突然多了20顆血紅石是怎麼回事???
【 本文已於2025年11月1日終止更新 】
《艾瑞斯傳奇(Tanoth)》是德國遊戲公司 Gameforge 於2008年推出的 RPG 網頁遊戲,於2012年9月25日結束營運、十二年後(2024年7月25日)以 HTML5 架構再度復出。關於遊戲更詳細的介紹可以參考小弟另一篇拙作(請善用搜尋功能跳段),這邊就先略過了。
誠然,對現代玩家來說這或許是個毫無吸引力可言的骨灰遊戲(台服現在才700多人,英服都快是咱們10倍了……),不過咱這種老人家倒是挺開心的。
因為遊戲本身就有新手引導(左側每個選項首次點選時會出現,也可以按頁面中的問號圖示查詢),小弟就不贅述,只提些個人認為比較重要的部分。
如果真的需要新手教學,推薦參考「lizard傑(s30706070)」前輩的文章,比小弟的要詳細。另外他也提供了國外的 Wiki 網站供參考。至於現階段五個台服之差異請參考下表。
| 編號 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 名稱 | Arcane Realms | Mystic Vale | Eternal Guardians | Celestial Fates |
| 普通裝掉落率 | 20% | 30% | 25% | 20% |
| 史詩裝掉落率 | 1% | 5% | 10% | 1% |
| 血紅石掉落率 | 5% | 5% | 10% | 5% |
| 每日冒險次數 | 10 | 15 | 15 | 20 |
| 冒險速度加成 | - | +100% | +100% | - |
| 其他 | - | - | - | 地下城難度+80% 地下城金幣&經驗+140% 幻象深坑難度+30% 幻象深坑經驗+190% 能力升級金幣-40% 魔法圈升級金幣-40% 魔法圈升級血紅石-50% 冒險金幣-50% 冒險經驗-40% |
第五伺服器「Dragon's Sanctum」因為官方除了能力升級金幣減半以外未公佈任何確實數據,目前僅確定冒險/地城(含幻象深坑)獲得之經驗&金幣和血紅石&史詩裝備掉落率有提高、奧術魔法圈升級收費有減少,是故暫不列入表格。
【角色數值&裝備(英雄)】
角色能力分四種:力量、敏捷、體質和智慧。每一項後面都會標示提升1點所需金幣(以5枚為單位逐次提升),也可以靠練等拉上來(每升一級全能力+1)。
其中最重要的是智慧。能讓數值較高的人在戰鬥第一回合施放無法迴避的爆裂魔法咒術攻擊,敵我差距越大傷害越高。初期光這招就足以秒殺大部分的怪,對快速升等十分有幫助。點高同時也能防止被對手(特別是玩家)一發 KO,投資報酬率絕對比撐體質(HP)硬抗要來得高(就個人經驗來說,體質差距至少得有智慧差距的3倍以上才有可能擋住咒術攻擊,所以別再幻想自己能打宿儺了)。建議優先提升。
第二重要的是敏捷,影響先手與攻擊次數。理論上是低智者除了硬吃傷害以外反制魔攻唯一的手段。但因為這項數值需要跟對手有相當差距才會有效果(跟體質差距比起來相對好撐就是,大概1.5~2倍),所以小弟把它排在第二,只要別輸人家太多就行了。
第三重要的是體質,基本就是撐血量的功能(但面對 HP 高到很誇張的地城 BOSS 時會顯得很雞肋就是)。至於排最後的力量並不是沒用,而是傷害基本都壓在武器身上。力量值在遊戲中的效果相當於給傷害乘上一點倍率,所以若要拼傷害的話,先換武器是比較好的選擇。
結論:總之優先拉高智、敏就對了。
數值下方那一個個的圈圈是成就系統,把滑鼠移過去就能看到詳細內容(好友邀請部分已取消)。其中名聲&勝場只能透過「對決(即 PvP)」取得、也是決定排名的標準。再下面的大框框是自介欄位,不過從舊版開始就一直不能存檔的 BUG 依舊沒修好就是……
以下是各階段成就的達成條件,每完成一階段全能力+1(CP 值很低不用特地去刷)。
| 等級 | 排名 | 冒險 | 戰績 | 工作 | 地城 | |
| 階段一 | LV. 1 | ≥5000 | 1次 |
1勝 | 1小時 | 1層 |
| 階段二 | LV. 2 | ≥2000 | 10次 | 10勝 | 10小時 | 5層 |
| 階段三 | LV. 10 | ≥1000 | 100次 | 50勝 | 50小時 | 10層 |
| 階段四 | LV. 15 | ≥500 | 500次 | 250勝 | 500小時 | 15層 |
| 階段五 | LV. 20 | ≥100 | 1000次 | 1000勝 | 1000小時 | 30層 |
| 階段六 | LV. 50 | ≥50 | 2500次 | 2500勝 | 2500小時 | 50層 |
| 階段七 | LV. 75 | ≥10 | 5000次 | 5000勝 | 5000小時 | 75層 |
| 階段八 | LV. 100 | 1 | 10000次 |
10000勝 | 10000小時 | 100層 |
接著是右側的裝備視窗。最下面的大格子是道具欄(可堆疊、採先進後出設計。初始上限為30格 → 自己身上穿的也算),只要把東西點兩下或拖曳(其實單純往上拉亦可,另飾品類有 BUG 若拖到專屬欄位反而會沒有反應)就能裝備或使用(符文的話要拖曳到裝備上)。
