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救世者之樹:劍士子職(Ⅱ)(25-4-13更新骨術師)

哀歷史模擬 | 2024-06-12 21:00:38 | 巴幣 2016 | 人氣 2914


泰拳師(Nak Muay)


大師:卡農・查爾勞(泰內花園)


 直到王國因接連意外關閉鬥技場之前,泰拳一直都是為空手格鬥項目的常勝軍。可在神樹之日後,這項武術隨著破敗的道場消失殆盡,幾乎再也沒人看過泰拳師……

 如果沒有職業解禁卷的話,那麼轉泰拳的第一步就是要找到大師。可人家現在忙著找師父傳下來的項鍊沒空,所以這個重責大任就落到了啟示者(玩家)的身上。

 做為五大隱藏職業中最難搞的那個,泰拳轉職任務真的是打材料打到懷疑人生(對,我親自解過)。但這不打緊,重點是轉完之後還讓人有些失望。

 現實中的泰拳(Muay Thai)被稱為「八肢的藝術」。指的是利用四肢拳、腳、肘、膝的八點攻擊。有趣的是這詞在遊戲中是叫「古泰拳」的技能,效果為在玩家使用泰拳技能時縮短全技能冷卻時間3秒,可用秘術改為在普攻時自動發動技能的效果。

 至於做為職業名稱的「Nak Muay」則是「泰拳修習者」的意思。在遊戲中共可學到「掃踢」、「膝擊」、「上段正踢」和「肘擊」,這四招都需要前置技「泰拳搏擊(Ram Muay)」才能發動,另有增加傷害與提升攻速的效果。其實中文翻譯有點不太對,那是種雙方為表對敵手(或上師)之尊敬所跳的戰舞,也就是所謂的賽前儀式。順帶一提這招用完之後的戰備、跳躍等姿勢將會與其他職業不同,也有人因此稱其為「貓拳」(笑)。

 泰拳秘傳「朔風」除了全技能等級+1、還能在攻擊時累積同名 Buff,只要集滿12個再使用「泰拳搏擊」就會追加發動名為「佩亞卡龍」的範圍攻擊。是對傳奇泰拳師「沙瑪・佩亞卡龍(Samart Payakaroon)」的致敬(沙瑪是泰文「天才」的意思)。

 簡單來說,泰拳是個擁有近距離爆發性連續輸出的職業。可這同時也是最大的缺點:嚴重缺乏範圍性輸出(或者應該說是範圍不夠大)、打王又必須貼著 BOSS,在如今的副本設計下顯得極端不利。由於和其他攻擊職的相容性不太高,泰拳在 BD 上比較常搭配盾職。

網鬥士(Retiarius)


大師:卡伊奇利亞(特南茲農場)



 「網鬥士」一詞源自拉丁文「網人Retiarius」,是約西元50年前出現的羅馬競技場下級戰士(不被承認為角鬥士)。他們穿著纏腰布(Subligaculum)或短袍(Tunic),配戴護肩(Galerus)、護臂 (Manica),使用投網(Rete)、三叉戟(Tridens,主要武器)和匕首(Pugio,備用武器)戰鬥。並於西元2~3世紀成為正式項目。

 帝國時期為追求新鮮感,競技場開始流行起不同兵種或裝備的鬥士對戰靈感來自漁夫的網鬥士就是其一。他們最早的對手是身穿鱗甲、頭戴魚形盔的角鬥士(Murmillo),後來才改成「追擊鬥士(Secutor)」。追擊鬥士基本繼承了對網鬥士型角鬥士(海魚鬥士)所有的裝備,包括短劍(主要武器)、匕首(備用武器)、矩盾、腰帶(Balteus)、護臂(Manica)以及護脛(Ocrea)。最為標誌性的玉璽頭具是從多孔變雙孔、形狀也改圓,這是為了防止被三叉戟戳瞎(or 爆頭)或被漁網纏住的設計。不同之處在於裝備有故意加重、加上幾乎密不通風的頭盔,這迫使追擊鬥士必須在窒息之前盡快解決對手。

