《艾瑞斯傳奇(Tanoth)》是德國遊戲公司 Gameforge 於2008年推出的 RPG 網頁遊戲,於2012年9月25日結束營運、十二年後(2024年7月25日)以 HTML5 架構再度復出。關於遊戲更詳細的介紹可以參考小弟另一篇拙作(請善用搜尋功能跳段),這邊就先略過了。
誠然,對現代玩家來說這或許是個毫無吸引力可言的骨灰遊戲,不過咱這種老人家倒是挺開心。有鑑於國外隨便一個伺服器都千人起跳、台服卻連500壯士都湊不滿的慘況(英服都破五千人了……好消息是台服於9月10日總算是突破了五百人,可喜可賀),想說就來寫點心得攻略看能不能加減推廣一下順帶騙幾個玩家入坑這樣。
因為遊戲本身就有新手引導(左側每個選項首次點選時會出現,也可以按頁面中的問號圖示查詢),小弟就不贅述,只提些個人認為比較重要的部分。
如果真的需要新手教學,推薦參考「lizard傑(s30706070)」前輩的文章,比小弟的要詳細。另外他也提供了國外的 Wiki 網站供參考,非常實用。不過前輩是練等派、小弟則是金幣派的,兩人理念稍微有些差異就是,請各位請依自身需求加減參考即可(苦笑)。
補充:新玩家建議選擇第二伺服器「Mystic Vale」,擁有+10%物品掉落率、+4%史詩裝掉落率、每日冒險次數+5和冒險速度+100%的額外加成。
【角色數值&裝備(英雄)】
角色能力部分,分四種,分別是力量、敏捷、體質和智慧。每一項後面都會標示提升1點所需金幣(該費用以5金幣為單位逐次提升),也可以靠練等把基礎值給拉上來。
其中最重要的是智慧,初期光是把這個點高就足以秒殺大部分的怪,對快速升等十分有幫助。雖然魔法只能在第一回合使用,但就算打怪不行,至少也能防止被對手(特別是其他玩家)一發爆裂魔法 KO,可說是進可攻、退可守的能力,建議優先提升。
第二重要的是敏捷,影響先手與攻擊次數。理論上對魔攻型玩家來說就算沒比智慧重要也應該是與智慧同等重要的能力。但因為這項數值需要跟對手有相當差距才會有效果,所以小弟把它排在第二,只要別輸人家太多就行了。結論:總之優先拉高智、敏就對了。
數值下方那一個個的圈圈是成就系統,把滑鼠移過去就能看到詳細內容(好友邀請部分已取消)。其中名聲&勝場只能透過「對決(即 PvP)」取得、也是決定排名的標準。再下面的大框框是自介欄位,不過從舊版開始就一直不能存檔的 BUG 依舊沒修好就是……
以下是各階段成就的達成條件,每完成一階段全能力+1:
等級 | 排名 | 冒險 | 戰績 | 工作 | 地城 | |
階段一 | LV. 1 | ≥5000 | 1次 |
1勝 | 1小時 | 1層 |
階段二 | LV. 2 | ≥2000 | 10次 | 10勝 | 10小時 | 5層 |
階段三 | LV. 10 | ≥1000 | 100次 | 50勝 | 50小時 | 10層 |
階段四 | LV. 15 | ≥500 | 500次 | 250勝 | 500小時 | 15層 |
階段五 | LV. 20 | ≥100 | 1000次 | 1000勝 | 1000小時 | 30層 |
階段六 | LV. 50 | ≥50 | 2500次 | 2500勝 | 2500小時 | 50層 |
階段七 | LV. 75 | ≥10 | 5000次 | 5000勝 | 5000小時 | 75層 |
階段八 | LV. 100 | 1 | 10000次 |
10000勝 | 10000小時 | 100層 |
接著是右側的裝備視窗。最下面的大格子是道具欄(可堆疊、採先進後出設計。初始上限為30格 → 自己身上穿的也算),只要把東西點兩下或拖曳(其實單純往上拉亦可,另飾品類有 BUG 若拖到專屬欄位反而會沒有反應)就能裝備或使用(符文的話要拖曳到裝備上)。
裝備部分,20等以前個人建議撿冒險發現的裝就好。品質的辨別方式也很簡單,基本上裝備名稱顏色越亮的表示越稀有。玩家在10等和15等時會陸續開放穿戴戒指與項鍊、差不多20等前後有機會碰到「月系」裝備(全能力提升)、更後面還會有「反能力」裝備(扣減敵人或自身數值)裝備。反正獲得方式就只有商店、冒險和副本(地下城&幻象深坑)3種。順帶一提冒險也有機會撿到副本的史詩裝備(擁有獨特外型與能力),就是機率比副本要低超多就是。
