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星空120小時全成就心得

S.R.G | 2023-09-24 07:13:12 | 巴幣 0 | 人氣 200

歷經120小時,全成就,好久沒玩XBOX拚成就了,
APP都載了,順便看看之前的成就:
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對我這個從TES4入坑的玩家來說,自然會推星空,
當年初玩Bethesda遊戲驚為天人,
之後變成死士...稱不上死士啦,至少會留意新作,衝(日文)首發。
※家機TES5中文已經是很久之後的事了
玩過TES4、FO3後的TES5也就是Skyrim,
好玩也是歸好玩,一樣能廢寢忘食,
但核心可說一成不變,好玩之餘仍有一絲失望,
之後的FO4、乃至今日星空一樣都有這種感覺。
只是Skyrim有改進了TES4諸多缺點並擴充技能樹;
FO4除了動力裝甲做出真正的機甲感,也把V.A.T.S.更進一步發揮,爽度十足。

而星空也是有獨特之處,但缺乏爽度,
要說比較有類似終結技爽感的也就飛船鎖定系統乃至延伸的搶船。
(然後這還是沒習得該技能前不會解鎖的功能,也無提示)

爽度不高的戰鬥加上空洞的地圖,加劇了徒勞感,
因此儘管劇情量再多,依然能理解給負評的玩家的感受。

當然若稍微了解宇宙,可知宇宙是真的浩大且空虛,
(大到星空出現的所謂小行星區域都是極度誇飾化的密度。)
但遊戲本身還是要顧及遊戲性,
雖然有著龐大劇情任務、改造飛船、哨站建設,
但飛船戰鬥上手需要時間(近乎必中的機制、幾乎無友軍、回復資源短缺),
哨站建設意義不大(開發以及改造裝備的資源其實用買的更方便),
這些都是有意思、可是彼此整合不佳的系統,遊玩體驗自然就不太好。

另外升級速度太慢,技能刻意分支太多太細,也是令人感到不適之處,
很多技能是以前基本內建(潛行感官、偷竊等);
或是本作應要內建(噴射背包、武器鎖定等),
在星空皆需要消耗點數習得,
至少也要到20甚至30級才開始有正常的遊玩節奏。
但一般遊玩來說,
即使支線全解、打完主線進入第二輪,頂多就40級,
而全技能習得至最高等級則至少要300多級,
玩起來的壓抑感可想而知。
我甚至覺得不怕作業感的話,
乾脆先在哨站生產鐵鋁做框架升級到50級再開始玩最好。

至於讀取問題就老問題了,見仁見智。
無縫、二周目相關都是可理解諒解的範圍,這邊就懶得詳述。

敵人對潛行警覺性變很大我是持正面評價,
開門會有反應才是正常人類有的反應,
但說服力不太夠,穿太空服有實際更吵的音效會更好,
以前走到鐵塊上都會超吵的,星空反倒全程靜音。

劇情部份的評價嘛,
深紅>殖聯>龍神>遊騎,
其實殖聯龍神要表達探討的算老梗了,但當下確實是滿糾結的。

主線歸一其實也算很有意思,但僅僅只是表面,
我初期選擇了聖寧教但對聖寧選項不多也沒什麼支線頗有不滿,
沒想到最後會以這種形式出現,是有小驚奇,但仍太淺薄了。

大概這樣,等Fate/Samurai Remnant發售。

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以下是一周目主線最終的圖集,涉據透,
先用愛槍擋一下,若在意的請到此為止。


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