裝備部分,20等以前個人建議撿冒險發現的裝就好。品質的辨別方式也很簡單,基本上裝備名稱顏色越亮的表示越稀有。玩家在10等和15等時會陸續開放穿戴戒指與項鍊、差不多20等前後有機會碰到「全能型」裝備(全能力提升,開頭墜字通常會是「月系」)、更後面還會有「反能力型」裝備(扣減敵人或自身數值)與「成長型」裝備(數值隨玩家等級提升)。反正獲得方式就只有商店、冒險和副本(地下城&幻象深坑)3種。順帶一提冒險也有機會撿到副本的史詩裝備(擁有獨特外型與能力),就是機率比副本要低超多就是。
目前遊戲中的史詩裝備共分四級,如下:
| 階級 | 武器 | 護具 |
| T1 | 傷害下限50~75、上限100~150(隨機) | 防禦力150~175(隨機) |
| T2 | 傷害下限75~100、上限150~200(隨機) | 防禦力180~240(隨機) |
| T3 | 傷害100~200(固定) | 防禦力240(固定) |
| T4 | 傷害下限110~150、上限220~300(隨機) | 防禦力260~320(隨機) |
| T5 | 未公開 | 未公開 |
至於角色設定,請點選右上角的「選項」。裡面可以更改角色頭像(第二次開始每次收100金幣,一點選了之後將無法再換回原本的問號圖像)、暱稱(限一次,可輸入中文)、接受訊息設定(建議把自己的冒險、戰鬥報告都取消)、音效設定(建議至少開個5%音效,這樣冒險完成時比較不容易錯過)等等。還有就是那個帳號刪除的選項請長按7秒觸發,成功後會跳出七日後刪除該帳號的通知訊息。
【公會】
遊戲中有兩種貨幣,分別是顯示在畫面左上角的「金幣(Gold)」和「血紅石(Blood Stone)」。其中金幣是可以被掠奪的,所以一拿到錢請盡量馬上花完或是以道具的形式放在身上,等有需要時再拿出來變賣。有加入公會的話也能利用「金庫」設施(保護「建築等級x200」數量的金幣)來避免自己被大佬當活體提款機。
除了保護金幣,公會的「軍旗」也有提升獲得經驗的功能。再下面兩個增加攻擊和防禦的目前只限公會戰使用,對非最前段的玩家來說基本沒什麼意義。
費用方面,成立公會需要1000金幣、各建築從500金幣開始以此為單位累加消耗(增加成員數的堡壘為3000金幣起跳)且10級以上建築升等時(最高50級)需要額外消耗血紅石。所以可以的話還是去混別人的會比較快(據說官方之後有打算新增公會活動,可以先卡位)。
另外由於設定上公會只能由會長發出邀請,所以若有想加入的公會就只能先私信對方等回覆。若會長退出則由排名第二的成員繼承。順帶一提同公會的玩家可以查詢彼此的裝備數值。
【地圖】
依據現有資料完成的世界地圖,各位可以看看自己出任務時究竟是去了哪裡
應該有蠻多人很好奇這選項是幹嘛的。其實除了世界地圖之外,這裡還是官方辦活動的地方(基本都是限期開放,例如已結束的獵龍活動)。順帶一提人類的國家叫「阿里斯(Aris)」,「艾瑞斯(Tanoth)」是這片大陸的名字,別搞錯囉。
依照世界設定。東部沿岸一帶為人類活動範圍(王國首都不明,推測是在遠古海岸那座島上)、火燄山脈往西北一帶是矮人活動範圍(任務中的熔岩洞窟、血裂滲谷和大型鍛造廠都在這裡)、圖恩窪地則由獸人(包含巨人、食人魔、哥布林等種族通稱)盤據、再往下那片森林則是精靈(Elf)居住的地方(任務中的精靈城推測是在蜘蛛山谷東北方)。
順便補充幾個冷知識:
1. 塔拉巴特就是玩家們待的城市。
2. 達爾遺跡、男爵城堡位於圖恩窪地。
3. 邊境壁壘與九頭蛇棲息地位於蜘蛛山谷。
4. 霜凍平原的任務多半發生在從圖恩窪地往西的山道上,很少真正到達西部。
5.導致惡魔入侵並佔領周圍的「遠古之門」位於北方的某座山上,詳細位置不明。
在等級達到30等後,地圖南方會多開放一個新地下城「幻象深坑」。這副本設計上比較特殊,它可以刷 BOSS 種類。只要玩家連勝或連敗三次就會進行隨機更新。
| 地下城 | 幻象深坑 | |
| 層數 | 100 | 無限 |
| 怪物 | 能力提升緩慢但血量很高,10等起跳 | 能力提升快速但血量較低,45等起跳 |
| 獎勵 | 大量金幣 & 經驗 or 裝備 | 少量經驗 & 裝備 |
| 探索時間 | 無(直接進入戰鬥) | 60分鐘(基礎值) |
| 挑戰次數 | 每日一次(可消耗血紅石繼續挑戰) | |
備註:探索幻象深坑時視同冒險,無法進行對決。
【冒險】
無論是什麼內容,只要能完成的都是好任務。個人認為無須在意任務報酬高低,把每日限額全部解完才是最重要的。順帶一提「所有的任務」都有機會不觸發戰鬥(包含討伐任務),所以「難度」與「成功率」僅供參考,反正只要夠強都能直接碾過去。沒開玩笑,等玩家四大能力都突破3000(約200等左右可以達成)後基本就難度自由,沒有打不過的任務了。
至於導覽 NPC 說的每日只能解5次那是舊版設定,目前版本算上伺服器與奧術魔法圈的加成每天最多可以解65次。至於任務所需時間雖然小弟沒有多做研究,但估計上限是90分鐘(順帶一提下限是1分鐘。此外任務時間顯示雖然採用無條件捨去法但實際上仍會保留額外秒數)。