至於角色設定,請點選右上角的「選項」。裡面可以更改角色頭像(第二次開始每次收100金幣,一點選了之後將無法再換回原本的問號圖像)、暱稱(限一次,可輸入中文)、接受訊息設定(建議把自己的冒險、戰鬥報告都取消)、音效設定(建議開個5%音效,這樣冒險完成時若有發生戰鬥的話比較不容易錯過)等等。還有就是那個帳號刪除的選項目前沒有作用。
【公會】
遊戲中有兩種貨幣,分別是顯示在畫面左上角的「金幣(Gold)」和「血紅石(Blood Stone)」。其中金幣是可以被掠奪的,所以一拿到錢請盡量馬上花完或是以道具的形式放在身上,等有需要時再拿出來變賣。有加入公會的話也能利用「金庫」設施(保護「建築等級x200」數量的金幣)來避免自己被大佬當活體提款機。
除了保護金幣,公會的「軍旗」也有提升獲得經驗的功能。再下面兩個增加攻擊和防禦的目前只限公會戰使用,對非最前段的玩家來說基本沒什麼意義。
費用方面,成立公會需要1000金幣、各建築從500金幣開始以此為單位累加消耗(增加成員數的堡壘為3000金幣起跳)且10級以上建築升等時(最高50級)需要額外消耗血紅石。所以可以的話還是去混別人的會比較快(官方之後有打算新增公會活動,可以先卡位 XDD)。
另外由於設定上公會只能由會長發出邀請,所以若有想加入的公會就只能先私信對方等回覆。若會長退出則由排名第二的成員繼承。順帶一提同公會的玩家可以查詢彼此的裝備數值。
備註:公會頻道只要超過兩日無新發言就會被清空。
【地圖】
依據現有資料完成的世界地圖,各位可以看看自己出任務時究竟是去了哪裡
應該有蠻多人很好奇這選項是幹嘛的。其實除了世界地圖之外,這裡還是官方辦活動的地方(基本都是限期開放,例如已結束的獵龍活動)。順帶一提人類的國家叫「阿里斯(Aris)」,「艾瑞斯(Tanoth)」是這片大陸的名字,別搞錯囉。
依照世界設定。東部沿岸一帶為人類活動範圍(王國首都不明,推測是在遠古海岸那座島上)、火燄山脈往西北一帶是矮人活動範圍(任務中的熔岩洞窟、血裂滲谷和大型鍛造廠都在這裡)、圖恩窪地則由獸人(包含巨人、食人魔、哥布林等種族通稱)盤據、再往下那片森林則是精靈(Elf)居住的地方(任務中的精靈城推測是在蜘蛛山谷東北方)。
順便補充幾個冷知識:
1. 塔拉巴特就是玩家們待的城市。
2. 達爾遺跡、男爵城堡位於圖恩窪地。
3. 邊境壁壘與九頭蛇棲息地位於蜘蛛山谷。
4. 霜凍平原的任務多半發生在從圖恩窪地往西的山道上,很少真正到達西部。
5.導致惡魔入侵並佔領周圍的「遠古之門」位於北方的某座山上,詳細位置不明。
在等級達到30等後,地圖南方會多開放一個新地下城「幻象深坑」。這副本設計上比較特殊,它可以刷 BOSS 種類。只要玩家連勝或連敗三次就會進行隨機更新。
地下城 | 幻象深坑 | |
層數 | 100 | 無限 |
怪物 | 能力提升緩慢但血量很高,10等起跳 | 能力提升快速但血量較低,45等起跳 |
獎勵 | 大量金幣 & 經驗 or 史詩裝備 | 少量經驗 & 史詩裝備 |
探索時間 | 無(直接進入戰鬥) | 60分鐘(基礎值) |
挑戰次數 | 每日一次(可消耗血紅石繼續挑戰) |
備註:探索幻象深坑時視同冒險,無法進行對決。
【冒險】
無論是什麼內容,只要能完成的都是好任務。個人認為無須在意任務報酬高低,把每日限額全部解完才是最重要的。順帶一提「所有的任務」都有機會不觸發戰鬥(包含討伐任務),所以「難度」與「成功率」僅供參考,反正只要夠強都能直接碾過去。
至於導覽 NPC 說的每日只能解5次那是舊版設定,以後只會越來越多到根本解不完。
備註:冒險除了有機會跳過戰鬥之外,也可能會撿到血紅石與史詩裝備。
【對決】
先說重點,PVP 基本是條不歸路。只要開始累積名聲了就有被大佬或各種怪人盯上騷擾的危險(不在意被掠奪金幣的話可以關閉通知),刷成就之前要先想清楚。個人是建議頂多找名人殿最末尾的那些萌新(或空殼)帳號刷個50勝領全能力+1獎勵就好,再往前的話就危險了。
