據稱GURPS適合搞這種東西,拿箱庭的東西來轉換看看會變怎樣...只是自己試試看
過程中可以知道GURPS大致結構+對整體規則有個概念
沒有要真的幹嘛(大概)
如果以箱庭的角色卡轉換看看,點數先不限
GURPS 4E
例:夜久屬性
體質 | 敏捷 | 力量 | 智力 | 意志 |
D | B | B+ | B | D+ |
箱庭階級轉換參考 | ||||
A+ | A | B+ | B | C+ |
16 | 15 | 14 | 13 | 12 |
+6 | +5 | +4 | +3 | +2 |
C | D+ | D | E+ | E |
11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
+1 | +0 | -1 | -2 | -3 |
主要屬性 | |||
ST(力量) | DX(敏捷) | IQ(智力) | HT(體質) |
18(+8/80) | 13(+3/60) | 13 (+3/60) | 8(-2/-20) |
±10 pt / per ST | ±20 pt / per DX |
±20 pt / per IQ |
±10 pt / per HT |
公平起見的話, cost 10的能力加減值*2?
次要屬性 | |||
HP(生命) | Will(意志) | Per(感知) | FP(精力) |
18 | 19 = 13 + 6(不明生物) + 0(D+) | 13 | 8 |
=ST, ±2 pt / per HP |
=IQ, ±5 pt / per Will |
=IQ, ±5 pt / per Per |
=HT, ±3 pt / Per FP |
Basic lift | 傷害(用ST查表,表在最下面) | Basic Speed | Basic Move |
18*18/5 = 64.8 = 64磅 | Thr(戳刺傷害):1d+2 + 2(空手技擊) | (8+13)/4 = 21/4 = 5.25 | 5 yard/Sec |
(ST×ST)/5 lbs,小數點後四捨五入 | Sw(揮擊傷害):3d | (HT+DX)/4,不去小數, ±5 pt / 0.25 Basic Speed |
Basic Speed去小數, ±5 pt / 1 yard/Sec |
(2*BL=可單手舉過頭頂的重量,8*BL=可雙手舉過頭頂的重量)
備考:
Will與箱庭意志轉換挺謎的,如果以pt為基礎,20pt半階,Will每點花費才5pt可以半階4 Will,A+意志可以+6*4 = +24點意志(還沒算IQ給的基本值),近乎不可能陷入任何精神異常狀態
Encumbrance負重 | Move移動 | Dodge閃躲 | ||||
None(無)(0) | BL*1 | 64 | BM*1 | 5 | Dodge-0 | 8 |
Light(輕載)(1) | BL*2 | 128 | BM*0.8 | 4 | Dodge-1 | 7 |
Medium(中載)(2) | BL*3 | 192 | BM*0.6 | 3 | Dodge-2 | 6 |
Heavy(重載)(3) | BL*6 | 384 | BM*0.4 | 2 | Dodge-3 | 5 |
X-Heavy(超重載)(4) | BL*10 | 640 | BM*0.2 | 1 | Dodge-4 | 4 |
Dodge : Basic Speed+3(去小數)
防禦能力 |
||
DR(減傷) | PARRY(招架) | BLOCK(格檔) |
0 + 6(特質:不明生物) = 6 | (空手)14 空手可招架2次 |
7 |
5 pt / per DR | 3+對應武器的技能/2,去小數 (空手技擊)3 + 22/2 = 3 + 11 = 14 |
3+對應盾技能/2,去小數 無相關技能預設DX-4 3+(13-4)/2 = 3+4 = 7 |
有著天然護甲的生物可以買到DR 1~5。
厚皮或毛皮擁有1的DR。
豬皮、犰狳殼、重皮或鱗片——像是那些蜥蜴,會擁有DR 2。犀牛皮或穿山甲式的盔甲板將擁有DR 3。鱷魚皮和大像皮擁有DR 4。巨龜將擁有DR 5。
