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艾爾登法環、黑暗靈魂3、隻狼的感想

一定可以穩定用四年 | 2023-06-17 02:15:36 | 巴幣 0 | 人氣 331

其實,我一直在思考要不要玩宮崎英高的遊戲
他製作的遊戲,出了名的難
在買之前,其實我看了超多遊戲攻略影片
而且,我覺得我真的,會玩得很不習慣
不過,最近又看了艾爾登法環的影片
覺得好像還不錯,所以,就入手了
兩款遊戲,玩的時間很短,差不多十個小時
嗯!還是有點想法想分享
我還是要聲明,我是修改器玩家,主要就是不想刷材料跟瘋狂死亡
所以玩的時候,都是鎖HP、FP或者體力之類的
打怪或者打王還是老老實實磨過去
看不習慣記得要按X,這只是一點簡單的想法而已

在買之前,其實我是在隻狼跟這兩款中徘徊
但由於隻狼的劇情實在過於沉重,所以我還是選擇了法環跟黑魂3
雖然這兩款遊戲的劇情一樣沉重,但是因為是屬於西方神話的走法
所以對我來說,代入感不會太深,不會有不舒服的問題
不過後來還是入手了隻狼,感覺拚刀比較有趣

其實,我在看攻略影片的時候,就發現到法環和黑魂3的動作很特別
先說,手殘黨的我,在風靈月影還有WEMOD幫助下
破了刺客教條3和4,一半多的起源和維京紀元,這兩者我實在中間就走不下去了
前者我也不知道為什麼,後者是劇情讓我不爽,還有梟雄,程式問題就沒接著玩了
然後全破奧德賽跟芬尼克斯傳說
那是UBI,然後光榮的就是仁王1、2還有臥龍、DOA5、6(僅玩劇情),以及前一陣子玩的忍者外傳3部曲
以及人中之龍7 那是回合制
基本上還是ARPG居多啦
怎麼說呢,跟我玩的那些遊戲相比,法環和黑魂3的動作,我是說攻擊的時候,好慢
我以為是因為我看攻略的時候,大家都用重擊的關係
但是真的自己在玩的時候,還是覺得有點慢慢的
跟FPS沒有關係,都是鎖60,CPU9900K GPU3090,記憶體32G,裝在1T的SSD
都正常,但就是在動作上,有一種特別的緩慢
而且人物即使穿了輕裝,我選的是權貴上衣,跑起來還是有點慢
感覺光榮的動作就很快,連結的很不錯,尤其是在拿輕武器的時候
人物動作會比拿像是大太刀或者斧頭快很多

而前一陣子玩的忍者外傳,動作也是很迅速的,刺客教條的招式沒那麼多
但是移動速度也很快,而且我真的,滿想給現在的3A大廠的開放性地圖做個建議
跟育碧參考一下攀爬還有跳躍吧,或許是因為刺客教條的主角是刺客,強調他哪裡都可以去
所以像是攀爬或者跳躍都很輕鬆,轉到法環或者更早期的黑魂3
那個跳躍我真的是有點難以忍受,法環的跳還可以,但是也有高度限制
那時就必須騎馬處理。我的想法是,不管製作團隊設定這個主角是甚麼職業
讓人物有攀爬的功能,其實也沒甚麼不好,有時候真的比較方便
像這一次臥龍就有一個很特殊的跳躍,玩起來比仁王系列更舒服
當然,更早的忍者外傳那個跳跟跑牆是更讓人心煩的

