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【旅行者TRPG】蓋住外牆:星艦內部裝潢 Off the Wall: Starship Interior Decoration

懦夫 | 2023-12-29 02:00:03 | 巴幣 100 | 人氣 153

譯按: 帶有「泛用」理想的遊戲系統有時會顯得比較香草,以致於我們會需要一些可以快速取得的額外美感元素——旅行者式的?
後附d6裝潢、d6甲板、d66艙壁樣式骰表。

作者 Timothy Collinson;“Off the Wall: Starship Interior Decoration”,Freelance Traveller <http://freelancetraveller.com/features/culture/art/decor.html>
原作發佈於自由旅行者雜誌 Freelance Traveler #079: Jan./Feb 2017 <http://freelancetraveller.com/magazine/2017-0102/index.html>

        Arlen帶領四位旅行者穿過氣閘,進入公共區域;這是他們在本次輝煌之日(The Frabjous Day)的簡短遊覽中的最後一站,幾小時後,他們的船就要啟航了。

        「在為期一週的跳躍航行期間,各位可以自由使用休息區內的設備與這邊供應的點心。如果需要機組人員的服務,請按下這邊的按鈕,我們會盡速為您提供協助。」

        自由貿易者號已經老舊不堪,不過上層甲板的地毯才剛翻新,空氣中還伴有一絲清新的氣息。

        「這邊可以看到我們艦長的收藏,這些都是由我們過去服務過的不同乘客為輝煌之日留下的作品。」Arlen指向一側艙壁,上面掛有數十張精細度不一的圖象。他知道其中有幾項作品他說得越少越好。

        「而這個,」他驕傲地說到,「是一片真正的鳶尾花瓣,來自克里昂(Cleon)皇帝時代。」




        星艦的內部裝潢可以與船艦設計本身一樣多樣化,除了那些由缺乏想像力又有強迫症的大型公司所經營的固定航班,沒有兩艘船會帶有完全相同的內裝。

        不過,裝潢中還是會有某些特定的主題反覆出現,這或許可以為你的冒險帶來一點額外的風味,拓展扮演時的互動,甚至成為冒險事件的一部分。無論是件特別吸引人的——或特別貴重的全息影象藝術品,或者是一把古典武器——它還能正常運作嗎?——有可能會在一場登艦戰中被抄下來使用,這之中永遠保有一絲可能性。


        在軍艦上可能會有比較功能性的「裝飾」,關於這方面,我們可能得稍微擴展裝飾這個詞的意思。簡潔與易於維護可能是今日的主流;雖然那不見得代表裸露的鋼板或晶鐵(crystaliron),但往往相去不遠。甲板——特別是在耐磨的戰鬥區域,忙碌的公共空間或舷梯——會被設計得格外堅固耐用;如果有使用地毯,很可能也只鋪設在客艙或軍官的房間,甚至只給予更高階級的人員使用。供給較低階級人員使用的環境可能更加實用,且這同樣取決於飛船的設計、與軍隊希望他們的士兵能保持多少士氣。

        在納爾遜號旗艦(Nelson)、HMS勝利號(Victory)的下層甲板,傷患會被帶到這裡接受處置或死去,所以下層甲板被漆成紅色的,以掩蓋流淌的血跡——這個故事被歷史學家們普遍忽視。然而有些星艦仍會把診療區域的甲板漆成紅色,以紀念這項傳統。整個帝國內的帝國海軍艦艇可能會在設計上相當統一,然而一些在行星系統間航行的飛船或太空船可能會展現相對廣泛的差異。


        至於船艙艙壁的裝飾,則取決於這艘船的風格,與裁判(Referee;旅行者遊戲的主持人、Game Master)希望營造的氛圍。艙壁有可能完全僅是功能性的,掛著纜線與管道等東西,使得艙壁的實際表面變得模糊;或者會使用鑲板來提供一個非常「乾淨」的外觀,以根據需求保持簡節、裝上照明或裝飾。可以試著想像一下《寧靜號》(Firefly)或《紅矮星號》(Red Dwarf)中的船隻,與《星際爭霸戰》中企業號的各型號之間的差異。打個比方,在後者的艦橋上就可能會放著前一代飛船型號的同名模型,或者在主接待室的中庭內陳列一系列繪畫、照片或全息影像。