機器人,超人,超自然實體可以購買任何等級的DR,由GM批准。
Reaction Modiflers(反應修正) | |
Appearance(外貌等級) (-4 pt/每負等級, +4/12/16/20/每正等級) |
0 |
Status | |
Reputation(名聲) | |
優勢:
異形種體質 特質名稱:異種特性 特質分類:【特殊異能】 特質解說:純種異形擁有難以理解構造以及起源,能夠具備多種特殊特性。 特質效果: ◆階級1(0點)-得到2點特質點,只能投資在【特殊異能】分類的特質。 特質條件:持三個【異形】標籤,且角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
不需轉換,頂多就總pt+多少 |
特質名稱:不明生物 特質分類:【特殊異能】 特質解說:一切始源於未知,生體構造與常理的生物不同,使用對付常理生物的方式對付擁有此特質者難以發揮作用,但擁有相對應的弱點。 特質效果: ◆階級2(5點)–使外力對肉體、五感與精神的影響降低三階 (弱點:重力,或者同樣有變身型態如魔法少女、假面騎士、戰隊戰士等) 特質條件:角色具有三個【異形】標籤,需有相對應的弱點,角色設定須符合。 額外敘述: |
三階的話...對應屬性值換算...6點? DR每級購買花費pt:5, 所以花費6*5 = 30pt? 精神五感大概對應Will,也就是6點Will = 6*5 = 30pt 共60pt 弱點怎麼算入? 參考: 無法穿著護甲(Can't Wear Armor):你DR 的構成決定了你無法穿著衣物或護甲。 -40%。 --大部分異形還是能穿防具就是 |
身體屬性 特質名稱:動態視力 特質分類:【素質強化】 特質解說:對於移動物體的軌跡捕捉能力。 特質效果: ◆階級2(4點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得中階補正。 特質條件:雙眼視力正常、不具有『盲眼』或『複眼』特質,角色設定須符合。特質,且兩眼皆須位於頭骨的正前方。 額外敘述:(自由發揮) |
2階 增強時間感Enhanced Time Sense 45 點 你可以電影化地用超越常人的速度接收和處理各種資訊。 這使得你的精神速度大大提高了——特別是反應時間,但不提升你的肉體反應速度。 這個優勢在遊戲裡擁有多種效益。首先,ETS 包含了戰鬥反射,並提供了這個優勢的所有效益,你不能在擁有ETS 的情況下購買戰鬥反射,這兩個優勢並不疊加。 在戰鬥中,不管基本速度如何,你永遠自動在沒有ETS 的生物之前行動。 如果多於一個戰鬥人員有ETS,他們之間的行動順序由基本速度決定,而且他們全體都在沒有ETS 的人之前就行動。 你可以感覺到那些常人無法感知的高速動作。 例如,你不可能被投影給欺騙,因為你能獨立地看到影片的每一幀。 如果秘密訊息以高速度「爆發性」傳遞出去,你可以像正在監視發報機一樣檢查這道信息( 你並不需要翻譯它,但是你知道有這道資訊)。 在GM 的判定中,你得到一個感知骰來偵察那些快得像隱形一般的物品,例如飛行的子彈。如同你擁有魔法或靈能的對高速物品防禦能力,那麼ETS 將會是極端重要的。 如果你擁有ETS,你的快速思考試過程永遠允許你仔細思考問題並用你認為最好的方法來處理。 你永遠不會因為精神上的「擁擠」而受到技能減損-儘管你依然需要通常的時間來完成肉體任務,並受到因為匆忙動工(hasty work) 的減值。 GM 基本上不用跟你說集中精神之類的話。 ( 不過請不要濫用這個特權來為戰鬥中一輪的行動討論半小時! )作為例外情況,當一些發生速度太快,大部分人無法來得及反應的事情發生了。 GM 在這種情況下要求你進行一個緊急反應,而其他沒有ETS 的人則不獲得反應機會。 ETS 並非讓你對世界的感覺「慢下來」。你依然可以透過忽略每幀定格來享受電影,正如學者可以忽視獨立的字母來理解文章。 ETS 並不能讓你違法物理法則。 某些東西( 例如鐳射) 移動速度太快,你依然無法反應。 |
1階可以對應這個?