因為他的出招方式很特別,而且招式非常樸素,對,仁王跟臥龍的有些招式太華麗了
所以我花了點時間才習慣,就算是法師,也是有施法的動作
時間沒有抓對,就是被按在地上打,格擋要花不少時間練習
還有就是,打王很簡單,法環中,我用的是武士跟打刀,居合的殺傷力很大
可能五六刀,王就死了,但是小BOSS,像是那個黃金騎士還有巨人
我真的第一次感覺到甚麼是刮痧,血真的很厚也很難打,當然,看攻略影片都是格擋加重擊
但是格擋的時間要抓住不容易,一旦被往死裡打,要退開真的有點難
在仁王那邊,倒是比較少這種死裡打的打法,也有可能我用的武器問題
在仁王2還有臥龍,前者用的是機關棍,後者用的雙戟,後者有一個類似前者的雙龍亂舞(?)的招式
基本上很好用,敵人輕易不能近身,所以打起來算滿輕鬆的
但是法環跟黑魂是沒有這種華麗的招式,所以真的是刀劍相拚
那跟忍者外傳比的話,我覺得不太好比,忍者外傳三部曲,人物的速度
不管是移動還是攻擊,都很快,尤其是集氣的部分,那是純打鬥的遊戲
舉個例子來講,我記得在法環的那個驛站街遺蹟的地下室前面有條大路
偶爾繞過去會看到兩個巨人拉著一輛有寶箱的車子,後面跟著一堆骷髏
不遠處有座橋,有士兵看守;黑魂的話就是大概在第二關那個巨龍兩邊的城牆上,堆了一堆小兵
基本上我只能慢慢打,不管是站在高處用弓箭射,或者是躲巨龍噴火
等巨龍把人燒死,都要花時間等,但以忍者外傳3的綾音來說的話
可能集氣然後就可以打死3-4個人,消耗的時間差不多是少一半
之前玩刺客教條,也沒有感覺到這種特別的操作特性
所以,操作上還是要再習慣,基本上沒甚麼不好
每個製作人在製作自己的遊戲都有自己的動作特性
法環也不是特別強調這一塊,我覺得這不能算是缺點,應該算是特點
而隻狼的感覺好很多,速度比較快,但是有些技能前搖的時間還是比較長
然後吃道具的動作也很容易被打斷
這點很真實啦,仁王那邊就有特別的忍法可以直接跳過
不過就打鬥的感覺,我覺得隻狼比較舒服,日本忍者還是用刀劍最好用


那再來就是整體的玩法跟劇情,我必須說,我找了點有關魂3還有法環的背景資料
然後自己上手,我還是...不太知道主線到底在講甚麼
我玩的時間是不太長,各10個小時,但是我覺得,這樣的遊玩時間
應該可以把一個主要的劇情說清楚,可是魂3是餘燼,法環是個褪火者
然後就開始通關,前者是一關關的走下去,後者是開放世界
就我玩的前面那些遊戲,那怕是我覺得劇情很差勁又很自相矛盾的維京紀元
頭10個小時,大概就知道後面要做甚麼,奧德賽則直接點出先去找爸爸,然後找媽媽跟弟弟(妹妹)
忍者外傳的第一關就點出了壞人是誰,不過忍者外傳的劇情也只能說勉強可以看
他主打的是動作,就別提3那個更糟糕的劇情
仁王系列基本上是沿著日本戰國時代的劇情走,基本上主角就是跟著一邊,很少換過主君
秀千代會跟秀吉分開,還是因為那隻噬夢的關係
臥龍也是,都有一個脈絡可循,人中之龍7也算是一層一層的抽絲剝繭
但是魂系列還有法環不是,非常探索,探索到,我真的不知道,他要做甚麼
這就是魂系列的特性,超級探索的遊戲
如果喜歡玩探索的話,法環或者魂系列,確實很合適
那隻狼的部分,他算是線性中的開放,探索的地方跟黑魂3一樣
固定在一個地方,當然,你可以先去別的地方,但是也沒辦法太深入
不像艾爾登法環一樣,地圖可以開很多都無妨
但像我這樣需要提示的玩家,玩起來很累