        在旅行者遊戲中的星艦上,甚至可能會用實體的「展示櫃」來陳列一些第三帝國歷史中的老舊科技產品,包括手持電腦、「知名的」(至今廣泛使用的)跳躍引擎模型、甚至引擎的實際零組件。除此之外,古代武器長久以來都是牆上裝飾理所當然的選項之一。至於這些武器或零件在戰鬥或緊急情況中是否真的能發揮作用,就取決於玩家與裁判的創造力了。


        比起軍事船艦,商業船舶自然會有更大的變化性。在大型公司中,同一條航線上的姊妹船可能會有一些相似的主題與特色,在整個船隊中的每艘船上反覆出現。這或許能給那些經常使用同樣航線的乘客一些熟悉感,就如公司將某種品牌形象植入消費者的心理——可能是下意識地。

        然而,這種做法也可能會產生一些反效果:因為無論乘客身處何處,在哪一段旅程中,都無法感受到太大的差異性——這會讓那些經常遊覽各地的乘客產生一種不真實感。現今已經有越來越多的高級航太品牌開始注意到這點,他們會請設計團隊專門為客艙和休息室設計更時尚、且兼具該地區特色的裝潢風格——在某些案例中甚至是獨一無二的。

        船上可能會使用古代傳統風格的鍍鉻亮面、或極簡主義的鋼面,又或是嘗試新的合成木板與皮革風家具,以營造一種更加自然的感覺。公共空間的艙壁上可能會裝飾一些藝術品:繪畫、相片、全息影像——所有類型都有可以是動態的或保持靜止。螢幕牆可以提供栩栩如生的全視角幻象,讓人彷彿置身於涼爽的森林中、熱帶海灘、被深海生物包圍,或者單純的投影船艦周遭的即時太空影像。

        裝飾用的雕塑品也可以透過極為多樣的媒材製作,從青銅、胡桃木、雷射光雕到氣味噴霧,可以個別豎立,或置於底座或壁龕中。這樣的藝術品可能會是廉價的複製品,或者公司為了吸引高級乘客而主打的珍貴且獨特的物件。有些商業航線因此聞名,以至於如果你的作品獲選在他們的航線上展示,對於某些藝術社群來說可能是種莫大的讚譽。當然了,公司也會使用最先進的技術嚴密的保護這些珍貴的作品,以免遭遇竊賊或毀損。


        規模較小的航線或獨立營運的船艦可能不會在裝潢這方面走到這麼極端。他們得盡力爭取利潤以及有可能搭乘的客群,而無法提供、或要求這種奢侈的營運方式。不過,這並不表示這類船艦不會有些引人注目的內部裝飾,或者在資金與品味允許的程度下維持整潔與新穎。

        同時,船長與持股者們都可以清楚意識到,當乘客與船上的組員們必須被困在一個密閉空間中至少一週時,有必要採取一切措施來讓乘客與潛在的乘客留下最好的印象,並維持船上的士氣——無論是為了消費者還是船員。那些任由船上變得髒亂不堪的營運者可能會發現找上門的乘客往往是些聲名狼藉或絕望的人,船員流動率可能也會因而提高許多。

        當然了,這並不是說船員空間總是可以獲得跟公共空間同樣的關照——許多船長會更專注於照顧那些付錢登船的乘客,而不是他的船員,以此節省一些維護設備的開銷。另一方面,純粹的貨船,或者說偵查船,可能很少會去考慮船上人員的生活環境。

        裁判可能會想透過船員士氣下降來強調這種情形;雖然我們可以假設維護船內裝潢的成本已經包含在日常維護的花費中,不過對於那些想節約開支而忽視維護期限的角色們,可能會發現在旅途中製造問題的不只是跳躍引擎而已。相對的,他們也有可能會希望透過一些額外的花費來增進士氣,或者吸引一些更高級的乘客。


        在外星飛船上可能同樣會出現上述這些模式,也可能不會。其他種族可能會用不一樣的方式裝潢他們的船艦——從瓦爾格人(Vargr)傳統的花俏裝飾或塗鴉,到柯克里人(K’kree)的開放草坪,個個截然不同。