 即便如此。網鬥士依舊處於相對劣勢:防禦薄弱、有時甚至得面對複數敵人。必須冷靜地依靠耐心與戰技取勝。他們的戰鬥不只是「漁夫 vs 魚」、更是技巧 vs 速度」。同時也有著「水 vs」、「女性(柔弱)vs 男性(剛強)」等象徵意義。

 遊戲中的網鬥士只比角鬥士晚100年出現。比起側重打擊技的角鬥士,網鬥士則是以刺擊為主、平均分成拋網、三叉戟(單手矛)、匕首與其他四大類,各兩招。

 網技方面。「收拉手拋網」能將複數敵人朝自己拉近5秒,另有特性「呆滯」能追加3秒沉默效果(消耗+20%);「丟擲手拋網」則是將複數敵人固定5秒,另有特性「拉下」能強制讓飛行敵人降落並增加對其使用的網鬥士技能傷害100%、秘術「大網」能以取消傷害加成為代價將將射程與目標數變2倍。這裡的傷害加成是指使用網系技能時自動賦予目標手拋網 Debuff」(定身&使用網鬥士技能攻擊時傷害+55%)。

 戟技方面。「三叉戟完結」擁有3次過熱;「捨命衝鋒(Blandir Cadena。西班牙文,前者意為『顫抖地揮舞武器』、後者則是『監禁、鎖鍊』之意,應是指被束縛的敵人)」則是2次。這兩招的共同點為對定身狀態(網鬥士「拋網」、海賊「鐵鉤」、念力法師「歪曲的重力」等造成的束縛狀態都算)之敵人時必中、無法被迴避。

 匕技方面。「匕首完結」能朝前方躍擊並賦予2.5秒緩速。特性「生命保護」可增加全屬性抵抗率0.25%(消耗+50%);「匕首防守」能使用匕首進行格檔(有額外格檔率加成,裝兩支匕首效果可疊加)。特性「偏轉」能將格檔率改為迴避率(有40%轉換消耗)。

 他技方面。「解除武裝」這招不但能降低目標15%防禦力。PVP 時甚至還能解除對方盾牌(可用秘術改成解除主武器或配合特性「摘盔」一併卸下頭盔);而超實用的「生命防護(Vital Protection)」則是能在施展期間(30秒)內讓致死攻擊無效化一次的救命技。可惜它正好是網鬥士唯一被刪除的技能,在更改效果後以特性形式併入「匕首完結」。

 除此之外,網鬥士還有一個特性「決心」能在自身一定範圍內有敵人時每秒獲得2個同名Buff(上限10疊加,每疊加提升網鬥士技能傷害1%、無敵人時每秒-1疊加)。

 秘傳方面。「手拋網發射裝置」效果為網鬥士技能等級+1(「丟擲手拋網」額外+2)、「三叉戟完結」第一次過熱賦時自動賦予目標手拋網 Debuff」。

 我們的大師是個一度因為父親戰死而離開鬥技場(據說是某神職人員的陰謀,這怎麼看都是武僧大師的鍋吧……)、之後又回歸的傳奇人物。她在神樹之日後雖然已經看破了名聲的虛無,但卻仍未放棄與敵人戰鬥。直至今日仍積極地訓練著後進。

 噢對了,網鬥士只發基本制服。高級服裝&大師同款只能在魔法協會商店購買。

 題外話,TOS 世界的網鬥士以前是有戴頭盔的。據說是因為向一位在卡杜梅爾時代(王國曆450~478年)以自身外表和戰技聞名的無盔傳奇網鬥士致敬才出現了露臉戰鬥的習慣。那位網鬥士最後因為以殘暴聞名的國王輸不起遭賜死,推測這段故事可能是對應了現實中羅馬皇帝 克勞狄一世 下處決所有網鬥士讓觀眾欣賞其痛苦神情的史實。