每次出任務時,系統會從「50%」、「75%」、「100%」三種成功率 x 「簡單」、「普通」、「困難」、「苦難」四種難度 = 12種組合中隨機抽四個出來讓玩家挑。成功率越低、戰鬥難度越高任務報酬就越豐富(順帶一提難度與史詩裝的掉落率&品質有關,想刷的話就得多打苦難)。而任務耗費時間較長的任務報酬基本會以大量金幣為主,反之則是大量經驗。當然這些都只是「理論上」的常態分配,運氣好的會也是會出現那種「錢多事少離家近」的任務(笑)。
備註:冒險除了有機會跳過戰鬥之外,也可能會撿到血紅石或裝備(含史詩級)。
除此之外,每次任務刷新時還有一些規則:成功率50%的任務數量為隨機一至三個、75%的為隨機零至兩個、100%的則是固定一個。考慮到每次出任務都有機會撿到裝備或血紅石那些比任務報酬價值還高的東西,個人認為完成任務的「數量」遠比「質量」還來得重要許多。
至於任務該怎麼選。以小弟經驗來說。在每日冒險勝率大於90%,也就是10次冒險能成功9次(至少也要有80%)的情況下可以選經驗最高或最難的任務沒關係。但只要勝率一低於這個數字最好就改成選金幣最高的任務。簡單講就是以個人強度做為篩選基礎。當然如果真的運氣很差沒錢沒能力,那麼都挑最簡單、成功率100%的任務也是種過渡時期的辦法(苦笑)。
事實上,小弟一直到200等前都是金幣至上主義者。不過隨著每日任務次數越來越多,個人開始習慣刷經驗最高或時間最短的任務。一方面是都打得贏、一方面也是因為這些任務難度通常是困難以上,可以兼刷裝備,一舉數得,比動不動就要10幾甚至20多分鐘的金幣任務要來的好多了(小弟目前任務速度加成有375%,解非高金幣任務花費時間約為3~12分左右)。
總之,每日任務做好做滿就對了!
【對決】
先說重點,PVP 基本是條不歸路。只要開始累積名聲了就有被大佬或各種怪人盯上騷擾的危險(不在意被掠奪金幣的話可以關閉通知),刷成就之前要先想清楚。個人是建議頂多找名人殿最末尾的那些萌新(或空殼)帳號刷個50勝領全能力+1獎勵就好,再往前的話就危險了。
另外注意遊戲中的對決功能是隨機從鄰近排名(依名聲)的玩家中挑選對手,也就是說一旦開始碰上成堆打不過的那就表示現在實力大概只到這裡(除非碰到躲在後面的大佬)。基本上個人還是比較推薦用排行榜(名人殿)找對手比較保險,至少可以先看數值(注意對方的反能力效果只有進入戰鬥時才會觸發,平常不會顯示,小心被坑)。
最後是一點經驗談。其實維持原本系統取的亂數 ID 是個防止自己被騷擾的好方法(盡量避免用太好記的英文或中文來增加對手找你時的麻煩但若人家用排名搜尋就沒輒了)。
由於目前主流幾乎清一色是高智敏拼秒殺,新手若被盯上的話幾乎是毫無還手之力(像小弟就無緣無故被個騷擾狂纏上 Orz),只能建議先嘗試溝通。實在不行的話那就只能調整好心態,總之先以不被搶金幣為主。然後就是努力升級給對方一些壓力,讓對方知道自己有可能會被追上。也可以到排行榜後端去躲一陣子(可以用脫裝的方式故意輸給其他人削自己名聲)。理論上只要對方不是課長、肝帝或瘋子(對 holy-shape-4595 就是在說你),應該都有機會化解。
備註:獲勝收益依雙方等級&名聲差距決定,所以其實讓大佬脫裝送頭是衝排名最好的方式。另外只要等級/名聲差距和攻擊次數累積到一定值後就不會再獲得除了勝場記錄之外的東西。
【商人】
買裝備的地方,有三個欄位。其中「特殊裝備」(血紅石加價購)和「是日魔法裝備」(血紅石競標)基本不用看,每天看看「普通物品」有沒有什麼能換的裝備就好了。
備註:這邊有個良性 BUG(?)。只要先把「普通物品」頁面的每日免費刷新次數用完,然後切換到「特殊裝備」頁面再回「普通物品」頁面就會重置免費刷新次數。這招每天可以用一次(算上奧術魔法圈加成的話相當於每天能免費刷新20次)。
【鍊金術師】
除了暫時/永久(數值+1,需要額外+25血紅石)提升數值的藥水之外。這裡還賣能增加武器傷害/防具護甲值的符文,分小(數值+1)、中(數值+5,需要額外+1血紅石)、大(數值+10,需要額外+5血紅石)三種。基本上要花血紅石的都不建議買(除非拿到最高品質的史詩裝備或血紅石真的多到沒地方花)。
隨玩家的奧術魔法圈等級提升,藥水會越來越便宜&強效。到時候就能在平常囤點貨,然後再對決或打副本前先來一瓶,喝了再上。算是小小的攻略技巧。
備註:符文石需拖曳到裝備上才有效果(盾牌、項鍊與戒指無法套用)、藥水的能力提升效果有包括裝備加成、東西賣給商人或鍊金術師的售價相同,不用擔心被坑錢。
【坐騎(馬廄)】
馬廄販賣之坐騎可以減少玩家執行任務(冒險)的時間。目前遊戲中提供的種類如下:
| 名稱 | 金幣 | 血紅石 | 能力 |
| 驢子 | 50 | - | 移動速度+25% |
| 騾子 | 250 | - | 移動速度+40% |
| 棕馬 | 500 | 1 | 移動速度+60% |
| 暗影之狼 | 1000 | 15 | 移動速度+85% |
| 炎獄馬 | 2000 | 35 | 移動速度+115% |