另外注意遊戲中的對決功能是隨機從鄰近排名(依名聲)的玩家中挑選對手,也就是說一旦開始碰上成堆打不過的那就表示現在實力大概到這裡(除非碰到躲在後面的大佬)。基本上個人還是比較推薦用排行榜(名人殿)找對手比較保險,至少可以先看數值(注意對方的反能力效果只有進入戰鬥時才會觸發,平常不會顯示,要小心被坑)。
最後是一點經驗談。其實維持原本系統取的亂數 ID 是個防止自己被騷擾的好方法(盡量避免用太好記的英文或中文來增加對手找你時的麻煩但若人家用排名搜尋就沒輒了)。
由於目前主流幾乎清一色是高智敏拼秒殺,新手若被盯上的話幾乎是毫無還手之力(像小弟就被個瘋子每天照三餐問候 Orz)。只能建議調整好心態,總之先以不被搶金幣為主。然後就是努力升級給對方一些壓力。好消息是基本上秒殺流這種玩法會被裝備限制的很死,大多數人都是久久才能大幅提升能力一次。只要對方不是課金大佬或肝帝,理論上是有機會反超的。
備註:獲勝收益依雙方等級&名聲差距決定,所以其實讓大佬脫裝送頭是衝排名最好的方式。實測大約等級高於對手65級以上、排名高於對手300名以上時將不會獲得除了勝場記錄之外的東西。也就是說70等後再來拿尾端的1等免洗帳號刷排名是最保險也不傷害任何人的方式。
【鍊金術師】
除了暫時/永久(數值+1,需要額外+25血紅石)提升數值的藥水之外。這裡還賣能增加武器傷害/防具護甲值的符文,分小(數值+1)、中(數值+5,需要額外+1血紅石)、大(數值+10,需要額外+5血紅石)三種。基本上要花血紅石的都不建議買。
隨玩家的奧術魔法圈等級提升,藥水會越來越便宜&強效。到時候就能在平常囤點貨,然後再對決或打副本前先來一瓶,喝了再上。算是小小的攻略技巧。
備註:符文石需拖曳到裝備上才有效果(盾牌、項鍊與戒指無法套用)、藥水的能力提升效果有包括裝備加成、東西賣給商人或鍊金術師的售價相同,不用擔心被坑錢。
【坐騎(馬廄)】
馬廄販賣之坐騎可以減少玩家執行任務(冒險)的時間。目前遊戲中提供的種類如下:
名稱 | 金幣 | 血紅石 | 能力 |
驢子 | 50 | - | 移動速度+25% |
騾子 | 250 | - | 移動速度+40% |
棕馬 | 500 | 1 | 移動速度+60% |
暗影之狼 | 1000 | 15 | 移動速度+85% |
炎獄馬 | 2000 | 35 | 移動速度+115% |
巨鷹 | 3000 | 60 | 移動速度+150% 「鷹眼」(自身敏捷+5%,需要2000金和25血紅石) |
角飛龍 | 5000 | 99 | 移動速度+200% 「炎龍鎧」(所受物傷-5%,需要2500金和25血紅石) 「龍魂燄」(自身物攻+5%,需要2500金和25血紅石) |
冰之翼龍 |
- |
149 |
移動速度+275% 「堅冰鎧甲」(自身體質+5%,需要75血紅石) 「冰凍光環」(敵人敏捷-5%,需要75血紅石) |
火鳳凰 |
10000 |
120 |
移動速度+275% 「烈燄鎧甲」(敵人生命-5%,需要60血紅石) 「憤怒魔燄」(自身物攻+5%,需要60血紅石) |
雲影蛇 |
10000 |
130 |
移動速度+275% 「堅厚鱗片」(所受物傷-5%,需要60血紅石) 「疾馳翼羽」(自身敏捷+5%,需要60血紅石) |
雷鳥 |
10000 |
110 |
移動速度+275% 「閃電」(自身魔攻+5%,需要60血紅石) 「巨響雷鳴」(敵人智力-5%,需要60血紅石) |
由於無課玩家多少也能從遊戲中獲得一些血紅石,因此會有幾個選擇方案。完全無課的話那買到騾子就是極限了。不過個人較推薦拿遊戲內的引導獎勵直上「暗影之狼」或是先買「棕馬」然後存血紅石換「炎獄馬」。更後面那些無課群就不用考慮了。
備註:最後四隻為舊版本活動坐騎,現永久開放購買。
【夥伴(地下城)】