        瓦爾格人可能會在船上加上他們的領導者充滿魅力的畫像,或者畫出海盜團夥過去的事蹟、階級或團夥徽記,或者展示盔甲——或許是他們打敗的敵人身上的盔甲。阿斯蘭人(Aslan)熱衷於有機、圓潤、自然造型的建築,並且可能會使用蝕刻和刺繡等方式進行裝飾;船上可能還會有一些自發的藝術創作,艙壁上或許繪有takuhakil文字作為裝飾,還有幾乎是強迫性的以Yoyeaokhtef史詩——一種結合了獨特字型的圖像性敘事作品——作為船上裝飾的慣例。佐丹尼人(Zhodani)以其精細的藝術作品聞名,船上可能會採用一些令人舒心的壁畫。達里安人(Darrians)則會展示一系列多樣的重力藝術:火焰雕塑、流水,甚至是飄落的花瓣、雪或者薰香。

        然而,縱使是在旅行者中,文化標準可能也會出現很大的差異,這時裁判或許會有機會向一些比較機靈的角色們展示些「不太對勁」的跡象。舉例來說,可能會有艘人類船艦喜歡使用草皮地板,甚至會有艘外星飛船上展示的「動物」戰利品中包含了人類!


        無論是當角色在一次例行旅行中登上一艘新船,或是讓營運船艦的角色們營造他們希望帶給登船乘客的印象,船艦的內部裝潢擺設都是個為旅行者遊戲增添氣氛的好方法。對於那些以探索廢棄船艦為核心的冒險來說,一些裝飾就能讓「又一艘太空船」的冒險改頭換面,增添一些令人印象深刻的差異。在《旅行者援助協會》(Travellers’ Aid Society)雜誌第一期主題二中的冒險〈Annic Nova〉就是個很好的例子。在裁判描述景象、聲音甚至氣味時,材質、裝飾品、家具等等都能夠發揮各自的作用。然而在設計擺設時,絕不能忘記安全性;無論有沒有添加額外的家具和配件,船上的物品幾乎都會被安全地固定在它應該擺放的位置上。因為當船上的重力板失效時,沒有人會希望身邊漂浮著一座史特雷芬(Strephon)皇帝的頭部塑象,或者那條在三個世界前的市集買來的地毯變成到處漂浮的路障。




        你或許可以把下面的內容分別套用在一艘船艦上的個別區域中,從客艙到公共區域、從艦橋到貨艙,以提供多樣化的風格與趣味;或者你也可以在整層甲板上的不同空間中使用統一的主題。此外,也可以用來統整整個戰役的風格。裁判應該把這些裝飾作為一個原則,來考慮冒險的需求與玩家角色的偏好,或者你希望營造的氛圍。



表格1提供了多樣風格的裝飾提供裁判使用。當然了,那些更有想像力的裁判也可以自行增加額外的風格或換掉一些既有的選項。你可以骰1d6、或者按照你對這艘船的想像來選擇一個適合的選項。

表格1: 裝潢風格

1 自然: 以有機造型與天然裝飾為主。

2 潔淨: 極簡主義風格,帶著光滑的表面與非常少的展示品。這可能會與#3的風格結合,把物品隱藏或存放在檢修面板後方。

3 控制面板: 無論使用什麼材質的面板,這種風格看起來可能會與#2有些相似,但面板之間或許會有一些區別——不管是外觀標記或是功能(燈具、儲藏空間、隱藏理線槽等)

4 實用: 管路、通道、線路——全都毫不掩飾的鋪在船上。便於修理但難以清理,而且可能更容易會有人在上頭掛衣服或堆放雜物。

5 展示物品: 整艘船上各種物品隨處可見——無論是放置個人物品的置物櫃,或者可以直接看見物品的開放式層架,或者來自表格3的各種物品。

6 雜亂: 這就像#5的情況走到極端,所有東西幾乎都沒有自己的擺放位置,或反映在早期科技等級中,實體的操控設備幾乎占用所有可用平面的情形。




表格2提供了一些甲板風格。請注意,一般來說,表格越下方的裝飾風格的花費越高。你可以按照自己對於這艘船的想像來選擇一個適合的選項,或者骰1d6並套用骰表後方列出的擲骰調整值(DM,Dice Modifier)。