我為什麼會覺得很累?先說,這是我個人的觀點,如果你喜歡無目的探索,請記得按X
首先,因為劇情設定,非常龐大!這是一個問題,我很喜歡拿奧德賽舉例子
因為我覺得那是一個很成功的遊戲,他讓玩家做選擇,而不是廠商幫玩家做選擇
不可否認的,那裏面有著很多心煩的罐頭小任務,主要都是跑來跑去的幫忙
跟主線無關,但是遊戲中的小任務都是這樣,只是看玩家覺得有不有趣
像是人中之龍7的小任務跟主線毫無關聯,我做完甚至覺得一番根本不像個黑道
反而是個傻呼呼的熱血男兒,這是有沒有帶入感的問題
我不是一個很容易融入遊戲劇情的玩家,因為我個人的毛病,會習慣性的去批判劇情
所以,小任務對我來說,跟主線有沒有關聯,不是問題,有趣好玩或者別出心裁都可以
但很多人覺得這種小任務應該跟主線有關連,否則根本就是強行拉長遊戲時間
我覺得小任務用來調劑是可以的,像人中之龍那樣的呈現方式很不錯,有50個小任務
完成了會有紀錄,一個完整的小任務會有兩三次的事件觸發,地圖中也有提示,玩起來很輕鬆

但是,法環跟魂系列,完全,沒有這樣的面板提示,不能說悶頭悶腦的去玩
不過,會有一種,咦?怎麼突然要打BOSS了?魂打完是下一關,法環打完就是被傳送到門口
然後,我接下來要幹嗎?享受的人大概會覺得這種感覺特別有趣,急著探索下一個地方
但我就比較沒有辦法,我會開始想說,我這樣走正不正確,會不會有甚麼問題?
魂3因為不算是完整的開放性世界,所以還好,但是法環不是
我個人是覺得,這會有個小小的問題,可能大部分玩家覺得問題不大啦
但我個人覺得會有點不太舒服,我這邊拿法環舉例好了,因為魂3離現在的時間有點遠
遊戲設計的機制有更大的變化,那個時候的開放性世界還是有點線性的。

法環的地圖,非常大!賜福點非常多,到處都有小怪物、士兵、菁英頭目和大BOSS
還有跟主劇情、副劇情銜接的NPC,因為不提供提示,所以讓玩家到處亂逛,都可以
也沒有甚麼等級限制,磨得過,獎品就是你的。但是,『我覺得』問題來了
你不知道,你殺的這個BOSS,跟劇情,有沒有關聯。這是我認為,不提示劇情或任務
最大的一個爭議點,有的玩家會覺得沒甚麼,但有的玩家,像我這種,會覺得有甚麼
因為,我玩的頭十個小時,都在亂走,又不小心誤觸陷阱,殺了BOSS
然後,應該是在野外遇到的D,在我打到大賜福的時候,他居然在裡面?
雖然話說的一樣,但我就是會覺得怪怪的,是不是我漏掉甚麼,或者做太快,導致他在裡面?
再來是那個尤拉,據說要先跟尤拉對話,再去打甚麼入侵者之類的
結果,我完全顛倒,好像先殺了龍吧,然後又打掉入侵者,最後找尤拉
然後說的話跟我看的攻略都不一樣
很多人會說這沒甚麼關係,但是,我拿刺客教條奧德賽舉例,在初期
卡珊德拉會因故幫了他父親跟希臘人作戰,隨後她父親見了她
當下,會有兩個選擇,一個是把她爸爸踢下山崖,另外一個是饒過他
如果不是看過攻略,我根本不知道這個地方,會影響到後面的團圓大結局
如果要五個人團聚,這個地方一定要饒過她爸爸,但是沒看攻略的
可能一腳都踹下去了,等到事後要走團圓結局,因為是過早的劇情,根本沒辦法重來
當然,有的玩家說可以走二周目,但我懷疑有的玩家不見得有那種耐心跑第二次
(有很多啦,我知道,真心喜愛的,當然會跑好幾次,法環還有八周目呢)
還有那種小任務,可能是先要殺掉誰誰誰或者拿甚麼寶物的,事先拿到交給NPC,對話不同
這個對於主線劇情影響不大,我覺得倒是沒有關係
但是,法環不是,你根本不知道,你現在玩的這段劇情,到底跟主線有沒有關係
你現在殺的這個BOSS,對於關聯的NPC,會不會有好或不好的影響
雖然有人會說這跟人生一樣,你當下做的決定,沒有後悔藥可以吃
不過我玩遊戲是不希望體會到這麼苦澀的感覺啦
但是這也是一種玩法,只是喜歡的人會很喜歡,不習慣的人會花一段時間習慣他

