導致劇情連貫性薄弱,
對於沒看過電影的玩家來講,直接來玩遊戲都搞不懂內容在講些什麼。
再加上難度有點高,像是在洛汗平原拯救村民的部分,容錯率較低,
如果反應不夠快就會失敗,導致需要多試幾次才行,
對於那個年代不擅長動作遊戲的新玩家,容易卡關。
但以2002年的遊戲來講,能夠有這種水準的聲光效果表現,也算是足夠經典的PS2動作遊戲了。
 

創作回應

夜歌
第二部到第三部的甘道夫無雙真的好玩
2024-04-12 01:21:49
夫風若雪
只看過同學玩過3代,他還虧說甘道夫(幹豆腐)根本就劍士(x),雖然我記得電影裡的甘豆腐也常使劍
2024-04-12 09:09:30

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