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聖劍傳說3:莉絲 - 沒有未來BOSS戰影集

S.R.G | 2020-10-24 02:24:11 | 巴幣 16 | 人氣 314

影集分三階段

精靈篇

神獸篇

終戰篇

主控莉絲,同伴為霍克艾+杜蘭。

沒有未來難度(以下稱NF難度)不僅敵人強度大幅提升,且等級強制回歸1,
各種強力連結技能也無法裝備,BOSS戰的警示範圍時間還縮短,
當初看到消息雖然振奮,但其實沒有期待太大,
畢竟原本最難的HARD也稱不上難,很難想像會有多嚴謹的調整,
看在"沒有未來"是由LOM承襲過來的難度稱呼,
也順便找回手感,於是先行重打一輪。

主要方針:裝備購買、道具補充、其餘三人的連結技能先設定好。
更新前不清楚道具會不會繼承,不過就先購買了。
而夏樂蒂、凱文、安潔菈的連結技能,
選擇了強勢III(HP80%以上攻擊力+20%)
一擊必殺(HP100%攻擊力+20%)
奇蹟II(HP30%以上時,即使過量的傷害也能維持在HP1)
等連結技能。事後證明還好有做足先行準備...

NF難度更新之後的追加確定事項:
★道具裝備會繼承,並且敵人強度是依循繼承裝備為前提調整的。
★只有選擇的三個角色LV強制1,非選擇角色維持之前等級,因此連結技能會繼承。
★敵人強度太誇張,雜魚兩三下會死,BOSS除"極"少部份之外,基本上都是即死攻擊。

因此雖然NF難度說明是二周目以後才能選,
但非常建議至少要三周目,甚至是全角色都有練到才能遊玩。
裝備部份,各職業都有設定最強裝備,如一階職業無法裝備其它更高職的裝備,
同階職業也無法互裝裝備,這些裝備也必須在上一輪就買好。

個人在此難度遊玩上沒有特別限制什麼,要說的話就是:
★只主控莉絲。(但其他兩人會參戰,也有一定程度的下指令)
★盡量不讓莉絲掛掉。(可失血,但不會讓她死)
★杜蘭不裝備"挑釁"。(挑釁實在太無趣)

戰鬥共同方針:
★務必裝備聖劍指引。(非操作角色不會死亡)
★若敵人攻擊太密集,可裝備杜蘭的挑釁或者奇蹟II。
☆若真的還是不行,選安潔菈。
★BOSS超硬,BUFF、DEBUFF、弱點屬性附加能上就上。

進階方針:
★必殺技可以用來躲招。
★善用聖劍指引,非全畫面範圍技的情況下,適當時機切換角色可達成絕對不死的狀態。
★BOSS藍條通常第三次甚至第二次,正常情況下不可能打掉。
 只能靠發動快的必殺技打掉,或尋求躲招時機放必殺技。


【三人職業解說】

莉絲:轉職闇光御龍者
 這是莉絲當初SFC版四個職業最廢的三階職,沒想到還能反轉。
 雖然DEBUFF只能對單又限時,但BOSS大致上都單體,就需要定期放放。
 必殺技龍牙槍判定寬又遠,
 對上多部位BOSS非常有利,如亞妮絲龍可以一發打掉超過50%血。
 霸龍+強勢III+攻擊者+一擊必殺會有超乎白板數值的傷害。
 當然還是比不過杜蘭凱文就是。而且要隨時留意HP...NF難度反而不用太留意。

 攻擊模組以弱弱弱強(C4)為主,突進技距離長很方便,
 三階職的弱弱弱弱強(C5)直到最後一擊打出前都無法取消,沒把握就不要出。
 召喚魔法發動中完全無敵,既可省SP無敵時間也比必殺技久,是躲大絕招的神技。

霍克艾:轉職光光漫遊者
 光光本身特色是多彩輔助技與高機率&高倍率暴擊流。
 在NF難度上,被視為搞笑輔助魔法卻大放異彩。
 有反魔法以及可抵擋一次傷害的虛幻身影,
 SP取得率上升與暴擊率上升也很有用處,又有隱密可穩定輸出。
 NPC控會隨便亂放魔法,總之作戰方針就關掉特技使用。

杜蘭:轉職光闇領主
 補血雖然在NF難度無意義,但是御龍者需要控管HP,因此還是需要補。
 當然只是莉絲一人那聖騎士也成,但領主還有其它要素才做選擇,
 必殺技魔法陣斬發動過程很長,可有效牽制BOSS(不過NPC有時很智障)
 另有全體攻擊力上升技能多少幫莉絲一點力。
 加上我有繼承到夏樂蒂的突破回復上限給杜蘭裝備,更好維持莉絲的霸龍效果。
 挑釁全職業都可習得,但我沒有裝備就不多說明。


【各BOSS雜感】

鎧甲巨蟹
沒什麼注意點,當作練習只有0.5秒的警示範圍。

機械魔偶R
注意另一隻的飛道並集中擊破即可。

珠寶吞噬者
爆氣後的不定時落石容易事故死,但不太容易被打中。

贊可
羽毛攻擊時機不好抓,沒把握就不衝。
這戰藍條自第一次開始就很急迫,如果打不完那以後的藍條都別想打完了。

傑諾亞
在最前方一直打,雜魚過來就賞飛天槍。
被吹走→陷阱→死 很刺激。

比爾與班
手裡劍最容易事故死,忍術雖然時間短但有在走位的話不可能被打中。
第一個沒弱點的BOSS,要打超久。

哥瓦
瞬移鬼手等出現再滾就能躲,先滾方向會被咬死,出現手就已經來不及了。
轉轉轉必定是從哥瓦右前方展開,朝他的左後方移動必能躲劫。
鬼魂大進擊非本體,也不會有大絕招,不想浪費SP去打。