刀騎兵(Hackapell)


大師:普爾林德斯(伊斯托拉遺跡地)


 覺得這人看起來有些眼熟?沒錯,因為她同時兼任斥候系的輕騎兵大師。

 或者應該說,刀騎兵就是黑騎兵的原型職業。本來是射手系的子職,但在用手槍的全部都被丟到斥候系去後,以近戰為主、同樣定位尷尬的刀騎兵就被扔到了劍士系。

 這就是為什麼大師裝備和動作會這麼怪的原因,一切都是為了遮住原來的弩弓(誒不是妳跟黑騎兵大師一樣把手放下來不就得了)。話說明明是刀騎兵為啥副手武器這麼大一支……


 順帶一提,帶著寵物在大師面前用表情動作比讚再對話的話可以接到隱藏任務。然後小聲說,這大概是全遊戲中唯一一位人妻大師,她老公是重裝步兵大師。

 歷史上的刀騎兵出自讓瑞典王國崛起的「三十年戰爭」(1618~1648)。指的是當時效忠於國王 古斯塔夫・阿道夫(古斯塔夫二世)的芬蘭輕騎兵(胸甲騎兵)。裝備與黑騎兵類似,通常是兩把轉輪手槍加一把軍刀。不過熱兵器只是輔助,戰術上刀騎兵通常衝鋒至敵方面前近距離開火後便直接棄槍開始砍殺、甚至用馬踐踏倒地的對手,以剽悍著稱。

 雖然現實的刀騎兵是當時整個瑞典王國數量最多的騎兵。不過在《救世者之樹》,由於從王國騎兵團分離時受舊法規範不得超過一百人,所以直至目前為止仍是相對少數。

 在遊戲中,刀騎兵有一招叫「砍殺戰吼(hakkaa päälle)」的增傷 Buff 技(現在叫「刀騎兵!」),別被遊戲中那個像是舉起武器高喊「要上了喔~」的可愛動作給騙了,那句話翻譯過來的意思是「剁了他們」。跟《星艦戰將》陸戰隊殺蟲族時喊的「Kill Them All」差不多。事實上,「刀騎兵」這個詞就是衍生自這句口號。

 可惜這招目前已經被改為被動技,所以不會再出現那個吶喊動作了(哭哭)。

 然後,就像黑騎兵沒有劍技一樣,刀騎兵也沒有射擊技,是個純近戰騎乘職。

 不過技能配置方面倒是沒什麼爭議,基本上就是全點,唯一需要取捨的就是「銳光切擊」和從野蠻人那邊偷來的「破顱斬」(當然也可以用自由技能點補完)。銳光切擊範圍較廣,同時有3過熱。而破顱斬則是攻擊力較高、2過熱,同時也是刀騎兵下寵後唯一能用的技能。

 而刀騎兵的移動技「騎兵集氣」雖然撞到敵人就會停止,不像鐵甲騎兵的「騎乘衝鋒」一樣能撞到底,但最大技離更長,平常拿來趕路不錯用。PVP 時也有機會把對手給撞下寵物。

 至於大招「無窮砍擊(無窮襲擊)」原本是衝過去再衝回來的攻擊技,改版之後變成了原地瞬發的線性攻擊招式,附帶提升跑速的效果。拿來搭配衝鋒用的「連續斬擊」很不錯。

 沒錯,快、還要更快,刀騎兵就是個看自己星爆的職業。


 刀騎兵秘傳「騎兵刀」可以讓所有技能等級+1,同時提升「銳光切擊」和「連續斬擊」的傷害100%。可以看得出來官方也是比較傾向先點「銳光切擊」。

 身為劍士系唯二的完全騎乘職,刀騎兵基本上只能配高地戰士、野蠻人、梅花俠客和聖殿騎士。如果願意玩長槍的話那460等後可搭配輕裝步兵、鐵甲騎兵、龍騎士和槍騎兵。另外刀騎兵有騎乘疾走(跑步)速度+3的固有特性,BD 用得到的話可以考慮看看。

