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國家扮演文字遊戲:【殖民帝國2】規則

那智乃之命運搞新花招 | 2023-11-22 10:00:51 | 巴幣 116 | 人氣 194

起始規則
1.    一開始只能在歐洲、亞洲建國,歐亞洲被占滿後就只能依靠革命建國
歐洲範圍:南起義大利,北起芬、俄,東起土耳其,西起英國
亞洲範圍:印度、中國、蒙古、台灣、日本、朝鮮半島、俄羅斯
2.    一回合內可做的事情有五:
a.    建國或擴地(但如果土地周圍有他國領地則不能繼續擴張),但可借道並向海外擴張殖民地,算一次動作。
b.    發動戰爭 (勝率由GM轉盤決定),算一次動作。
c.     發動革命,如果成功的話,可將該地變成無主地、納入發動國領地或是建立新國,但在玩家名額額滿前不可發動革命。
d.    遷都,可移至連接著的本國領土上的任何一處,不限距離,算一個動作。
e.    與他國組成或解散聯邦或邦聯,不佔動作。
註:一次只能做一件事情,除非佔領了殖民地(詳見殖民地規則)
註2:一國的內政不會被算進行動回合內,含內政故事、國旗國歌設立等
註3:初始玩家註冊數量上限為8。

國體國名規則
王政:戰勝率多5%(永久)
共和:被革命率-5%(永久)
聯邦:與他人一起玩並共用首都和行動權,可額外增加一次無視殖民地數量的行動權,被滅亡時所有該聯邦的操控者一起輸,解散時請自行協商各自領土範圍,聯邦解體後的兩國回合數全部重置至一。
邦聯:與他人一起玩並共用行動權(兩個獨立國的行動全加總),可隨時脫離邦聯獨立,分別使用不同的首都,不會因一方被擊潰而全盤皆輸,邦聯解體後率先決定脫離的玩家行動數重置至一,後解體玩家行動數減一。
註1. 不可中途更換自己國的國體(王政及共和),除非對自己國發動革命,革命成功後可享有新建國的福利
註2. 組成邦聯或聯邦後,需要在組成後回合才能解散或脫離
註3. 殖民地需有兩個以上才能自稱帝國。

革命規則
1.    不可發生在無主地上。
2.    不可發生在剛建國7回合的國家領土上(因為剛建立的國家團結度高)。
3.    初始革命成功率為15%,如果和外國交戰,被革命成功率增加10%
4.    可發生在某國初始地上,但那樣不會導致國家滅亡,只會使該國的首都轉移到鄰近的該國土地上,但只能為鄰近一格的土地
5.    新玩家革命成功率為100%,但是只能在歐洲及亞洲都被建國後才能讓新玩家發動革命。

殖民地判定:
1.    殖民地數量無上限
2.    殖民地的數量可增加一國的行動次數,但最高上限5次
3.    殖民地可讓一國發動革命成功率增加5%,無上限
4.    剛建國五回合禁止設立殖民地
5.    擁有最多殖民地的國家會被賦予「日不落帝國」的稱號,可保證每回合都有行動權利,無視轉盤機率
6.不與本國領土連接,並且位於其他洲的領土視為殖民地。

勝敗規則
如果要將一國完全滅亡,必須攻佔它的母國(起始地或首都)。
如果是依靠革命佔領敵國首都,被佔領國可將首都移置鄰近的領土上(遷都),然而如果周圍沒有鄰近領土,該國即滅亡。

其他規則
1.    一次限蓋一樓,包含刪文
2.    如果遊玩人數過多,將會使用轉盤抽籤方式抽出該回合內可行動的國家,看GM可以一次支持多少國家行動。
3.    不定期出現特殊事件,如天災、新島嶼出現等
4.    禁止破壞國界,即使是在同個國家內。
5.    設立國旗的國家,國旗圖案將會被放在領地上,所以推薦各位設計國旗!
8.    如果得到行動順位但沒有安價內容,經詢問後過30分鐘以上,將會被跳過,由下一樓玩家獲得行動權
9.    一人只能控一國
10.  由於本遊戲對於國體有較嚴格要求,因此國家命名法則必須依照國體來命名,例如非聯邦國家禁止使用聯邦二字做為國名。

新手玩家一回合的流程:
1.    建國選擇國體(新玩家)
共和:被革命成功率-5%
王政:戰勝率多5%
2.    擴地發動戰爭發動革命遷都組成及解散聯邦或邦聯(取決於玩家行動權數)

建國範例1:
國名:中華民國
首都:台北(台灣地區)(由於無法細化成縣市,因此以原國家+地區二字命名,可自行修改首都名,但須寫原地區名)
國體:共和
為聯邦/邦聯制國家,與XXX共同管理(只有在國家為聯邦或邦聯時才需打這一行)

如果有人想要用這個規則來玩的話,可以直接拿去用,到時候記得叫我一起加入
 

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