表格2: 甲板裝飾

0 隔板: 以鋼鐵、精鐵、超致密鍵結體(Bonded superdense)等材質製作的網板或格柵,作為船艦的底層結構。這類形式經常鋪設在走道而不是「完整」的地板上,且有區塊間通常會分段,以便拆卸已進入下面的空間,儘管某些區域可能懸在一個更大的空間中。或許也可以包括樓梯或梯子。

1 裸露的底層結構: 直接暴露船體結構的材料,不論是鋼鐵、精鐵、或是超致密鍵結體等等的。

2 底層結構上漆: 就如上述的裸露結構,但做了些裝飾,儘管只是相當單薄的用漆料覆蓋。有些區域可能會按照耐用性的需求而使用不同等級的漆料,或者使用不同種類的漆料,諸如防滑、智慧油漆等等。可能也包括了安全用途和方向所做標記。

3 堅硬的合成地板: 塑合板、厚重的地毯或塑膠板。

4 堅硬的天然地板: 木板、石板、貝殼或其他動物甲殼。

5 柔軟的合成地板: 地毯或地墊。

6 柔軟的天然地板: 草皮、沙或土壤。.

7 特異: 其他特殊材質的地面如冰,或者依照個別組員、乘客需求訂製的材質。

擲骰調整值(DMs):
-2 該TL(科技等級)早期船艦
-2 維修空間
-1 軍事船艦
+1 載客航線
+2 豪華載客航線
+2 該航線最高級乘客區域



表格3則提供多樣的裝飾性特徵。你可以骰d66決定,或者按照你對這艘船的想像,來選擇一個適合的選項。

表格3: 艙壁裝飾

11 彩繪: 直接在船艙表面上提供色彩、保護或質感;或許會有多個層次,範圍涵蓋單純的單色上色到複雜的裝飾性圖案。取決於科技等級,這些彩繪使用的形式可能會有最基本的熱致變色塗料、光致變色塗料、電致變色塗料或其他可以在各種條件下改變顏色的塗料,或者一些可以偵測潛在故障、或透過程式編寫改變顏色的「智慧油漆」。正式的影像作品可能更適合被視為壁畫。

12 塗鴉: 可能出現在各種表面上的非正式彩繪。這些插圖通常會帶有一些語義性的內容,像是口號、身份或標誌等,不過圖案可能會很簡單——或許相當粗略。

13 壁畫: 將完整的圖像直接彩繪在艙壁上(或甲板上,或合適的甲板頂部),通常會有較大的尺寸。圖像也可能會結合建築的特色來為空間增色,或者營造擴展環境的視覺效果。

14 壁紙: 不一定是紙質的,而涵蓋了任何可以用黏著劑固定在艙壁上的牆面覆蓋物(或在某些非常高TL等級的船艦上使用重力黏著)。可能是素色或帶有紋樣的,廉價或「精心設計」。

15 天然/合成織料: 天然織料是由植物、皮革、毛料、絲綢和多樣生物性的纖維材料製成。合成纖維則是任何智慧種製造的纖維織料,用來覆蓋艙壁或作為部分的覆蓋物,且或許會與其他陳設夾雜在一起。

16 磚頭: 較低TL中使用的磚塊可能只是用做艙壁的夾層,或提供一些「有效」的裝飾,但在較高TL的環境中也有可能將塑料或其他材質的磚塊作為實際的艙壁結構。

21 襯墊、軟墊: 固定在艙壁上的柔軟、帶有襯墊的紡織品,無論是為了時尚或是舒適。在經常處於無重力或低重力狀態的區域(如休閒區域)中特別有用。

22 掛毯: 可能帶有細緻或幾何圖案的編織品。

23 玻璃、鏡面: 玻璃(或其他透明材料)從艙壁上的裝飾到可以透視另一邊的牆壁。它可能也包含了舷窗或窗戶等——如果作為艙體的一部分,可能不需要、也可能會有額外的保護性護蓋。這些護蓋可以是自動的(決定方式可能是戰鬥狀態或環境亮度等等),可以由所在區域控制,或者從艦橋遠端控制。鏡子可以小小的,或者較大並固定在牆上,又或者是覆蓋整片牆面。較高的TL甚至可以讓玻璃材質的物體如同裝甲一般具有護甲點數。