| 巨鷹 | 3000 | 60 | 移動速度+150% 「鷹眼」(自身敏捷+5%,需要2000金和25血紅石) |
| 角飛龍 | 5000 | 99 | 移動速度+200% 「炎龍鎧」(所受物傷-5%,需要2500金和25血紅石) 「龍魂燄」(自身物攻+5%,需要2500金和25血紅石) |
| 冰之翼龍 |
- |
149 |
移動速度+275% 「堅冰鎧甲」(自身體質+5%,需要75血紅石) 「冰凍光環」(敵人敏捷-5%,需要75血紅石) |
| 火鳳凰 |
10000 |
120 |
移動速度+275% 「烈燄鎧甲」(敵人生命-5%,需要60血紅石) 「憤怒魔燄」(自身物攻+5%,需要60血紅石) |
| 雲影蛇 |
10000 |
130 |
移動速度+275% 「堅厚鱗片」(所受物傷-5%,需要60血紅石) 「疾馳翼羽」(自身敏捷+5%,需要60血紅石) |
| 雷鳥 |
10000 |
110 |
移動速度+275% 「閃電」(自身魔攻+5%,需要60血紅石) 「巨響雷鳴」(敵人智力-5%,需要60血紅石) |
由於無課玩家多少也能從遊戲中獲得一些血紅石,因此會有幾個選擇方案。完全無課的話那買到騾子就是極限了。不過個人較推薦拿遊戲內的引導獎勵直上「暗影之狼」或是先買「棕馬」然後存血紅石換「炎獄馬」。至於更後面那些就只能靠毅力了(苦笑)。
備註:最後四隻為舊版本活動坐騎,現永久開放購買。
【夥伴(地下城)】
當玩家達到15、30與50等時會各自追加一名夥伴(等級會與玩家相同),也就是除了玩家頭像之外的 NPC 角色(可隨時更換),他們唯一的功用就是在下地城和幻象深坑時把自己的能力疊到玩家身上(護甲、格檔率、藥水與對敵反能力效果不計)。
| 頭像 | 名稱 |
葛爾文 Galwin |
|
西奧多 Theodore |
|
梅爾菲斯 Melpheus |
|
波樂斯 Palulus |
|
盧帕士 Rubus |
|
伊瑟利亞 Etheria |
|
羅利卡 Lorica |
|
梅翠絲 Metrix |
|
阿斯卡 Askar |
|
梭勒克斯 Thorax |
|
盜賊之王 Thief's Aurum |
|
霍比斯 Forbis |
|
厄克・卡 Urk ka |
|
伽盧克 Ganuk |
|
塔・蘇 Tar su |
|
闇黑騎士 The Dark Knight |
|
提姆 Tim |
|
佐爾 Zoe |
|
卡羅 Caro |
|
安嘉 Anja |
|
斯爾維亞 Sylvia |
|
依蓮 Eliane |
備註:打不贏 BOSS 時可以先試試嗑藥水(只對玩家有效)或更換裝備(把有反能力的裝備穿到自己身上)。不行的話再更換夥伴(建議是選能力較極端的那種)。
順便提供一下小弟自己最後20層(最終 BOSS 等級為260)的攻略資料供各位參考:
| 層數 | 陣容 | 等級 |
| 1~80 | 梅爾菲斯、阿斯卡、伽盧克 | ~124 |
| 81~83 | 霍比斯、阿斯卡、伽盧克 |
|
| 84~85 | 梭勒克斯、阿斯卡、盜賊之王 | ~131 |
| 86 | 安嘉、羅利卡、伽盧克 | 147 |
| 87 | 148 | |
| 88 | 149 | |
| 89 | 150 | |
| 90 | 151 | |
| 91 | 153 | |
| 92 | 梅爾菲斯、盧帕士、梅翠絲 | 157 |
| 93 | 安嘉、羅利卡、伽盧克 | 159 |
| 94 | 160 | |
| 95 | 葛爾文、阿斯卡、厄克・卡 | 166 |
| 96 | 安嘉、羅利卡、伽盧克 | 171 |
| 97 | 175 | |
| 98 | 186 | |
| 99 | 187 | |
| 100 | 198 |
備註:86層的牛頭怪應該是最後20階的第一難關,能力雖不強但擁有超厚血量(體質:4350),建議是撐敏捷拼多段攻擊或撐力量硬拼;第二難關是92階的殭屍精靈王,是標準的魔法怪(智慧:11912),只要智慧能撐過第一下咒術攻擊基本就贏了。再過去除了鳥身女妖可能需要特別撐一下敏捷之外,剩下的都是全能力4、5000左右的強敵,除了精實鍛鍊提升自己能力之外也沒什麼技巧了(理論上在跟 BOSS 同等之前是可以打贏的)。
題外話,由於每層關卡能掉的裝備類型固定。所以想故意放到高等後再打藉機刷 T3 甚至 T4 史詩裝備這招是沒有用的,請放棄 XDD
冷知識,其實在每個等級都會有部分角色的數值總和比別人多那麼一點點,很在意數值的可以自己算算(笑)。然後雖然角色頭像大部分跟16年前差不多,可據說是用 AI 繪圖畫出來的,有些敷衍……或說平庸,例如蠻多人選的闇黑騎士以前長這樣:
夥伴也可以穿裝備(在頭部裝備的左側會顯示切換用的縮圖)且不佔道具欄位,基本上把自己退下來的換給他們就好了(是有沒有這麼吝嗇)。
順帶一提,「依蓮(公主)」這角色在初次選擇時不會出現,應該是 BUG。還有夥伴雖然不吃藥水效果,但使用藥水時還是會看到「帳面上的」能力提升囧,應該也是 BUG。然後那些不知為啥總是來騷擾小弟的人全都頂著她的頭像這也是 BUG 對吧?