我覺得,法環的地圖這麼大沒有關係,但是,他應該要限制探索區域
應該要等一個區域探索完在開放下一個,至少,這樣感覺起來,會比較連貫
就像我打帕奇的任務,誤觸了傳送陷阱,看到熊的時候,我打得心驚膽跳
生怕把熊殺了,會不會又影響劇情之類的。那個像老鼠的亞人,說媽媽是裁縫的那個
也是莫名其妙的在海岸洞窟看到他,我才知道他還有後續的劇情
要不然跑圖跑一跑,看到一個NPC在那邊都會覺得莫名其妙
這點我覺得人中之龍7做得很好,在地圖上,都會提醒玩家,小任務的下一個地方在哪裡
你可以專心地做這個任務,不會被打斷,這也是另外一種帶入感
而不是NPC莫名其妙地消失,然後又莫名其妙地出現在奇怪的地方
一點點提示,我覺得是可以有加分的效果,或者像是奧德賽那樣
要不要提示,可以在遊戲系統中自行開關,兩種玩家玩起來都不吃力跟無聊

那麼魂3跟隻狼就是所謂線性的故事,有侷限性,但是有些地方的劇情是開放式選擇
好不好呢?我個人,就個人的習慣喜好而言
我不太喜歡,這會說到系統機制問題,魂3、隻狼還有法環
都採取自動存檔,這其實我有搜尋過,據說是魂系列的魅力之一,不能後悔
我沒有意見,只是,每個玩家的玩法跟習慣不一樣
我覺得,這種自動存檔,適合在仁王或者忍者外傳那種遊戲上
為什麼?她們沒有所謂的分歧結局,就是一種結局跑到尾
死了存檔,然後原地復活都沒有問題,但是,魂系列、隻狼和法環的主線結局很多種
支線也是一樣,我打完平田宅邸之後,發現伊之介跟他媽都死了
而且我到現在都還沒觸發龍咳劇情,據說之後劇情會推進,只是這會讓我覺得有點怪
再來就是那個黑笠的貉,我因為要先去拿大蒲扇,在山谷的某個鬼佛處看到他,他死了...
也不知道到底是不是那個說要去仙峰寺的貉
這沒有回頭機制,變成他的支線,我只能去找影片
要不然就是開二周目,其實多周目,就是延長遊戲時間
更加的了解劇情
但是,就魂3、隻狼來說,多周目應該勉強可以,但是法環的多周目
我無法堅持,劇情分散的太大,支線與支線中的連結範圍太廣,顧此失彼
可能當初開發的時候,就考慮到這一點,希望增加玩家的附著性
所以多重的結局和支線劇情,讓玩家要多跑幾周目才能完成
進而白金。我不是說不好喔,喜歡的人會很喜歡這種方式
但是不喜歡的人會覺得有點膩,因為相同的劇情要走好幾遍,而且
他又沒有一般的存檔機制,不能復讀,這點會讓人覺得有點累
目前有開自動存檔又有手動存檔的
我玩到大概就是UBI跟人中之龍7,有自動存檔,也有手動存檔
至少挺方便的,而且人中之龍7基本上就一種結局,也無所謂
而且手動存檔也算是一種保障,有時候雲存檔壞了,還可以用手動存檔替換