24 水、冰、煙: 透過水——或者其他液體——來進行裝飾,可能會是冰雕或甚至煙霧效果,這些形式可能會關係到一些較低的技術能力,或者使用重力技術來強化它的「裝飾性」或者限制它的效果。使用在裝飾上的重力技術可能有個別的後備系統與店員,以防主要重力系統失效。外星種族可能會需要冰製的牆面或/和地面,以及溫度相當低的環境。舉例來說,達理安人便以他們的煙霧雕塑聞名。

25 裝飾性植物、花卉佈置: 從放置於壁龕內、架子上或牆槽中的單一株花卉或植物,到覆蓋艙壁的整片植物牆。

26 藤蔓、水耕植物: 這些植栽不只是單純的裝飾,也可以幫助改善船上的大氣,或者作為食物儲備的一部分;可能與房間邊緣設置的土壤地面一起設置。

31 磁磚、鑲板: 可能是木材、苔蘚、合成木板或者用其他材料(從紅陶到金屬)製作的牆面鑲板或磁磚,以追求時尚、裝飾性或功能性;帶有功能性的鑲板可能會依不同的科技等級而有不同的類型,用來覆蓋艙壁或者底部的基礎設施如管路和纜線等,可能也包含了照明面板。木頭材質的鑲板尤其可能帶有粗糙或精細的雕飾。這些鑲板或許可以拆卸、或許不行。緊密鋪設的磁磚一般來說都是固定的,儘管有時候我們或許可以拆下一塊磚板來維修一個位置尷尬的緊急氣閥之類的,或者製造一個牆後的隱藏空間。以小型磁磚排出的馬賽克幾何圖案或複雜圖像或許可以顯得非常時尚。

32 書櫃、書架: 從書櫃到最新的媒體儲存裝置,從藝術作品到一些小擺設品。架子可能會由多種材料製成,可能會固定在牆壁上或由各個單元組合成一個完整的櫃子,覆蓋艙壁。當然,架子也可能只是不太「正式」的金屬層架,空間很可能比放置的媒體更寬更高。在更高的技術等級中,書櫃或層架或許可以追蹤裡頭放置的物品,並在物品丟失或擺放順序不符合預先設置的規則的時候發出警示。

33 置物櫃、保險箱: 置物櫃或許可以當作帶著門的置物架,門可能會是不透明的,或者使用透明的門展示內容物。櫃子或許可以上鎖或者無法上鎖,並具有不同程度的保全等級。保險箱則是更加堅固的儲存單元,而可能直接與牆壁的結構連接,或者直接以儲存單元組成牆面。

34 電腦顯示器: 可能是終端機或監視器,有著各種作用,可以對附近的裝備或機械進行一些有限,或者作為一個功能完整的控制台或娛樂系統。TL會決定這些裝置的外觀與功能性——從映像管和實體鍵盤,到高科技的觸控面板或帶有神經輸入介面的全息顯示裝置。

35 觀影窗(viewscreens)、螢幕牆: 通常比#34所描述的更大,可能用作電腦終端較大的顯示布幕,或者可以延伸到整個牆面的高科技版本顯示螢幕、永來放映各種「場景」(輕鬆的海景、船艦重返高辛烷值大氣的景象等等)或藝術作品。這些螢幕也可以簡單的作為船艦外部環境的「視窗」(viewport),輸出船上任何監視器或儀器所接收的資訊。這些螢幕可能會固定在艙壁上,或作為艙壁結構的一部分鑲嵌在裡頭。

36 收藏品: 這實際上是個包羅萬象的選項,涵蓋以下提到的十二種物品之外未被特別提出的其他各種收藏品。這些收藏品可能從有功能性的物品(廚具——湯鍋、平底鍋、陶鍋——或者其他小工具)、有價值的科學收藏品(化石、昆蟲標本、古代文物——或者真的來自古聖的文物)、到一些對於除所有者以外的人來說通常沒什麼價值的蒐集品(舉例來說,衣服、帽子、或者船員的私人水彩畫集)。

41 劍、格鬥武器: 這些武器可能是古老或復古式的,從一對交叉擺放的彎刀到過時的雷射光劍柄,從一把古老的斧頭到一把精緻華麗的匕首。然而這些「裝飾品」是否仍然堅固銳利,或者因為太過脆弱或珍貴而不適合使用,則取決於裁判或/和需要去維護他們的玩家。

42 弓箭或投擲武器: 長弓或短弓,還有十字弓、投石索、矛、流星錘等等的。

43 手槍、長槍: 從隧發槍到全口徑步槍等。FGMP(個人可攜式融合槍;Fusion Gun, Man Portable)幾乎一定是複製品,或者永久「退役」以符合標準海關法規!