梅花俠客(BlossomBlader)


大師:梅伊(莎勒斯修女院)


 來自外大陸的梅花俠客是追求力與美的劍士。其翻譯沿襲自職業設計階段的名稱「梅花劍士(Maehwa Blader)」。我這裡剛好有張遊戲前藝術總監 Maggi 畫的概念草圖:


 覺得她很眼熟?沒錯,這個廢案角色後來成為了神戟大師丹雅,還剛好就站在梅伊旁邊。不過我們梅花俠客大師也不是吃素的,在台服大師票選中可是靠實力拿到了第2名。


 有趣的是,早在 TOS 出這職業之前的同一年。另一款網路遊戲《黑色沙漠(Black Desert)》碰巧也出了個同名近戰職業,雖然人家有刀有槍有弓箭。不過我們也有 BGM 啊。

 回到正題,雖然梅花俠客能完美配合所有拿劍的職業,但卻非常不適合做為第一子職。原因在於這職業技能數少且都偏單體攻擊,缺乏有效範圍輸出,清雜兵時容易力不從心。

 不過這倒也不是無解。首先,梅花俠客唯一的範圍技「一閃」一定要點,這招還有特性可以在出爆擊時縮短 CD 時間5秒,非常好用。再來是「御劍術」,開了秘術「飛天御劍」之後就能變範圍攻擊,雖然會掉一半攻擊力但反正本來係數就高沒差,超級實用。

 而在招牌的單體輸出方面。「起手式」也是必點,只需蓄力2秒就能獲得超強爆發力(20秒內最大增傷57%,注意途中受到太大傷害會強制斷招)。大招「梅花斬擊」就更不用說了,秘傳「華山劍法」的能力全部都壓在這招上。不過弔詭的是秘傳會把梅花斬擊從單體攻擊變成「(隨機)依序攻擊周圍4個敵人」,很可能會發生因雜兵擋劍完全傷不到 BOSS 的慘劇。

 無論如何,上面那些技能如果全點的話那就只剩下5點可用。需要配合「開花」的「落花」就升不滿。此乃梅花俠客的取捨關鍵,以我來說的話因為落花只能攻擊陷入開花 Debuff 的敵人,就算開了特性了不起也就只能打5個,有點雞肋。不如把開花點滿當輔助技用就好。

 最後,不知道有沒有跟咱一樣比起劍更想拿武士刀的人。無奈這遊戲能打的刀數量是真的少,我自己是用「斯基亞克爾立斯武器外型」貼自己的單手劍,雖然顏色不太搭就是:


 噢對了,別忘記去魔法協會商店找桃色版職業服裝和大師同款肩飾喔~

摔角手(Luchador)


大師:博拉多勒・瑪斯卡拉斯(莎勒斯修女院)


 角力/摔角(Wrestling)是個悠久的武術運動。法國一幅1萬5千年前的洞穴壁畫被認為是世界最早的記載,包括《吉爾伽美什史詩(Epic of Gilgamesh Article)》、舊約聖經與吠陀經也都有類似記載。其基本技法甚至在巴比倫和埃及時代就已普遍存在。

 遊戲中的職業靈感來自「墨西哥摔角(Lucha libre。西班牙語『自由格鬥』之意)」。其特色在於相對寬鬆的規則、以及代表摔角手(Luchador)榮耀(或角色)的面具。

 技能方面。摔角手的起手式為「甩巴掌(Chop)」,擁有3過熱。不過這招的重點並不是傷害,而是隨每次攻擊累積的「組合 Buff」(維持時間30秒)。此乃所有技能的核心。