其實打到這邊,就可以感覺到,我對仁王系列的喜歡,畢竟我這個人雛鳥情節相當嚴重
對於第一次接觸的遊戲會很喜歡
仁王系列也是我真的為了那些製作書,無間獄和奈洛獄,把五個周目都打完了
當然,打到很膩,這就是我覺得多周目很麻煩的原因
不過仁王可以快速的完結一關,他最重要的搜集就是木靈
木靈在第一周目都跑完了,接下來的周目就可以直奔王
也算方便很多,而且他沒有甚麼分歧劇情,基本上仁王系列還有臥龍啦
刺客教條的故事劇情,跟法環或者魂系列還有隻狼比,是薄弱很多
可以看的出來宮崎英高說故事的能力之高是很不錯的
從遊戲售量也看的出來,而且他也很有良心,法環不搞內購那一套
檔案容量也不大,一個法環差不多是奧德賽的一半大,差不多50G
但是複雜性甩了奧德賽跟維京兩三條街
不過也因為太複雜,我覺得哪怕我玩了2個周目以上,應該還是很難串起他的劇情
而且他沒有像UBI有個圖書館讓你查資料
了解每個人的背景,光靠用腦去記,真的很累
多周目的特性就是把其他的武技、武器開發出來,並且熟練運用
但是...我覺得有個地方是最大的問題,就是至少劇情有百分之50-70是相似的
就像我最近想把臥龍的二周目跑完,但是劇情一樣,會膩
不管這個劇情多麼的宏大有趣,一個周目如果能夠了解到百分之70的劇情
接下來的周目又要重複同樣的東西,說真的,即使我時間很多,也會覺得無趣
這個不像漫畫,你可以重複看,遊戲就是這樣,再好玩,我覺得兩個周目真的就差不多了
我還記得我打到仁王打到3周目那種煩躁感,真的是,煩死了
而且仁王只是為了開無間獄而已,隻狼和法環卻是因為劇情的關係要重打
他的收集又特別的麻煩,隻狼的鉤繩算是很不錯的東西,跟忍者外傳的攀爬相比
好太多了,這點我承認,但是,隻狼又帶著解密的特點,收集很複雜
跑個多周目,我大概會跑得比仁王還煩

如果拿仁王系列跟隻狼還有法環比的話,基本上沒有可比性
就動作的部分來說,我會覺得仁王的操作比較順
武技的部分玩法很多元,而隻狼跟法環格擋成功的話
獲勝的機率比較大。
然後,螢幕汙染的部分,隻狼和法環好非常多,仁王系列真的誇張
有些武技還有武器的特效太誇張了,之前我打完都覺得眼睛是花的
隻狼或者法環還好一點,我滿希望忍組未來研發這類遊戲的時候
不要弄那麼多特效,玩DOA系列也是這樣,花的要死

最後是劇情,仁王系列是沒辦法跟隻狼還有法環比的,他是運用歷史改寫
而且遊戲中沒有甚麼特別的劇情選項,就是線性的故事,隻狼和法環的選擇性太多了
仁王的劇情好處是在於不用花太多的心思去記,而且他也有個圖書館
讓玩家可以查閱人物的故事,基本上算是二元法,像是忍者外傳的故事也是這樣的寫法
非黑即白,但是法環跟隻狼會有更深入的描述
基本上,要用那種二元法來分析宮崎英高的遊戲
並不容易,所以我覺得製作團隊在隻狼跟法環這邊,沒有設立類似圖書館的東西
其實對於玩家要了解一個遊戲的劇情,會很困難
如果不太喜歡將時間花在解劇情上的話,我覺得仁王系列或者新手入門的臥龍
會是不錯的選擇,關卡都是獨立的,可以自己選擇想要進行的關卡
而且他的過場動畫可以重看
但是如果喜歡頗具規模劇情的動作遊戲,隻狼和法環不錯
要留意的就是,每個NPC可能都會有互聯的劇情,這個周目錯過了
只能等下個周目了,沒有重來的機制

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