機械魔偶S
跟首戰不同,各種超煩範圍魔法轟過來,看到轉圈圈就準備跑。
沒挑釁的場合一直滾滾滾也不奇怪。

獸人魯格
後半攻擊速度變快,朱雀青龍有可能來不及躲,SP留著躲招。
一些突進技只要瞄準莉絲也根本躲不了,放必殺技躲吧。

基爾達拜因
蛋白炸彈有著發動快、範圍廣、攻擊判定久三大擊敗點,
後半開始打得很保守的主因。

風神獸丹卡德
物理攻擊轉圈跟啄人幾乎看不出攻擊前兆,唯有每次魔法之後先暫退較好。
場地小芙拉米又太亮不好辨識攻擊範圍,只能記招。
正面的雷電球三發各三次,無安地(沒有可以安全攻擊的地方),
但是一個一個滾的話來不及破藍條,必殺技直接硬破即可。
旁側的中間雷射砲超難躲,不過出現率不高,
旁側雷電球跟正面不同是直接瞄準某人丟,只能留意地板再滾了。

火神獸贊比耶
這大概是最難無傷的神獸,祭壇要先破壞。
射線模式跟範圍魔法模式區別很明顯,都很好應對,
但旁邊的旋轉火球很容易事故。
由於焦黑不是很棘手的異常狀態,建議裝火神獸戒指。

土神獸大地琥珀
手臂追打跟地震+必定是同時進行,多半是瞄準同一人。
只打本體時石化跟地震要留意出招時機。
有耐心去打雙手不要著急,
等級剛好、有黃金種子裝備的話時間絕對充足。

水神獸菲格蒙多
龜在身體打即可,要留意旋轉尾巴,
水神獸模式相對單純,魔法→物理→魔法交互,偶爾會一直放魔法。
物理分對前咬跟旋轉尾巴,龜在身體打的話只要留意旋轉。
第三次藍條如果沒有發招快速的Lv3必殺技應該來不及打完,
我是用必殺技躲大絕招。

月神獸多蘭
大概是最好打的神獸。
攻擊模式很單純,大絕招雖然快速但打不死人,很親切的神獸。
HP一半以下後攻擊速度會變快,會沒空出強攻擊,用弱攻擊慢慢耗。
衝擊波也會變成最多連續四發,得稍微留意。

木神獸米斯波魯姆
觸手感覺打不完,直接打本體就好。
但是觸手的毒氣、本體的鞭子交互攻擊超煩的,
有時候跳起來剛好給我放毒 -_-
只能看好畫面,不要貪攻了。
難度大概可以跟火神獸爭二三。

光神獸凝光者
只有地雷慢慢丟的時候有空出招,其它模式只能慢慢磨血,
地雷範圍有點難捉,沒把握就不要靠近。
藍條也會一直瞬來瞬去,很煩,不過跟火木比起來不算太棘手。
只是因為一直瞬來瞬去打起來很悶。

闇神獸傑布魯法
這個最難打。
左邊綠頭有闇光柱跟噴火還有觸手都煩死人,
不管怎麼樣都先打死。
右邊可以不理,只要確保左邊掛掉就可以專心打本體。
藍條第二段開始一般打法是來不及打完的,(可用必殺技躲招)
我是靠莉絲的龍牙槍可以直接收掉兩顆,
其他人的話,就杜蘭的閃光劍了吧。
噴火攻擊的判定比肉眼看到的更寬,雖然跳得過去卻非常冒險,
可以的話就躲右側或者必殺技躲過去。
光柱只能靠誘導去避開。
消魔術雖然煩但BUFF能上就還是上。

邪眼伯爵
鬼魂會補血,所以藍條一定要打掉(只有10秒),
幸好莉絲有範圍技飛天槍可以一次收。

美獸
召喚技初實戰,早點發現的話之前的戰鬥可以打得更好看一點吧。
攻擊很多變實際無威脅。
黑暗貴公子兩個幹部都不怎麼強,都過八神獸了這兩位不值一提。

惡魔君王
第二型態神煩,雖然也想過要幹掉雙手,不過還是只專打本體了。
虛幻身影初實戰,之前沒用就單純沒想到,不然木神獸可以比較好過了吧。
後半的藍條打爆也不會有什麼追打時間,專心打本體就好。
本體藍條可以追打,這個就一定要打爆,但時間超短,除龍牙槍無法打爆,
只能靠召喚魔法躲大災害。
最後面的連續完全防禦...我說黑暗貴公子,這樣很難看。

亞妮絲
Lv99打自然是順順過。
只是想知道莉絲Lv4必殺技滿等可以打多少。
最後那一段我自己都嚇到NPC這麼配合我。
一次就把亞妮絲龍3/4HP整個收掉真爽。

黑色拉比兔
沒弱點,拉比兔本身又沒什麼破綻,只能慢慢磨,
上級惡魔SP超多,等於是確保定期有Lv4必殺技可放。
一般藍條打完沒得追打,召喚魔法躲招安定,
拉比藍條雖然會亂動又會主動攻擊,但是只要聚在一起就能用範圍技一起收。


【NF難度總結】
由瑪娜傳奇承襲過來的最高難度,玩起來很刺激,
算是洗刷了我對重製版聖劍傳說3的低難度觀感。

雖然看的出來有用心去設計,也讓我對各BOSS有了新的認知,
但是即死型的傷害讓補師存在意義變得很低,
之前難度太低補師沒用,這次是難度太高補師也沒用,
夏樂蒂算是本次重製版比較可憐的角色。(原版幾乎是必選角...)
這部份是此次追加難度的可惜之處。不知VH難度會不會比較活躍?

期待瑪娜傳奇也能重製。

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