【奧術魔法圈】
這玩意在舊版是課血紅石換取一定時間(以週為單位)的能力加成、新版則是改成了花費金幣(每次消耗+5)或血紅石(每次消耗+1)永久提升能力。最外圈的寶石每10等可以提升鄰近符文1等(需要連結的兩個寶石都滿10的倍數等級才行)、所有符文都10等(也就是寶石全部100等)後可以提升中央的骷髏頭骨1等。大概是這樣的設計。
由於骷髏頭骨等級上限為10,也就是說符文等級上限為100、寶石等級上限為1000。全部點完會需要2662.5萬金幣。各能力增益50%~300%不等。
| 名稱 | 等級上限 | 最大加成 | 平均 |
| 紫晶 | 1000 | 獲得金幣+200% | +0.2%/級 |
| 琥珀 | 1000 | 獲得工資+300% | +0.3%/級 |
| 黃寶石 | 1000 | 道具欄位+100格 | +1格/10級 |
| 紅寶石 | 1000 | 藥劑效果+100% | +0.1%/級 |
| 綠寶石 | 1000 | 物品售價+100% | +0.1%/級 |
| 藍寶石 | 1000 | 獲得名聲+200% | +0.2%/級 |
| 海藍寶石 | 1000 | 藥劑持續時間+100% | +0.1%/級 |
| 翡翠 | 1000 | 獲得經驗+200% | +0.2%/級 |
| 虎眼石 | 1000 | 移動速度+100% | +0.1%/級 |
| 鑽石 | 1000 | 物品買價-50% | -0.05%/級 |
| 勇氣符文 | 100 | 強度(力量)+50% | +0.05%/級 |
| 勤奮符文 | 100 | 組成(體質)+50% | +0.05%/級 |
| 智慧符文 | 100 | 敏捷+50% | +0.05%/級 |
| 談判符文 | 100 | 智力(智慧)+50% | +0.05%/級 |
| 榮譽符文 | 100 | 冒險物品掉落率+100% | +1%/級 |
| 骷髏頭骨 | 10 | 全能力+50% 每日商店刷新次數+10 每日冒險次數+50 對決冷卻時間-80% 格檔率+10% 最大工作時間+20hr 爆擊率+20% |
+5%/級 +1/級 +5/級 -8%/級 +1%/級 +2hr/級 +2%/級 |
奧術魔法圈提供的加成(只限基礎能力數值,裝備撐出來的不算)以1為單位四捨五入,也就是說小數點以下的值會被忽略。同時在角色面板上以「召喚」(紅字)名義顯示。
以下是個人建議的升級時序,提供給各位做個參考:
| 骷髏頭骨精鍊等級 | 達成時的玩家等級 |
| 1 | ≤ 50 |
| 2 | ≤ 80 |
| 3 | ≤ 110 |
| 4 | ≤ 135 |
| 5 | ≤ 155 |
| 6 | ≤ 175 |
| 7 | ≤ 195 |
| 8 | ≤ 210 |
| 9 | ≤ 225 |
| 10 | ≤ 240 |
備註:從第4級開始因為官方頻繁舉辦經驗/金幣加倍活動所以達成速度大幅提升。實務上可能把各精鍊等級之間的差距乘以1.5或2倍會比較接近正常情況。另外若有閒錢的話,建議先把紫晶和綠寶石點滿,這樣賺錢會比較有效率(有固定在長時間打工的也可以順便點琥珀,這樣就能一起拉勇氣符文)。像小弟在骷髏頭骨8等後就這麼做,升級速度確實有比較快。
【血紅石】
在遊戲中,血紅石只有三種取得方式:課金、冒險隨機取得(新版機率已經提高很多)、以及完成遊戲引導任務。目前已知的部分如下:
| 任務目標 | 血紅石獎勵 | 備註 |
| 選擇角色頭像 | 3 | |
| 將所有能力提升1點 |
2 |
|
| 發送訊息給其他玩家 | 3 | |
| 加入或創建公會 | 5 | |
| 捐獻給公會500金幣 |
2 |
累積值,不用一次捐完 |
| 在名人殿查詢對手資料 | 2 | 要點進角色頁面才算 |
| 完成初次冒險 |
5 |
如果沒出現這個的話那就是下面的隱藏任務 |
| 使用血紅石進行額外探險3次 | 5 | 隱藏任務 |
| 抵禦其他玩家 | 2 | 主動發起對決一次即可 |
| 嘗試工作 | 2 | 不限時間 |
| 購買任一裝備 | 3 | |
| 購買並使用任一藥劑 | 3 | |
| 購買任一坐騎 | 2 | |
| 打倒最初的地城守衛 | 2 | 即嚮導 NPC,會送一瓶價值2000金幣的藥水 |
| 啟用任一寶石 | 25 | 精鍊一級即可 |
| 購買血紅石 | 50 | 不限數量 |
玩家可以從各頁面的問號按鈕查詢任務是否已完成(限一次)。而達成之後若沒出現提示訊息的話那就表示其獎勵會於下次登入時發放(直接刷新頁面好像沒用)。
除此之外最最最重要的,血紅石千萬不要拿去換金幣。光是課金一顆至少就要2台幣了,賣回去給血精靈艾琳娜卻只能換10枚金幣,根本虧爆@@