當玩家達到15、30與50等時會各自追加一名夥伴(等級會與玩家相同),也就是除了玩家頭像之外的 NPC 角色(可隨時更換),他們唯一的功用就是在下地城和幻象深坑時把自己的能力疊到玩家身上(護甲、格檔率、藥水與對敵反能力效果不計)。
頭像 | 名稱 |
葛爾文 Galwin |
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西奧多 Theodore |
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梅爾菲斯 Melpheus |
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波樂斯 Palulus |
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盧帕士 Rubus |
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伊瑟利亞 Etheria |
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羅利卡 Lorica |
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梅翠絲 Metrix |
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阿斯卡 Askar |
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梭勒克斯 Thorax |
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盜賊之王 Thief's Aurum |
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霍比斯 Forbis |
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厄克・卡 Urk ka |
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伽盧克 Ganuk |
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塔・蘇 Tar su |
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闇黑騎士 The Dark Knight |
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提姆 Tim |
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佐爾 Zoe |
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卡羅 Caro |
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安嘉 Anja |
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斯爾維亞 Sylvia |
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依蓮 Eliane |
備註:打不贏 BOSS 時可以先試試嗑藥水(只對玩家有效)或更換裝備(把有反能力的裝備穿到自己身上)。不行的話再更換夥伴(建議是選能力較極端的那種)。
題外話,雖然大部分人都會盡可能地去攻略地城。但考慮到掉落的史詩裝備數值會受地城與玩家等級影響,故意放著等以後再去打也是一種能確保獲得好裝的策略。
冷知識,其實在每個等級都會有部分角色的數值總和比別人多那麼一點點,很在意數值的可以自己算算(笑)。然後雖然角色頭像大部分跟16年前差不多,可據說是用 AI 繪圖畫出來的,有些敷衍……或說平庸,例如蠻多人選的闇黑騎士以前長這樣:
夥伴也可以穿裝備(在頭部裝備的左側會顯示切換用的縮圖)且不佔道具欄位,基本上把自己退下來的換給他們就好了(是有沒有這麼吝嗇)。
順帶一提,「依蓮(公主)」這角色在初次選擇時不會出現,應該是 BUG。還有夥伴雖然不吃藥水效果,但使用藥水時還是會看到「帳面上的」能力提升囧,應該也是BUG 囧。
【奧術魔法圈】
這玩意在舊版是課血紅石換取一定時間(以週為單位)的能力加成、新版則是改成了花費金幣(每次消耗+5)或血紅石(每次消耗+1)永久提升能力。最外圈的寶石每10等可以提升鄰近符文1等(需要連結的兩個寶石都滿10的倍數等級才行)、所有符文都10等(也就是寶石全部100等)後可以提升中央的骷髏頭骨1等。大概是這樣的設計。
骷髏頭骨每一級都能提供玩家全屬性+5%、爆擊率+2%、格檔率+1%的 Buff 和每日冒險數+5、工作時間+2小時、每日免費刷新商品一次以及對決冷卻時間-8%(約1分20秒)的額外優惠。可說是先點先贏,跟別人拉開差距就靠這個了。
由於骷髏頭骨等級上限為10,也就是說符文等級上限為100、寶石等級上限為1000。全部點完會需要2662.5萬金幣。各能力增益50%~300%不等。
奧術魔法圈提供的加成(只限基礎能力數值,裝備撐出來的不算)以1為單位四捨五入,也就是說小數點以下的值會被忽略。同時在角色面板上以「召喚」(紅字)名義顯示。
以下是個人建議的升級時序,提供給各位做個參考:
骷髏頭骨精鍊等級 | 達成時的玩家等級 |
1 | ≤ 50 |
2 | ≤ 80 |
3 | ≤ 110 |
【血紅石】
在遊戲中,血紅石只有三種取得方式:課金、冒險隨機取得(新版機率已經提高很多)、以及完成遊戲引導任務。目前已知的部分如下:
任務目標 | 血紅石獎勵 | 備註 |
選擇角色頭像 | 3 | |
將所有能力提升1點 |
2 |
|
發送訊息給其他玩家 | 3 | |
加入或創建公會 | 5 | |
捐獻給公會500金幣 |
2 |
累積值,不用一次捐完 |
在名人殿查詢對手資料 | 2 | 要點進角色頁面才算 |
完成初次冒險 |
5 |
如果沒出現這個的話那就是下面的隱藏任務 |
使用血紅石進行額外探險3次 | 5 | 隱藏任務 |
抵禦其他玩家 | 2 | 主動發起對決一次即可 |
嘗試工作 | 2 | 不限時間 |
購買任一裝備 | 3 | |
購買並使用任一藥劑 | 3 | |
購買任一坐騎 | 2 | |
打倒最初的地城守衛 | 2 | 即嚮導 NPC,會送一瓶價值2000金幣的藥水 |
啟用任一寶石 | 25 | 精鍊一級即可 |
購買血紅石 | 50 | 不限數量 |
玩家可以從各頁面的問號按鈕查詢任務是否已完成(限一次)。而達成之後若沒出現提示訊息的話那就表示其獎勵會於下次登入時發放(直接刷新頁面好像沒用)。
除此之外最最最重要的,血紅石千萬不要拿去換金幣。光是課金一顆至少就要2台幣了,賣回去給血精靈艾琳娜卻只能換10枚金幣,根本虧爆@@
備註:引導任務送的血紅石無法用於公會捐獻。還有就是官方很常辦坑錢特惠活動(免費贈送購買量20%的血紅石),要課也是等有活動時比較划算。
【成長&心態】
小弟自己是不太推薦把《艾瑞斯傳奇》當 RPG 甚至是 MMORPG,覺得用經營遊戲的角度來玩會比較好。就想像自己每天會獲得一些金幣和物品、然後該如何去分配「建設」項目就好。自己無論新舊版都是邊寫文或爬網順便掛一下這樣,能完成多少項目就是多少,不用太計較。
以個人經驗來說。10等前建議以金幣多的任務為重(理論上任務報酬越高耗費時間就越長,所以早期解這些比較沒壓力),盡可能地投資自己。先以能打贏任務怪為目標,等能攻略地城後再考慮開始衝等會比較好。至於裝備如同前述用撿的就好,不要浪費錢。
20等後由於金幣消耗大幅提升,能力提升的重心可以開始從配點轉成配裝。這時就可以開始考慮商店裝(尤其是+全能力的那種)。但請不要買任何需要付血紅石的東西。
