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絕世好武功搶先測試版心得

金手錶 | 2023-10-18 23:56:47 | 巴幣 48 | 人氣 388



還在搶先體驗測試的Steam遊戲-絕世好武功
主打高自由度玩法,帶來完全非線性的體驗內容。
讓玩家們創造出屬於自己的主角以及故事,甚至是改變整個世界的樣貌。
可隨心所欲暢遊江湖的系統架構,讓任何玩家都能發揮自己的想像力來不被遊戲的規則給侷限住。



 



 
初次遊玩到絕世好武功沒多久,
首先會聯想到的遊戲當然就是劍士(Kenshi)這款獨樹一格的另類作品。

整體類似於Kenshi那樣,沙盒式的開放世界地圖,
可以採集素材,並且建造出自己的家園據點。
且主角有多種行為手段可以跟環境或NPC們展開互動。
當然也包含了許多為非作歹的行為,像是偷竊、亂打人等… …。
並運用不斷使用該項能力來提升熟練度,像是潛行、開鎖、輕功,
這種設計都可以讓玩家們感受到遊戲強烈的代入感,會有不論做任何事主角都會越來越強的感受。
整個世界的隨機感也更強烈,會碰到各種無法預期的突發事件,
像是碰到兩個人在路邊打架,最後兩敗俱傷雙雙暈倒在地,
玩家們可以藉機搶走他們的衣物裝備來個漁翁得利。

除此之外,遊戲中可以打暈別人,並且把他扛起來到處走,
甚至是把NPC關進牢籠裡面。(當然自己如果被打暈也有可能被別人扛走)
也會碰到很嚴重的疾病,像是摔斷腿、眼睛失明等… …。
這部分的體驗,都可算是讓每位玩過Kenshi的人都相當印象深刻的部份。



 



 
不過我覺得剛開始遊玩到絕世好武功時,
最令人感到興奮之處就在於它除了是我心目中理想的高自由度武俠遊戲以外,
另一方面,初期的難度也不會像Kenshi那麼硬派。
透過簡單的新手教學,都能快速熟悉遊戲規則。
也不至於有著如同Kenshi那樣殘酷又艱辛的生存困難性。
角色移動速度快,想要跑到地圖中的目標位置,都不會花上太多時間,節奏更快。
且絕世好武功更著重在角色扮演的操作手法上,所以也能更快融入其中。

對於玩過很多大同小異的遊戲而感到乏味且面臨電子陽痿的我,
在首度接觸到絕世好武功的前幾個小時中,確實有感受到電子勃起的雀躍感。
因為裡面有不少讓人感到新奇的部份。
像是可以逐漸解鎖各個小型地圖區塊,並將每張版圖放置在自己喜愛的位置,
來建構出越來越龐大的江湖世界。
而水墨畫的影像效果,也讓視覺感受起來挺有張力性。
再結合了任意學習各種武功、與NPC培養好感度、建造建築物、
日夜天氣變化、溫度環境等內容,
雖然每樣元素可能都不算是很原創的系統,
但綜合在一起,卻可以讓玩家們感覺到新創意,
以這部份來講,對於玩膩傳統的角色扮演遊戲玩家們來講,
來嘗試絕世好武功,或許能找到一些新天地。



 



 
比較需要花時間的是遊戲中的戰鬥系統,
在回合制的打鬥之中,透過拖曳各個招式圖標並將每個招式連接起來施放。
還要掌握好招式相剋以及發動絕學的條件,可能需要花點時間去釐清該如何打架。
不過戰鬥時一連串風馳電掣的武打動作,加上時間定格的畫面,
也讓絕世好武功的戰鬥美學有別於其他回合制遊戲,
打起來的視覺張力更強,同時也能看到一些搞笑荒謬的場面。



 





 
可以玩出各種花樣的絕世好武功,
看是要與NPC們培養感情,成為結拜兄弟,結識夥伴一同冒險,或是馴服動物一同戰鬥,
並建造出理想的家園設施,開店賺錢,手工藝打造出各式各樣道具。
甚至是自己成立門派來經營都行。

能上天下海、游泳的地圖環境,
讓玩家們用自己的手段,來達成每張地圖的挑戰項目,
並不斷提升真氣,打通經脈加強能力。

也有完整的因果關係比如說惹怒某個勢力後會被人尋仇或碰到奇遇事件,
結交伴侶也有可能造成另一名NPC吃醋。
雖然這類高自由度遊戲大多數時候都沒有什麼完整的主線劇情,
但透過AI來發展出NPC們的互動行為,也能模擬出武俠世界生活的感受。

但也因絕世好武功才剛展開搶先測試沒幾個月,
所以許多內容的細節都還不成熟。奇奇怪怪的Bug也多。
很多玩法元素都只是一個概念框架而已,尚有許多發展空間。
不過遊戲更新也還在持續進行,目前剛開放到可以生小孩的系統。
以這款遊戲已經建構好的基底雛形,如果願意好好發展,
未來確實很有機會成為經典的精神時光屋遊戲。

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