 接著是「怒砸椅子(Lucha De Silla。西班牙語『Silla』為『椅子』之意)」、「猛拳亂擊(Golpear。西班牙語反覆敲擊/打擊之意)」和「碰撞(Chocar。西班牙語)」。這三招每持有一個「組合 Buff」就在發動時無視敵人2%防禦

 「怒砸椅子」是附帶擊暈效果的技能。特性「超級昏厥」能讓其效果重複對同一敵人使用,缺點是成功率減半且 SP 消耗+50%;「猛拳亂擊」是最多能維持3秒的範圍技。秘術「颶風(Huracan。西班牙語)」能將效果改成原地旋轉並將固定怪和 BOSS 以外的敵人往自己拉;「碰撞」為附帶擊倒效果的短距離突擊技能。另有特性「超級擊倒」能讓其效果重複對同一敵人使用,缺點是成功率減半且 SP 消耗+50%。

 最後是「高舉重擊(Martinete。西班牙語「打樁機」之意)」。這招比較特殊,是在「組合 Buff」累積至5個時自動施展,需輸入指令「←↑→↓Z」發動(失敗或取消時「組合 Buff」數量自動削減至2疊加)。能被這招抓起來地球上投的敵人中招後會陷入昏厥、部分不能抓的 BOSS 則會在吃傷害後獲得「腳步踉蹌 Debuff」(10秒無法移動)。

 輔助技方面。有「儀式(Ceremonia。西班牙語)」和「銀面具聖徒(Enmascarado。西班牙語「蒙面者」之意。技能圖示應該是致敬讓墨西哥摔角廣為人知的傳奇選手『El Santo』)」兩招。先說前者,這招男角使用時會賦予敵人「挑釁 Debuff」(強制敵人攻擊玩家&命中率-50%),女角則是「誘惑 Debuff」(強制敵人跟隨玩家&移動速度下降)。另有秘術「勝利女神妮姬」能將效果改為罰站3秒(期間無敵)。

 再來是關鍵面具技能「銀面具聖徒」。效果為提升摔角手技能傷害和+5%昏厥機率。但這不是重點,重點是它的特性「高空跳躍(Buceando。西班牙語「跳水」之意)」、「滾動(Rodando。西班牙語)」和「快跑」前兩個是「碰撞」/「怒砸椅子」的技能延伸,能在使用技能或擊倒/擊暈敵人時發動,技能圖示出現後按 C 鍵就能進行追加打擊(傷害為技能的87.5%);而「快跑」則是能將基本移動方式改為疾走,消耗還只有正常疾走的一半(方向鍵連按兩下還是能用正常疾走),不過體力耗盡時會變成比平常更慢的走路。


 秘傳「雙倍襲擊」能讓「猛拳亂擊」技能等級+1、「怒砸椅子」技能等級+3&命中時摔角手大師現身幫打。以上這些通通加起來才是摔角手的恐怖之處,只要另外兩個 BD 也是擁有擊倒/擊暈敵人技能的職業,摔角手就能一時摔角一時爽、一直摔角一直爽。

 順帶一提,完成套裝任務後拿到的「摔角手銀色服裝」其實就是大師同款。不過僅顏色有差,面具也不會跟著變化,挺可惜的。

左邊是基礎服裝,右邊是銀色套裝

 如果職業與套裝雙成就都完成的話,還能另外獲得稱號「El Rey de la Lucha Libre」,也就是「自由格鬥之王(這成就不會自動完成,需自行跟大師回報)


 總之,一起來成為辣個自由的鬥士吧

神戟師(Shenji)


大師:丹雅(莎勒斯修女院)


 神戟師乃槍中之神,簡稱槍神。是槍系子職,其特色在於所有攻擊技都擁有兩種「型」。

 這兩種型分別為「龍」、「虎」。龍之型尊速度為上,主打刺擊。而虎之型則以範圍見長,以斬(砍)為主。也就是說雖然攻擊技能只有4個,但搭配「姿態轉換」就相當於有了長槍七式(姿勢對大招「異色槍舞」的影響只有刺與斬各兩下的先後順序不同而已)。