30~50左右通常會是大部分玩家的首個瓶頸期或倦怠期,真覺得無聊了建議在這階段就可以退坑,不用覺得可惜。因為之後就只剩下無盡的重複作業,如果無法從「角色變強」和「獲得物品」中獲得樂趣的話,那這遊戲對玩家說也不過如此而已。
從這階段開始出任務時遭遇戰鬥的機率會大幅提升(同時會多一些以前沒遇過的類型出來),所以最好確保自己至少有一項特別突出的能力。
50等後相信每位冒險者都已經有了自己的玩法,這時需要的就只是一些維持動力的小目標。例如衝排名、湊整套史詩裝、打贏某個經常來騷擾的討厭鬼之類的。像小弟在舊版目標就是刷完整座地城雖然最後玩到還剩三層時棄坑了就是。
60~70等時玩家可能會開始在冒險時吃鱉,通常是等級衝太快或裝備太老舊(例如一直沒打到史詩裝備),簡單來說就是戰力不足(這也是為什麼小弟不建議狂衝等的原因)。如果短時間內無法改善的話那就只先挑一些比較有機會成功的任務打了。
個人現在的常規作業是每天等打工結束後先看看商店有沒有什麼裝備可以換,有的話就買下來換、然後把四大能力都各升個一級、剩下的全拿去點奧術魔法圈。冒險的話放假時以金幣最多的任務為主、上班沒時間的話就改選耗時最短的。
結論:我流玩法簡單來說就是四邊型戰士(平均點),然後把「能力屬性」和「奧術魔法圈外圍符文石」的升級消耗維持在相同金額。個人這樣點到現在(95等)解任務都還沒失敗過。
【大事紀】
- 2024年7月25日。開放第一伺服器「Arcane Realms」(因故延遲一天)
- 2024年9月8日。移除好友邀請成就
- 2024年9月10日。台服突破500玩家
- 2024年10月15日。開放「獵龍活動」
- 2024年10月31日。開放第二伺服器「Mystic Vale」
- 2024年11月14日。新增舊版活動坐騎(永久)
順便聊一件讓小弟開始擔憂遊戲未來的事,也就是遊戲中的首個世界任務「獵龍活動」。
它的設計是這樣,首先會在火燄山脈出現大量龍群。玩家每天能挑戰三次、活動期間最多能狩獵15頭龍(每擊殺一頭都有機會獲得大量金幣或裝備,等同地下城)。當所有的龍都消滅後龍王(世界 BOSS)就會出現,玩家每日能討伐一次(傷害最高的 TOP 5 會留名紀念)。所有參與過討伐的玩家,都能在龍王被擊敗後隨機獲得一件史詩裝備。
然後問題就出現了。因為 BUG 的關係龍王會不斷地復活,因此有人利用這個漏洞刷了一堆裝備,導致活動期間伺服器多次臨時停機維護。最後官方給的解方是:「我們要開新的伺服器」。
真的不誇張。在問題「解決」之前,官方最先釋放出來的訊息就是要開新伺服器。至於理由,其實也不難理解。您想想,就算能秒殺龍王,玩家每天也只能挑戰一次。加上龍王登場根本就沒超過五天,能刷到幾百件史詩裝的人肯定都是買了大量血紅石的課長。也就是說官方跟課長都各自賺「金幣」賺到盆滿缽滿,皆大歡喜。根本沒理由回溯。
不過遊戲生態被破壞也是事實(特別是像台灣這種人少的伺服器)。所以為了在不得罪課長的情況下安撫一般玩家,官方的結論就是「開新伺服器」,然後公告說絕大部分多出來的裝備都已銷毀,剩下的玩家可以拿去賣沒關係,不會被封號。究竟東西有沒有刪大概沒有玩家知道,但這說辭肯定是幫各位課長解了套。至少小弟是這麼認為的。
而且別忘了,官方在目前的 Beta 測試階段就已開放課金 + 辦了至少三次的促銷活動。在無新花樣和一堆「前朝遺毒(舊時代 BUG)」沒解決的情況下開甚至不是全球服的新伺服器只會讓玩家更分散,感覺像是在搾乾遊戲剩餘價值一樣。最終在玩家社群引起炎上。
就目前情況來看,GF 社並沒有任何收回成命的打算,特別是在已經收到課金的情況下。事實上「退款程序麻煩複雜」就是官方說辭之一。社群管理員甚至很「禮貌」地跟反對玩家槓上。吃瓜吃到這裡小弟覺得這遊戲大概沒什麼錢前途了,就是賣情壞割韭菜。
巧合的是官方長時間停機維護的那天(10月31日)小弟剛好練到79等,也就是當年舊版停運時的等級。當看到伺服器關掉 + 新伺服器公告時還以為又就這樣結束了。真的是有夠感慨。
好吧。畢竟美夢也是夢,至少在結束前讓小弟再夢回最後一次吧。
以上。因為有不少東西是憑記憶寫成,若有錯誤還請指正。