正文、
Evan宣布的文字內容大意如下:(GPT-4 翻譯、精簡)
我在Naughty Dog工作了25年,決定在今年年底退休。從事遊戲製作超過30年,Naughty Dog已經成為我一生中一半的家!我看到這個工作室從1998年Crash 3時期的第14位員工發展到今天的400多隻狗。
在這裡工作令人敬畏,我對於能夠學習和參與的一切都充滿感激。與SIE和其他PlayStation Studios的團隊合作一直是一種愉悅。
對於我們目前的項目,我感到非常興奮,無法看到這些遊戲完成將是困難的。但是,我們從未擁有過更強大的團隊來確保以設定行業標準並超出所有期望的方式交付它們。
最後,對於所有的成員 - 我感到謙卑地看到你們所取得的成就,並很高興能夠從旁觀看你們繼續堅持已建立起來的發展文化。感謝您帶給我的真正壯觀冒險,我很高興看到這支鼓舞人心的團隊未來會發生什麼事情。
個人觀點、
Evan是在Jason Rubin和Andy Gavin兩位創始人離開後,接手公司管理的任務,時間點是在2004年。
頑皮狗中倆人做同一段最後選一個的工作思路是他所同意的;例如Bruce和Neil各自做一段類似的關卡,最後其中一個被選中,另一個被放棄,後者等於幾周的工作與人力資源被放棄、浪費。但Evan認為這樣做沒有問題,他認為開會討論逐一傳達意見也會浪費時間,不如就直接去做。但這是迪士尼那種財大氣粗的電影公司發明的,不是頑皮狗。所以如果玩家覺得這樣弄有問題,那Evan作為管理者也有責任。
秘境探險四專案的開始,就連Evan都自稱是一個非常混亂的過程;Amy預開發企劃的走走停停、Bruce與Neil的接手、與SIE的溝通等等...。
另外2017和Bruce同期離開的還有一位聯合總裁Christophe Balestra(※1)。Chris跟Bruce離開後,頑皮狗就進入Evan與Neil的主掌時期(Evan負責管理公司,Neil負責遊戲製作),這期間生產出的遊戲就是鼎鼎大名的《最後生還者 Part 2》。現在Evan宣布年底退休,頑皮狗進入Neil獨斷時期。Neil新文章提及的未來領導層,創意主管由他與Evan兼任(※2);易言之,Evan未來離開後,創意主管僅餘他一人。
※1 Chris升任頑皮狗聯合總裁的時間點是2007-01。
※2 明眼人都知道Evan早就不涉入實際遊戲開發,Neil在這邊提Evan兼任創意主管的意圖蠻明顯的。
參考資料、