備註:引導任務送的血紅石無法用於公會捐獻。還有就是官方很常辦坑錢特惠活動(免費贈送購買量20%~30%的血紅石),要課也是等有活動時比較划算。
【成長&心態】
小弟自己是不太推薦把《艾瑞斯傳奇》當 RPG 甚至是 MMORPG,覺得用經營遊戲的角度來玩會比較好。就想像自己每天會獲得一些金幣和物品、然後該如何去分配「建設」項目就好。自己無論新舊版都是邊寫文或爬網順便掛一下這樣,能完成多少項目就是多少,不用太計較。
以個人經驗來說。10等前建議以金幣多的任務為重(理論上任務報酬越高耗費時間就越長,所以早期解這些比較沒壓力),盡可能地投資自己。先以能打贏任務怪為目標,等能攻略地城後再考慮開始衝等會比較好。至於裝備如同前述用撿的就好,不要浪費錢。
20等後由於金幣消耗大幅提升,能力提升的重心可以開始從配點轉成配裝。這時就可以開始考慮商店裝(尤其是+全能力的那種)。但請不要買任何需要付血紅石的東西。
30~50左右通常會是大部分玩家的首個瓶頸期或倦怠期,真覺得無聊了建議在這階段就可以退坑,不用覺得可惜。因為之後就只剩下無盡的重複作業,如果無法從「角色變強」和「獲得物品」中獲得樂趣的話,那這遊戲對玩家說也不過如此而已。
從這階段開始出任務時遭遇戰鬥的機率會大幅提升(同時會多一些以前沒遇過的類型出來),所以最好確保自己至少有一項特別突出的能力。
50等後相信每位冒險者都已經有了自己的玩法,這時需要的就只是一些維持動力的小目標。例如衝排名、湊整套史詩裝、打贏某個經常來騷擾的討厭鬼之類的。像小弟在舊版目標就是刷完整座地城雖然最後玩到還剩三層時棄坑了就是。
60~70等時玩家可能會開始在冒險時吃鱉,通常是等級衝太快或裝備太老舊(例如一直沒打到史詩裝備),簡單來說就是戰力不足(這也是為什麼小弟不建議狂衝等的原因)。如果短時間內無法改善的話那就只先挑一些比較有機會成功的任務打了。
個人現在的常規作業是每天等打工結束後先看看商店有沒有什麼裝備可以換,有的話就買下來換、然後剩下的錢都拿去點能力不然沒地方花了。冒險部分有上班沒時間的話就選耗時最短的解多少是多少、放假有空了再來衝個等或賺錢這樣。
結論:我流簡單來說就是四邊型(平均)點法,然後把「能力屬性」和「奧術魔法圈符文」的升級消耗維持在相同金額即可(有經濟壓力的話可以先跟最外圈的寶石維持一致就好)。
【大事紀】
- 2024年7月25日。開放第一伺服器「Arcane Realms」(因故延遲一天)
- 2024年9月8日。移除好友邀請成就
- 2024年9月10日。台服突破500玩家
- 2024年10月15日。復刻「獵龍活動」
- 2024年10月31日。開放第二伺服器「Mystic Vale」
- 2024年11月14日。復刻活動坐騎(永久)
- 2025年3月7日。開放第三伺服器「Eternal Guardians」
- 2025年4月3日。開放近90件
重複性極高的T4 史詩裝備(真正意義上的首次改版) - 2025年6月6日。開放第四伺服器「Celestial Fates」
- 2025年6月12日。開放領地系統
- 2025年7月7日。開放闇影地下城(舊地下城擴充)
- 2025年8月26日,開放第五伺服器「Dragon's Sanctum」
首先來聊一件讓小弟開始擔憂遊戲未來的事,也就是遊戲中的首個世界任務「獵龍活動」。
它的設計是這樣,首先會在火燄山脈出現大量龍群。玩家每天能挑戰三次、活動期間最多能狩獵15頭龍(每擊殺一頭都有機會獲得大量金幣或裝備,等同地下城)。當所有的龍都消滅後龍王(世界 BOSS)就會出現,玩家每日能討伐一次(傷害最高的 TOP 5 會留名紀念)。所有參與過討伐的玩家,都能在龍王被擊敗後隨機獲得一件史詩裝備。
然後問題就出現了。因為 BUG 的關係龍王會不斷地復活,因此有人利用這個漏洞刷了一堆裝備,導致活動期間伺服器多次臨時停機維護。最後營運給的解方是:「我們要開新的伺服器」。
真的不誇張。在問題「解決」之前,官方最先釋放出來的訊息就是要開新伺服器。至於理由,其實也不難理解。您想想,就算能秒殺龍王,玩家每天也只能挑戰一次。加上龍王登場根本就沒超過五天,能刷到幾百件史詩裝拿去變現者肯定都是買了大量血紅石的課長。也就是說雙方其實都各自賺「金幣」賺到盆滿缽滿,皆大歡喜。根本沒理由回溯。
不過遊戲生態被破壞也是事實(特別是像台灣這種人少的伺服器)。所以為了在不得罪課長的情況下安撫一般玩家,官方的結論就是「開新伺服器」,然後公告說絕大部分多出來的裝備都已銷毀,剩下的玩家可以拿去賣沒關係,不會被封號。東西究竟有沒有刪大概沒有玩家知道,但這說辭肯定是幫各位課長解了套。反正小弟做了這麼一個夢就是。
而且別忘了,官方在目前的 Beta 測試階段就已開放課金 + 辦了至少三次的促銷活動。在無新花樣和一堆「前朝遺毒(舊時代 BUG)」沒解決的情況下開新伺服器讓玩家更分散,感覺像是在搾乾遊戲剩餘價值一樣。最終在玩家社群引起炎上。