 由於系統預設姿勢為龍之型(速)。所以如果是偏好虎之型(廣)的玩家,每換地圖就必須重新使用「姿態轉換」。同時該職業技能不吃刺、斬的屬性加成,是比較麻煩的一點。

 除了需要花點時間熟悉下不同姿勢的攻擊效果之外。神戟師在設定上還是非騎乘職,不適合以鐵甲騎兵為主的長槍系 BD。也許移位技「輕功」就是為了彌補這點而存在的吧

 此外神戟師秘傳「龍虎相爭」效果也是普普,就全技能等級+1和最終傷害+10%這樣。不過看在我們丹雅大師好胸的分上就別太計較了吧。 

翼騎兵(Winged Hussar)


大師:揚・卡羅拉斯(歐勒夏)



 遊戲中的第三個轉蛋職業,跟前兩個比待遇好了不少,至少還有技能介紹。

 翼騎兵源自波蘭,最早是仿效匈牙利驃騎兵(輕騎兵的一種)成立的部隊,於軍事改革後分為重型、輕型與突襲三種。因全員皆配戴「羽翼」而聞名。

 這些「羽翼」是一種裝在背甲上的木棍,其高過頭的前端通常具有弧度,上面裝飾著大量羽毛(鷹、鴕鳥或天鵝)。雖然可能有壯大自軍聲勢的作用,不過據考古研究顯示,那應該是遊行時的禮裝。實際上戰場時只會使用簡單的裝飾或身批獸皮。

 這些透過裝飾展現自身武勇的行為是波蘭翼騎兵仿效土耳其「德利騎兵」的結果。在土耳其語中,「德利(Deli)」意為「瘋子、瘋狂的」,用來形容其作戰勇猛。而翼騎兵也不遑多讓,以長矛突襲聞名,通常是直接衝入敵陣或敵前再以刀劍、火槍殺敵。在波蘭1609年至1618年的對俄羅斯戰爭中,甚至創下擊敗多於自身5倍敵人的輝煌記錄。

 遊戲中的翼騎兵是長槍(單、雙手皆可)系的騎乘專用職業,擁有非常優秀的範圍打擊能力。其特色在使用技能時會於場上產生「戰場的氣魄」光球(需主動拾取)。而環翼旋舞」、「爆裂矛槍」和「戰鬥之魂」這三招需要消耗這個才能發動,是比較麻煩的地方。

 先說環翼旋舞」,這是翼騎兵唯一的單體攻擊,簡單來說就是把消耗的8個戰場的氣魄」直接打出去。範圍大招「爆裂矛槍」需消耗10個,可用秘術以傷害係數減半的代價換取王之財寶追加矛雨攻擊。最後的「戰鬥之魂」則是消耗8個提升自己傷害可用秘術將效果改成最終傷害增加並同時套用隊友。

 剩下的技能為朝前方發出衝擊波的「風之衝擊」、朝前方連續刺擊的疾衝矛槍」、於前方產生殺傷範圍的「升騰羽翼」、範圍掃蕩的「巨翼橫掃」。可說攻擊手段不少。其中升騰羽翼」可用特性以降低一半傷害換取束縛殺傷範圍內敵人3秒的效果。

 秘傳「神的權威」除了全技能等級+1之外,最重要的是追加『使用翼騎兵以外的職業技能時低機率產生戰場的氣魄』效果,可讓整體戰力更進一步提升。

征服者(Vanquisher)


大師:丹尼爾留斯(柯拉佩達)


 毫不意外地。在所有職業都出完轉蛋子職之後,官方馬上就開始了第二輪(嘆)。

 這是劍士第二個雙手劍限定職業,而且跟雙酬傭兵一樣有三連技概念。基本上是使用「垂直斬」或「旋轉斬」累積「刀鋒 Buff」(技能命中時才有)、然後透過消耗「刀鋒 Buff」施展「大地粉碎」或「空間斬」累積「舞刃 Buff」(使用技能就會獲得,會產生一把飛劍繞著玩家轉)、再透過消耗「舞刃 Buff」施展「死亡之舞」。

