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遊戲《八點倒數三分鐘》遊玩心得淺談

金手錶 | 2023-10-30 00:08:50 | 巴幣 36 | 人氣 199



中文名稱:八點倒數三分鐘
英文名稱:Three Minutes To Eight
主機平台:PC、Switch、Xbox One、Xbox SX、PS4/5、iOS、Android
遊戲類型:冒險、解謎
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2023-10-23
製作團隊:Chaosmonger Studio
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售價格為268台幣


時間無限輪迴重置題材的八點倒數三分鐘(Three Minutes To Eight)
是一款像素畫面的解謎冒險題材遊戲。
設定在近未來的世界觀當中,主角每次醒來後過不了多久,便必定會在7點57分死亡。
所以玩家們就必須分秒必爭,在這有限的時間之中查明真相。
但也因死去後就能帶著上次的記憶甚至是道具物品重新來過,
這也讓玩家們可以嘗試千方百計來達成更多種結局。



 

 
自從之前我看過啟動原始碼明日邊界電影後,
就一直很好奇這類可以不斷重來的穿越時空影視作品能夠玩出什麼新花樣。
後來電玩遊戲也有不少類似的玩法。
比如說12分鐘、死亡回歸、死亡循環等… …,
都能夠在藉由時間迴圈的特殊設計之下讓玩家們努力嘗試出各種問題的解決辦法。

而八點倒數三分鐘也是一樣,
透過描述主角在公寓的房間醒來後,對整個環境狀況都搞不清楚狀況,
且沒多久就必定會死去,懸疑重重的氣氛,讓人想要一探究竟,
所以即便本作在剛發售的前幾天看起來人氣並不算高,
但依舊能吸引我想要看看真相到底是如何。



 

 
從剛開始玩八點倒數三分鐘沒多久,就意識到為何本作並不太吸引玩家,
除了它是沒什麼名氣的獨立製作團隊開發的遊戲且欠缺宣傳以外。
主要就在於玩法方面並不夠刺激勁爆。

雖然遊戲是講述玩家們在晚上7點33分至7點57分這短暫的時間內必須查明真相。
但遊戲並不是設計出即時制的時間流動,而是透過每次進出場景或是抽煙後時間就會前進一分鐘。
假如待在一個場景中都不要進入另一個地方,那不管待多久都可以。

也因為如此,讓遊戲喪失了與時間賽跑的緊張感與沉浸感。
再加上遊戲過程中也都是靜態的文戲對白,沒有任何動作場面,
死掉的方式居然是在7點57分時就注定會以荒謬的方式葛屁,
像是滑倒、觸電,連在室內也會被天花板掉落的東西給砸死。
且死法不夠豐富,也沒有明確的對手,少了像12分鐘那種與壞人正面交鋒的感受。



 



 
設定在近未來的2043年,如同賽博龐克般的城市,
雨夜的城市裡都是飛天車以及電子機器人跟機械義肢。
甚至是直接探討機器人究竟會不會做夢的主題。
營造出像是銀翼殺手的氣氛。

以這方面來講,像素的圖形美術還算是細膩,
且人物講話互動還會有全程對白語音,
只是一名找貓的老阿婆跟不斷喊著世界末日要到來的神經病實在是有點吵鬧。

也因遊戲一開場,主角的公寓對講機就傳來世界末日將至的警告,
接著又碰上爆炸聲以及在房裡遇見主角不認識的女子,
奇怪的事件接連發生,所以可以讓玩家有動力想要扮演偵探去明察秋毫。

設計出多種結局路線發展,也順利讓八點倒數三分鐘的時間迴圈真相有多種解釋。
以這部份來講,讓遊戲玩起來像是看了好幾部天馬行空的小短片,
搭配上旁白用輕描淡寫的方式來描述結局,也頗有史丹利的寓言那種諷刺感。

只不過遊戲中為了製造出驚喜的結局揭開真相那種「反轉」設計,
可能對於看過很多科幻影視作品的人都會覺得稍嫌老套。
類似的手法模式,在影集黑鏡世界奇妙物語都有出現過,也都蠻容易猜到的。
也因遊戲發生的時間很短暫,欠缺鋪陳,導致某些結局較零碎又牽強附會。



 



 
遊戲可探索的地圖場景也不算大,
基本上就是公寓還有一個街道而已。
玩法操作簡單,只要用滑鼠點擊即可。
但解謎的設計並不算很精良,提示手法常常都會讓人搞不太清楚接著要幹嘛。
導致如果不看攻略照著步驟去行動,遊玩體驗就會較糟糕。

不過遊戲中還有一個小巧思,
那就是遊戲似乎會判斷玩家們在遊玩時網路伺服器的位置,
像是我在南投玩,遊戲中的城市就會叫做Nantou City。



 



 
美術設計以及音樂音效表現都可圈可點的八點倒數三分鐘。
在運用傳統的點擊式解謎手法,且不依賴腥羶色或暴力畫面的情況下,
純粹透過平穩的說故事技巧,來展現出未來世界的奇思妙想。
雖然內容上有諸多缺點,但卻也能深刻感受到製作團隊的創意想法。
多樣化的結局呈現,探討了存在主義以及虛無主義的衝突,
適合給喜歡思考「人生而在世,究竟是為了什麼?」的玩家遊玩。

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