就目前情況來看,GF 社並沒有任何收回成命的打算,特別是在已經收到課金的情況下。事實上「退款程序麻煩複雜」就是官方說辭之一。社群管理員甚至很「禮貌」地跟反對玩家槓上。吃瓜吃到這裡小弟覺得這遊戲大概沒什麼錢前途了,就是賣情壞割韭菜。
巧合的是官方長時間停機維護的那天(10月31日)小弟看到伺服器關掉 + 新伺服器公告時還以為又就這樣結束了,真的是有夠感慨(雖然最後證明只是維護而不是停服)。
至於為什麼小弟會認為這遊戲只是在割韭菜,那得從開服的那天開始說起。
當然。開服當天就出包肯定不是任何人樂見的,所以延後一天這事小弟並不怪誰。但這其中卻衍生出一個可能性:那就是《艾瑞斯傳奇》的營運員工可能嚴重不足,網上甚至有僅一個工程師在負責的流言。比對一下官方最初畫的大餅,搞不好還真不是空穴來風。
2024年7月23日,官方在遊戲的 Discord 中發布了第一篇貼文:
1. 以 HTML 架構重寫:無縫、無延遲的遊戲。
變成 HTML 是真的。但遊戲會強制在登入後開一個新視窗(或分頁)的設計我就真不知道是為了什麼。而且讀取速度大概還是2025年3月之後咱才有感受到似乎提高了一些(事實上,官方直到2025年4月都還一直發公告說有在處理延遲與斷線問題),更別說讀取畫面那個黑黑一條根本不會動的讀取條,你都不給它發揮功能了還放在那邊幹嘛呢?
2. 視覺大修:令人驚艷的新外觀。
除了角色頭像(疑似)用 AI 重畫了之外其他都跟舊版一模一樣。
3. 遊戲玩法增加:平衡的機制與新功能。
有沒有平衡小弟是不清楚。但遊戲中沒有任何新功能與裝備倒是真的。
4. 奧術魔法圈2.0:永久升級以實現持續改進。
奧術魔法圈改成非課金這點值得讚賞,而這大概也是遊戲唯一的「新功能」了。
2024年8月2日。官方在 Discord 上招募員工,也算是間接承認人手不足了。
2024年8月12日。官方在 Discord 上宣布了遊戲的未來規劃。不外乎就是新坐騎(結果只補了當年的活動坐騎)、新地圖和 T5 史詩裝。2025年1月17日。官方又宣布了新的未來規劃。包括地圖介面舊有的迷你活動(幻象深坑的變體)與新的 T4 史詩裝等空頭支票。
嗯?你說 T5 裝?「我們有一個概念,但還沒有積極致力於此」。兩天後,官方給了三件新 T4 史詩裝的名稱與描述。對,您沒看錯。沒有數值、沒有圖片,僅僅三行文字。搭配一句「我們一共設計了90種新物品與大量場景供玩家探索」的幹話,再度忽悠了所有遊戲玩家。
不說別的,各位知道現有的史詩裝從 T1 到 T4 共有多少嗎?答案是61件,除以4個等級和8個裝備欄位後,相當於每位玩家每階段每部位能選擇的裝備甚至不足兩種。而且還都是12年前的東西,現在突然說自己一次生了90件出來這可信度也太低了吧?
2025年2月19日,官方公佈了手機端的介面(順便招了一個後端工程師)。老實說小弟還蠻懷疑的,因為自己拿手機試了快6種遊覽器都跑不出那種畫面。全都是等比例顯示原本的網頁畫面,連翻轉都沒辦法。居然沒針對手機去修改介面也未免太混了吧(3月3日官方又發了一篇公告說有新增動態介面,但小弟實測的結果還是沒有囧)?
2025年3月31日。官方終於拿出了兩件新 T4 裝備的遊戲實機圖片,然後一如往常地「很快就會與大家見面」。好啊,就慢慢的很快吧。隔壁《亞雷尼傳奇》都不知道甩你幾條街了啊。
總之就是這樣,官方持續畫餅卻沒有實際作為。就是一直「修正問題」、辦加倍/血紅石促銷活動與開新伺服器(由於 GF 社的習慣是所有國家同步開新伺服器,所以有可能是其他國家需要而台灣只是單純跟進,不能全怪官方),都快把自己搞成老鼠會了。
好消息是。官方的第一塊餅,也就是新 T4 裝終於在2025年4月3日更新時畫好了,還真的差不多是90件。但仔細瞧瞧就會發現大概有2/3都是換個裝飾、圖案甚至顏色的同款,也就是說除下來相當於每個裝備欄位只多三種裝備、然後每件裝備有三種款式這樣。能力加成也是很簡單的排列組合,就這樣沒啥新花樣的玩意也能做快10個月。這是網頁遊戲不是網路遊戲啊……
說到修正問題,這部分小弟也想抱怨一下。老實說自己還真看不出來官方到底修了什麼(也可能是運氣好那些問題都沒碰到),只知道舊的(包括上面提過的那些)問題一個都沒改到,有的甚至重寫成 HTML 之後直接就沒了。例如遊戲中角色頁面的「新聞」按鈕,最開始時點一下還會出現「現在沒有任何公告」,後來直接就已讀不回了。還有舊版會在標題列顯示冒險倒數的設定也被改沒了,超不方便(這個設定直到於2025年4月7日更新後才回歸。同時修復的還有飾品無法拖拉至裝備欄位、月系裝備不吃奧術魔法圈效果這些從開服持續到現在的問題)。
其實玩家也有提供不少改進的好主意,但官方每次都是「謝謝指教,我們會參考」,然後就沒有然後了。連舊的 BUG 都修不好還期待它們能推出什麼新功能顯然是搞錯了什麼,對吧?