 第一階段技能方面。「垂直斬其實是斜斬」需蓄力0.4秒,另有秘術能以傷害減半換取打擊數+5;「旋轉斬」為突進型的範圍攻擊技能,另有特性可以改成定點發動;「虛空斬」算是雙手劍版的居合斬,需按兩次(一收一放)。拔劍時無敵且出招期間若受敵人『技能攻擊』時無視其傷害並獲得『舞刃 Buff』x2」(另有秘術能額外追加5打擊和『舞刃 Buff』x2,配合特性還能在攻擊失敗時依技能等級減少此招冷卻時間,不過 SP 消耗會加倍)。

 第二階段技能方面。「大地粉碎」需蓄力0.5秒,為朝前施放兩次地震波(約三格)的招式(因為中途會迴轉一次所以兩次出招的間隔較大)。有20%機率能讓敵人陷入「昏厥」;「空間斬」需蓄力0.5秒,為朝前發射兩次劍氣的招式。有50%機率能讓敵人陷入「黑暗」;這兩招都需要消耗耗4個「刀鋒 Buff」才能發動,每次發動可獲得一個「舞刃 Buff」。

 最後是需消耗「舞刃Buff」x2的「死亡之舞」,類似梅花俠客的秘術版「御劍術」。能用秘術追加「發動後10秒內再次施展時傷害加倍」效果,代價是「虛空斬」冷卻時間+5秒。

 秘傳方面。「憤怒」能讓征服者所有技能等級+1、「大地粉碎」&「空間斬」最終傷害+50%。滿等(LV. 4)情況下死亡之舞最終傷害+100%。

 或許是因為數值太暴力,征服者是個相對「簡單」的職業,沒太多亂七八招的秘術或特性。但限定雙手劍和出招有約半秒延遲以及要課金這些缺點想玩的人還是得斟酌一下。

 題外話,不知為啥台版的招式英文跟國際服完全不一樣……

神鎚聖徒:戰士型(Sledger)


大師:艾娜・庫賽拉(柯拉佩達)


 神鎚聖徒非常簡單好懂,就是個傷害高、攻速慢的近戰職。為了配合牧師,其所有傷害都同時具備「打擊」與「神聖」兩種屬性。技能為5+1招,以絕招「大爆炸」為中心設計。

 大爆炸」是蓄力後原地起跳重擊地面的範圍技,能在攻擊後賦予自己提升除了這招之外所有神鎚技能最終傷害提升的「鬥志 Buff」。配合秘術還能追加10秒的熔岩殘留攻擊(每秒傷害為技能5%)。然而這招的 CD 時間高達150秒,非常久。

 所幸在設計上,剩下的4招皆具備縮短大爆炸」冷卻時間的功能;首先是能隨時中斷的引導技「重鎚猛擊」,完整施放能攻擊六次,每次減少大爆炸冷卻間4秒接著是突進技「空圓斬重鎚猛擊」,施放後減少大爆炸冷卻間5秒再來是配合秘術能將最多10名敵人拖拉至眼前的蓄力技「蓄力重鎚,施放後減少大爆炸冷卻時間5秒最後則是變身戰鬥陀螺2秒的「搖擺重鎚」,施放後減少大爆炸冷卻時間2秒(另有特性能於施放後10秒增加自身最低爆擊率最高10%,順帶一提這招使用時可跳躍)。

 除了這些之外,還有一招能無視敵人防禦約11%的被動技「神鎚」。配合能將所有技能等級+1、提升「重鎚猛擊」/「旋轉重鎚」/「搖擺重鎚」 最終傷害+50%、滿等(LV. 4)時追加提升「大爆炸」 最終傷害+100%的秘傳「戰鎚」。恐怖的暴力輸出職就完成了。

