貞德 VeryHard
英雄王 VeryHard
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整體來說還不錯,有追上本家無雙的感覺。
當初看到消息是閃亂製作組做這款時,
我是已經把這款當地雷的心理準備了,
意外的很有遊戲性。
遊戲進行方式跟無雙的兩軍交戰陷陣雷同,
友軍雖然只會在原地,但敵人會進攻各陣地,
只要玩家就是砍的比敵人快,戰況就越有利。
乍看之下會很像本家無雙,
但實際上敵人攻陣為非常毫無道理的隨機選擇,
雖然有箭頭標示預備攻擊地點,
可是這樣一來就沒有循序漸進的進軍感了。
其它部份的話,
有普攻、強攻擊(C技)、有EM(無雙)、MD(覺醒)
技能(而且也都是隨機獲得)、道具裝備等等,
一般無雙常見玩家可鑽研高難度攻略的強化要素。
比較有正面印象的部份:
.發招固有台詞至少有兩個以上 。
(無雙幾乎都只有一招一個)
.衝刺時敵人不會被彈開,不能無腦跑位。
.雖然有兼用,但關卡進行並非單調陣取,
還有準備了類似戰無任務的事件。
.角色互動台詞很有趣。
然後負面的:
.台詞念到一半被中斷,就會再重念一次。
.敵人MD(霸體)太頻繁,我方又很少破防手段,
以至於高難度有效應對還是只能靠EM或MD應拼。
.EM點放有點膚淺,
連放除了一口氣解決英靈、賺COMBO之外,
沒有太高的實用性。
.EM只有一招,真名解放條件嚴苛,玩起來就更單調了。
.陣地陷阱太多,變相限制玩家裝備方向。
大概就這樣吧。
跟閃亂不同,Fate/EXTELLA我認為很有發展潛力,
會很想看到續作的類無雙作品。
騎士王確切情報出現前,我先去玩冤罪殺機了。