或許是感受到了競爭壓力。GF 社在新工程師(兼管理員)加入後馬上對系統做了一些更新。2025年5月6日,遊戲新增了背包管理系統與+10升級按鈕。同時預告有「大事」要發生。
壞消息是,背包管理系統只是給5個篩選按鈕然後把挑出來的道具在跟主視窗等大的畫面上一字排開。關閉後它們還是會疊回去玩家那整理空間小到不行的背包,也就挑東西時方便一點而已(= =|||)。然後那個+10按鈕只對奧術魔法圈有用,而且連線品質貌似還變得更差了……
2025年6月6日,為了解決遊戲後期沒難度的問題。GF 社決定再加開新伺服器(大概又是給機器人課長玩的= =),其中難度+80%的設定跟隔壁棚《 Arenium 》完全一樣(其實人家開得更早,只是出問題關閉到5月中才重新上線),所以現在開始抄作業了是吧?
同一時間,從上個月喊到現在的「大事」也終於公開:領地系統。這玩意其實就是舊版短暫出現過的迷你世界王活動,現在改成直接灑一堆在地圖頁面上然後分成五區(平均每區會有三~四隻 BOSS),只要把範圍內所有生物都消滅除了固定獎勵(機制同地下城)之外還能獲得領地加成直到怪物再次復活(約18~24小時)。沒錯,這就是所謂的「限期使用」。
更進一步的機制是,怪分五星、每次復活都有機率提升星等(強度)。而玩家的行動值固定為9點,打完就得花血紅石或是等兩小時回一點。從領地系統跟冒險可以並行的機制來看,官方就只是想給玩家多肝個沒什麼意義的系統、或是不知道怎麼改怪強度只好再開一個新(改的舊)系統和伺服器應付。小弟趁這波改版回去看了下,結果除了一堆人快滿千等和裝備售價調高到近10倍這些戰力惡性通膨結果之外啥都沒有。改了個寂寞(差點忘了,成就系統多了一個「英雄幻想」欄位出來,推測是類似獵龍活動的榮譽/活動積分排名)。
噢對,這次改版還額外新增工作金幣減半甚至完全沒有的 BUG。然後官方為了修它又搞出「未知的技術錯誤」讓伺服器整整掛了兩天(21、22日)、甚至罕見地發血紅石當補償。
2025年7月7日,在一連串「不可預期的錯誤」(廢話)被修正的同時,官方推出了「闇影地下城」系統。簡單說就是原本的地下城通關後會追加一個從頭開始的無限賭博模式,玩家可以在每突破一層時選擇結算獎勵或繼續挑戰提升倍率,但只要失敗就會直接歸零(更過分的是,已經領過獎勵的樓層就算重複通過也無法再次獲得。也就是說得一直毫無意義的重打)。
比起改版,這次更新最重要的應該是凸顯了遊戲結構的不穩定性。好像官方每次只要改了什麼就會連帶產生一堆 BUG。這樣看來像 T5 這種大工程應該還有得拖(攤手)。然後外掛的問題貌似也越來越嚴重,加上玩家被伺服器分的太散。遊戲體感現在可能只剩「I、死、機器人」了。
2025年8月26日。隨著外掛使用者越來越猖狂,官方再度拿出了最經典的那招:開新伺服器。只是這次連加成數據都懶得公布,看來遊戲也差不多走到頭了吧。
2025年10月7日。官方公告將修復幻象深坑的各種錯誤(計數異常、無法刷新等),乍看之下沒什麼,但問題是這問題(好饒舌)已經持續了三個月。沒錯,就是從更新闇影地城那天開始算。當時官方有順便將幻象深坑改成能和冒險同時進行,然後不曉得動到什麼出了一堆 BUG,整整放了一季才終於想到要修結果還沒弄好,兩天後再度公告停機維修+進度重置。
說實話,小弟非常懷念以前那個每天只有5次冒險機會的時代。《艾瑞斯傳奇》原本的定位就是副遊,現在把每日冒險次數灌到6、70次就想升格當主遊也太不切實際。為了刺激人氣,官方的加倍活動次數越來越頻繁,倍率也越來越高(還不到半年就從2倍升到了3倍,而且還是好幾個項目同時加倍)。而且狂辦活動就算了,搞錯居然還沒有任何補償。
2024年9月23日。官方公告舉辦為期7天、PVP 獲得金幣與經驗2倍的活動,然後直到25日才發現它們把 PVE 打成了 PVP。沒有補償、沒有重辦,就這樣算了。
2025年3月7日。官方舉辦「冒險次數x2活動」,然後玩家很快就發現出包成了「冒險次數+2活動」。官方雖然在第一時間公告它們已發現該錯誤,但直到活動結束都沒有任何修正與賠償,就這樣結束了活動。連辦個例行活動都能懶成這樣,相信明眼人都看得出來這間公司已經沒什麼好期待的了(更別說還有 OGame 時代就存在的外掛問題。由於那些玩家通常是 GF 社主要的營收來源,所以官方放任到甚至連社群都出現了鼓勵使用的風氣)。
總之就是這樣,小弟現在也跑去玩別的遊戲了。不過基於情懷和看笑話的理由偶爾會回來見識一下官方能擺爛到什麼程度(菸)。結論:看看無妨,但真的不推薦玩。
以上。因為有不少東西是憑記憶寫成,若有錯誤還請指正。