骨術師:戰士型(Bonemancer)


大師:奧爾貝拉(泰內聖堂地上一層)


 在經歷鋼鐵獵鷹以雙版本對應三主職的搔操作後,這次官方總算是乾脆地直接推出了對應三主職的新轉蛋子職。整體來說沒什麼明顯亮點,就是輪流用各種攻擊技給敵人上 Debuff 等疊滿開大絕爆發這樣。小弟甚至還是第一次在 YouTube 上找不到任何詳細介紹的影片,冷門程度可想而知當然也有可能是遊戲本身沒落的問題就是

 戰鬥方面,骨術師的基本打法就是輪流使用「骨拳(對象5,賦予敵人尖刺 Debuff)」、「骨鐮斬(對象8,賦予敵人尖刺&肋骨 Debuff)」、「骨鞭(對象12,賦予敵人尖刺&龍骨 Debuff)」和「骨風暴(對象15,賦予敵人龍骨&肋骨 Debuff)」攻擊敵人,然後在這些平常沒效果的負面增益累積至上限(10疊加)時以「骨強化(類似妖術師「死亡步伐」的攻擊技。對象5,移動速度固定為20)」發動效果(尖刺:「被攻擊時最終傷害+10%(Boss +30%)」、肋骨:「爆擊抵抗-30%」、龍骨:「防禦-15%」)。

 骨術師的「骨盾」能隨技能等級減少玩家3~24%不等的傷害(30分)。除此之外,秘傳「骨之狂風」能賦予「骨拳」、「骨鐮斬」、「骨鞭」最終傷害+50%效果。滿等(LV. 4)時追贈「骨強化」最終傷害+100%、給予敵人骨系 Debuff 時以50%機率+1疊加效果。

 話說回來。看來對應四主職、甚至全職業的轉蛋新職應該都已經在後面排隊了。

百夫長(Centurion)

大師:克拉伊切(德慕爾佃農村)



 想必很多人非常納悶,什麼時候有這職業了?答案是韓國第二次封測的時候,原本預定跟侍從同期實裝。可惜之後一直沒出現,遊戲正式營運之後大師也就出來當個路人,最後跟著歐勒夏主線一起被砍掉。然後隨官方資源回收在 EP-14 復活繼續當個路人

 百夫長是羅馬時代領導百人隊(後來又改制成60人、80人)的職業軍官,平時負責訓練、戰時負責指揮。相當於現在的尉級士官。有些等級高的甚至可以領導整個步兵團(500人/1000人),非常威風可在遊戲裡就只是個負責清理戰線的工具人

 雖然是戰士,可百夫長卻是個完全沒有攻擊技能的職業,只負責配陣。首先是使用「徵召」和「方向轉換」布陣(隊友可以施放自己的技能或使用道具,但只要按方向鍵就會脫離陣形)。然後從七種陣形中擇一使用。每種陣形都有自己的效果,例如將所有人攻擊力集中給最前列成員的「楔形陣」、降低接觸敵人防禦力的「鶴翼陣」、我方技能冷卻時間減少一半的「特戰隊型」、拿一半攻擊力加到防禦上並緩慢向前推進的「龜甲陣」等等。

 雖然帳面效果優秀,但無論是對指揮或被指揮的人來說,這用看的就知道不是什麼好搞的職業,所以被放生其實不意外。最終成了時代的眼淚。











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留言

2則留言

2024-06-26 08:03:20
多了好多職業~看你介紹完,有想回去玩的衝動。
2024-06-26 12:43:54
小弟是覺得回來看看無妨(但要注意各系最新兩個職業一個要農成就任務、一個要課金比較麻煩)。認真想回鍋的話最好還是先不要。現在大環境已經蠻沒落的了@@
2024-06-14 15:43:19
還有人玩??
2024-06-14 22:12:27
這裡不就有一個嗎?(苦笑)

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