戰鬥反射Combat Reflexes
15 點
你所有的主動防禦( 見防禦)+1,即時備戰技能+1,還有恐懼檢定+2。
你永遠不會被突然出現的意外情況“驚呆”,並且在嘗試清醒、試圖從被突襲帶來的驚訝中回過神,以及從心理震懾恢復的IQ 檢定中獲得+6 的加值。
你的隊伍會在避免突襲的對抗中獲得+1 獎勵,如果你是隊伍的領導者,則獲得+2。
有關詳細信息,請參閱意外遭遇與主動性檢定。戰鬥反射被納入了增強時間感(ETS) 中。如果你擁有了ETS,那就不能同時購買戰鬥反射。
特質名稱:拳腳專精 特質分類:【技術專長-天生武器】 特質解說:經過訓練讓自己專精「天生武器」的使用。 特質效果: ◆階級2(4點)-可以流暢地運用拳腳使出招式。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有該類天生武器 額外敘述: 依據大量戰鬥經驗累積下來的戰鬥技術,主要是使用拳腳的格鬥或關節技。 |
空手技擊 Karate DX/ 困難 無技能值:無。 這個技能代表了徒手打擊技方面的任意種類進階訓練,並不特別指沖繩武術「空手道」。 打擊檢定空手技擊-0( 沒有使用副手的-4),踢擊則檢定空手技擊-2。 你不能使用空手技擊來運用爪子、牙齒等等,亦或悶棍來攻擊──這些用的是鬥毆技巧。 但是,空手技擊使得你可以使用一些特殊攻擊;請參閱特殊徒手戰鬥技巧。 空手技擊能夠提升傷害:如果你的空手技擊達到DX+0 的水平,當你計算空手技擊攻擊:打擊、踢擊、肘擊等等的傷害,在基本的thr傷害上,每個骰子獲得+1 加值。 如果你的空手技擊達到DX+1 或更高,每個骰子+2 ! 事先計算好傷害並記錄在人物卡上。 空手技擊使得你可以每輪招架兩次,每次各用一隻手。 你的招架數值是( 技能/2)+3,向下取整。 這個招架不會受到通常有的徒手招架武器的-3,大大降低了防禦持械對手時的受傷幾率。 而且,當你使用空手技擊招架時,在後退時能夠獲得更高的後退加值( 見後退)。 完整的徒手招架規則,請參閱徒手招架。 要使用空手技擊,你想要用來打擊或是招架的手必須是空手( 但是你完全可以穿戴重型鐵手套、指節銅套等來增加傷害)。 因為空手技擊非常依賴步法的輕靈,所以空手技擊的所有攻擊和招架都受到等於負重等級的減值,例如,重度負載使得你用空手技擊打人或是招架敵人攻擊時都有-3 減 值。 在困難技能上花費40 pt 夜久的空手技擊初始等級為 DX+4+5 = DX + 9 = 22 此外所有踢打攻擊每骰+2 |
戳擊 攻擊者將他的全部力量集中在一點發動攻擊:腳趾頭、幾根繃緊的手指等等。 只有使用空手技擊(Karate) 技能發動的打擊或踢擊才能使用戳擊。 這種攻擊有額外的-2 減值。 傷害-1,但是傷害類型轉化為pi,使得攻擊者可以選擇攻擊眼睛或要害! 戳擊還有一個負面效果:只要對方有1 點DR,自傷規則就生效( 正常情況下是3 點DR)。 |
大部分近戰技能是 DX/普通難度 2階...屬性+4? 這樣的話 一階為屬性+2,cost 8 二階為屬性+4,cost 16 夜久這樣就是13(DX)+4=17 如果以pt花費考量,因為有直接加核心屬性的特質,換算下來大概1特質點要價值10pt 這樣此特質變成 一階2點 = 20pt = DX+5 二階4點 = 40pt = DX+10 |
特質名稱:投擲技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色擅長投出小型物體。 特質效果: ◆階級1(1點)–投擲小型物體時,命中率獲得一定補正。 額外敘述: 投擲約棒球大小的物體,純粹是用得多了熟能生巧。 |
花費10pt的話大概是12pt那檔 投擲的學習難度為普通 那就是DX+3 夜久的技能等級為13+3=16 投擲 Throwing DX/ 普通 預設值:DX-3 或空投-4。 投擲各種相對光滑,小到可以放進手中的物品的能力。 例如棒球、手榴彈和石頭( 迴旋鏢、標槍、刀子等,需要專門的技能,請參閱投擲武器,見下)。 檢定技能來擊中目標。 而且,如果你的投擲達到了DX+1的水平,計算投擲距離時ST+1( 但不改變傷害)。 投擲達到DX+2 或更高的時候這個加值改為+2。 如果你沒有這個技能,攻擊特定目標時檢定無技能值,但是把東西拋進大致區域時檢定完整的DX。 另外可參考 投擲武器† Thrown Weapon† DX/ 簡單 無技能值:DX-4 及其他。 投擲一種投擲武器的能力。 你必須選擇分支: 斧錘:任何為投擲而平衡的斧頭、短柄斧或是錘子( 但是不平衡的戰斧 或錘可不行! ) 飛鏢:任何小型的,有尾翼的飛鏢。 給予遊戲( 飛鏢) 無減值的缺 省。 無技能值:投擲-2。 魚叉:任何有繫繩的矛。 預設值:投擲武器( 矛)-2。 短刀:任何一種短刀。 手裡劍:任何一種無柄刃,特別是手裡劍(「飛鏢」)。 無技能值: 投擲-2。 矛:任何種類的矛、標槍等。 預設值:投矛器-4 或投擲武器( 魚 叉)-2。 棍棒:任何平衡的有造型的投擲棒,例如迴力鏢。 這種投擲棒不 會飛回使用者手中。 |