44 頭盔、盾牌、護甲: 這些防具可能來自古時戰役的敵軍或者相對近期的裝備,軍團的徽章可能仍被驕傲的保留在上頭。

45 儀式用武器、文物: 比起實用性,這類武器或防具可能更加華麗而經過裝飾。但在有關戰爭的整套器物中,可能也會囊括某些具有超越原先用途的重要意義的物品。這些物品可能仍會在相關儀式中使用。

46 外星武器或護甲: 與45有許多相似之處,但來自更遙遠的領域,看起來更加奇特。一如既往,這些物品可能可以運作,也可能沒有功能;甚至可能因為太過怪異奇特,以至於人類實際上無法使用它。

51 圖象、繪畫、照片、蝕刻版畫: 廣義的「平面藝術」或者2D藝術作品中的任何一種。可能是由專業的知名藝術家所創作的作品,或者是大量生產的「經典」複製品,也可能是工程師總監的女兒畫的最新蠟筆畫。

52 地圖、海報、佈告: 相似的,大多是二維的訊息媒體,通常用於表達資訊而不是表現其藝術價值,儘管兩者不一定是互斥的。它們可能會固定在牆面上,或佔據艙壁很大的空間。地圖可能會是有些微「凸起」的立體地形圖;3D全息投影的地圖通常更接近在#34或#56的選項中會考慮的內容。

53 雕塑、雕刻、雕像: 各種表現形式的3D的藝術作品。這些作品可能被安在牆面上(或展示在架子、展示櫃中),或者設置在艙壁構造的壁龕中。可以由各種不同的材料如木頭、石頭、青銅或塑鋼等製作。

54 狩獵戰利品、體育獎盃: 狩獵用船特別有可能在船上展示它們在狩獵中獲得的標本:動物或者動物的部分軀體會被保存,以展示其強大。體育獎盃可能來自對運動技能的嚴謹認可,或者可能只是在地方碼頭邊、船員之間進行的「盃賽」。獎盃也可能來自其他遊戲——像是桌上遊戲、電腦遊戲或是虛擬世界中的遊戲競賽。

55 飾品、寶石、水晶: 從小而珍貴到大而普遍,從簡單純樸到精緻細膩。大多會被陳列在可以上鎖的展示櫃中。

56 聲/光景觀: 這樣的效果可以透過非常低的技術實現,也可以採用相當高的技術水平來達成,這些藝術作品可以是聽覺或視覺的、也可以混合了兩者,甚至可能含有氣味。像是佐丹尼人就有可能使用微妙的色彩、氣味、噪音元素和圖紋來刺激觀賞者進入某種思維模式,使人感到平靜、興奮或好奇。

61 急救工具: 從小包裝/盒裝/袋裝的緊急用品到更加先進完善的創傷處理工具。如果沒時間趕到醫務室或許這些工具就能救人一命。這些工具可以藏在上鎖的櫃子裡、帶有圖標的牆板後方、或者清楚的展示在外,以便所有人都能看到並立刻拿來使用。

62 艙壁補丁: 或其他可以至少臨時修復艙體破損的有用的工具。

63 呼吸器、太空裝: 或任何介於這兩種物品間的緊急裝備。同樣的,取決於船艦性質,這些物品可能會被存放在上鎖的櫃子中、或者以便於立即取用的方式放置。

64 救生球(Rescue balls): 這些收納起來約5x10公分的圓柱體的救生用具可能是許多旅行者船艦上的常見景象,可以幫助乘員在無法使用(或立即取得)太空裝的情況下於失壓事件中生存。可能會展示在可上鎖的櫃子中或者牆板後方。

65 逃生艙(Escape pods): 通往逃生艙的接口,通常會被清楚標示。可以參考Donavan Lambertus所著的《技術手冊1: 緩刑級逃生艙》(Technical Manual 1: Reprieve-class Escape Pod)中,對於逃生艙結構的精彩敘述、細節呈現與視覺化。

66 健身用具: 從健身用的懸帶、重物到按摩裝置,這些用具可以在不佔用太多甲板空間的情況下進行一定程度的運動。當然,這個選項也可以與一個運動場/區域結合,以提供更加全面的鍛鍊。



        有些空間也可能會有一種以上的裝飾,或者結合多種材質和物品來套用。

        在這些裝飾上也可能帶有廣告——甚至覆蓋在甲板上,它可能會巧妙的隱藏在裝飾中、或明顯的標在上頭,或甚至作為這項裝飾的唯一要呈現的內容。

        在表3第36項以下的裝飾物件可能會是比較鬆散的,因而可以比較輕易的取用,但也可能在重力失效發生時造成危險;或者這些物件會被固定在牆上、較難或者無法移動,這取決於該物件以及固定裝置的性質。有些物件可能會被放置在壁龕中(如雕塑品、插花或者全息投影)或設置在一個底座上,而不會直接固定在牆面上。




附錄 - 關於旅行者出版物中相關藝術圖像的裝飾表現

        縱使有許多有關各式星艦的外部描繪,卻很少有指南提供裁判有關星艦內部的詳細描寫。一個值得注意的例外是先前提過的、在《旅行者援助協會》雜誌第一期主題二中的〈Annic Nova〉重製版——在這則使用Mongoose版旅行者的規則、由Marc Miller所作的舊冒險故事中,展現出了作者對這艘奇怪船艦十分清晰的視覺印象。

        同一作者也在同一本書中對船艦內部這個主題提供了一些貢獻——請參主題二第125頁〈A Helping Hand〉中的〈A Lick of Paint〉部分。此外,在 Mongoose 的其他出版物如各種擴充、書籍和刊物中,也帶有一些可能有助於想像的藝術作品。

        在《Book 6: Scoundrel》第37頁中,展示了一些牆面標誌還有窗戶或viewscreen。在第一版的《Supplement 1: 760 Patrons》第63頁中,也包含了有機外觀的牆面與裝飾物,縱使沒有任何跡象證明這個景像位於一艘船艦內;在同一本書的65頁中也有一些氣閘的裝飾圖像。《Supplement 11: Animal Encounters》的第6頁中可以看到視窗邊框的華麗裝飾與一些機械裝飾。《Supplement 12: Dynasty》的第86頁上包含一些甲板、而《Adventure 1: Beltstrike》的第58頁則展示了一些儲物櫃、地板與艙壁。

        《Book 2: High Guard》正如所料,有不少與船艦裝潢相關的插畫作品。在第9頁有牆面和天花板照明的描寫;49頁涵蓋了一些可能的照明設備和裝飾品;61頁再次描述了牆壁面板與照明,及一些附帶的家具設備。在70頁展示了一些地板與頂部天花板——後者被拆下或更換,而露出了後方的樑柱。在第77頁展示了一些控制面板,可能是在工程區域或者艦橋之類的空間,而151頁則展示了一個《星際爭霸戰》風格的艦橋。其他還有各種插圖展示了不同風格的艦橋空間,像在 《Aramis: The Traveller Adventure》第131頁及《The Spinward Marches》第19頁便是兩個不同的例子。《Supplement 9: Campaign Guide》第75頁展示了螢幕牆及全息投影設備(holotank)——縱使不一定在船上。樓梯——同樣不一定在某艘船艦上——可以在《Tripwire》第10頁和《Alien Module 3: Darrians》第43頁中找到。

        《Book 1: Mercenary》第100頁展示了一面掛滿武器的牆面,這張圖很可能是一個武器站,但也可以被是為一個在船上的軍械庫或戰利品牆。比較接近軍事船艦的單調牆面則出現在第75頁上。

        在Mongoose出版的書籍之外,本文中提過的《Reprieve-class Escape Pod》也在第15頁的彩色圖像中展示了帶有裝飾的走廊,並在第9頁展示了逃生艙的內部。



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創作回應

二八
自推特捎來原作者的致謝
https://twitter.com/timpaa/status/1769265633684791503
2024-03-27 02:44:40
懦夫
噢哇喔,感謝wwwwwww
2024-03-31 17:49:39

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