前言
最近破了王國之淚,雖然完成度連 50% 都沒有。
短時間玩這麼久就想要先換個遊戲試試。
想找點靜態可以慢慢想,動作要素少一點的遊戲。
剛好最近出了《世界樹的迷宮 I・II・III》HD合輯。
除了因為戰鬥是回合制可以讓我慢慢操作。
我還喜歡它的立繪,瑟瑟的、可愛的、帥氣的都有。
可以從裡面選擇喜歡的成員組成隊伍冒險。
這次宣傳裡面最喜歡海盜的立繪。
不過我是從一代開始玩,海盜在三代。
只是有點可惜沒有所有角色重新繪製。
介紹順帶一提官網裡面有電子說明書可以看看。
『世界樹的迷宮 Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』介紹影片
影片算是用簡單的方法,把優點都講過了。
介紹迷宮時的 BGM ,有要踏上壯闊冒險的熱血感。
其中影片也有提到遊戲的特色之一畫地圖。
重製版增加了自動畫地圖的功能。
這個自動功能最多就是幫忙把地板塗色和牆壁畫線。
放圖示還是要手動,如果喜歡全部手動也能關掉。
我是玩 NS 版是用手把操作畫圖,剛開始需要習慣一下。
整體來說還可以接受。
當你辛苦走完整個迷宮時,也能獲得一份只屬於你的地圖。
看著它可以感覺到走完複雜迷宮的成就感。
遊玩心得
看過網路的討論,
如果 3 款只挑一個來玩的話,通常是推薦 3 代內容最豐富。
但是我覺得跳過 1, 2 代直接玩 3 代有點可惜,所以選擇從一代開始。
原汁原味的 EXPERT 難度。
那接下來都是我對一代的感想。
目前玩到第二階層打完,剛踏入 B11F。
在一片綠意環繞下的肥沃大地⋯⋯有座名為埃托利亞的小城鎮位處偏方一隅之地。
那座平凡無奇的小鎮,自某年的重大發現之後,便成為大陸上最出名的城市。
「世界樹的迷宮」
一個在埃托利亞郊外被人發現的巨大地面裂縫。
彷彿延伸到地底深處深淵的巨大地下樹海迷宮⋯⋯
——所有的一切,盡在其中。
畫面一轉到了城鎮。
一個初出茅廬的菜鳥冒險者,到了冒險者公會。
由於現在的公會只想趕快去迷宮尋找財富,不想花時間訓練新人。
所以建議乾脆創一個全部新人的公會。
遊戲中第一個難關馬上就來了,沒錯那就是⋯⋯決定公會名字。
緊接而來的還有角色選擇、取名障礙。
也是賣點之一的自由組建隊伍。
底下是我當作練習創造角色人設的部分。
芙爾摩莎 成員
名字是用 ChatGPT 骰出來的。
如有雷同,純屬巧合。
被任性的神明抓來這個世界的五人所組成的公會。
之所以會取這個名字一方面可以想到故鄉,
一方面如果有其他類似遭遇的人,可以在聽到名字後,主動過來打聽。
名稱:張瑋婷
性別:女
年齡:16 歲
職業:聖騎士
外型:金髮、嬌小 ( 155 cm / 45 kg )
說話方式:話不多、一針見血
個性:冷靜
信念:不做浪費時間的事情
開始時的缺憾:想再長高一點
目標:回到現實世界
側寫:掌中老虎
簡史:在校成績都是第一名。深夜讀書時,被神明選中而傳送到異世界。
名稱:陳俊偉
性別:男
年齡:19 歲
職業:劍士
外型:黑髮( 175 cm / 70 kg)
說話方式:隨性、想到什麼說什麼
個性:樂觀
信念:船到橋頭自然直
開始時的缺憾:還沒找到感興趣的事情
目標:找到回去的方法,以及體驗異世界的生活
側寫:
簡史:從小就很羨慕別人在喜歡的事情上,閃閃發亮的樣子。所以不斷嘗試尋找自己感興趣的事物。
名稱:葉心怡
性別:女
年齡:17 歲
職業:暗影獵手
外型:綠髮、大衣也藏不住的好身材( 165 cm / 59 kg )
說話方式:沒有自信、偶爾會有毒舌言論
個性:膽小、隱性 S
信念:還沒有信念
開始時的缺憾:太過內向不敢跟人對話
目標:想交到朋友
側寫:
簡史:從小個性內向,沒辦法跟人深交。有點羨慕跟朋友打鬧的場景,但有時又覺得獨處比較舒服。
名稱:黃嘉慶
性別:男
年齡:28 歲
職業:醫護兵
外型:褐髮、沒有存在感的普通人 ( 178 cm / 66 kg )
說話方式:溫和、禮貌,盡量不冒犯別人
個性:沈穩
信念:平安健康最重要
開始時的缺憾:無
目標:全員平安回歸。
側寫:眼鏡放置架
簡史:醫生世家。目前在當實習醫生,休息時被神明選中而傳送到異世界。
名稱:陳宇軒
性別:男
年齡:18 歲
職業:鍊金術師
外型:黑髮、紅眼 ( 166 cm / 60 kg )
說話方式:嚴肅
個性:認真
信念:所謂的困難有九成都是靠堅強的意志撐過去
開始時的缺憾:都小心卡車了,怎麼還是跑到異世界
目標:變強,然後回去現實世界
側寫:
簡史:看了小說後,為了如果不小心穿越到異世界,還能保有生存能力而不斷準備。
進行體能訓練時,被神明選中而傳送至異世界。
建立完公會,前往執政院後會接到最初的任務。
但是內容要你前往迷宮與士兵會合後才會知道。
找到士兵後,他要求畫完迷宮指定範圍的地圖。
給士兵看完地圖完成任務,便成為正式的冒險者了。
既然是在迷宮探險總會發生些意外。
講幾個玩到現在,我覺得印象深刻的事件。
第一次滅團:花海中暗藏殺機
還是菜鳥冒險者時,探索到一片漂亮的花海時,
跳出選項詢問要不要休息。
身為一個有冒險者精神的玩家,當然要選是。
結果休息到一半突然冒出三隻毒蝴蝶,強制進入戰鬥。
那時還覺得只是打三個雜魚而已。
第一回合結束前,隊友中毒了。
按照其他遊戲的經驗感覺應該就扣一點血,也沒特別管。
扣半條血以上,當場暴斃。
人數優勢被打破的情況下,想要逃跑也來不及。
直接滅團。
第二次滅團:烙人我也會
玩了一段時間後,到達第一階層王的房間。
有三條岔路,中間是階層王和 FOE,另外兩條也有 FOE。
FOE 可以說是精英怪,比一般的怪還要強不少。
因為 FOE 有著亂入戰鬥的特性,為了不被打擾。
我身為聰明的冒險者當然先把附近的 FOE 清掉,
但在階層王的背後,還藏了幾隻。
想要清掉那幾隻,又繞不過去階層王。
只好硬著頭皮上了,想要速戰速決,不讓他們有機會亂入。
但是一開戰,FOE 開始快速靠近。
還沒打掉半條血,一隻接著一隻來了。
然後想跑還不給跑。
所以⋯⋯滅團。
第二次挑戰前,靈光一閃。
一樣先把周圍的 FOE 清光。
以退為進,把階層王引到旁邊的岔路。
原本只想拖點時間,沒想到後面的 FOE 直接沒來了。
所以⋯⋯滅團,
這樣的情況,當然沒有再發生了。
第三次滅團:在我家玩得很開心嘛❤
起頭是執政院給的委託。
在 B8F 待五天,考驗我們的能力。
先來說明這個要怎麼完成。
不是你一到 B8F 就開始計算時間,
固定早上五點開始計時,所以晚一點到還要等到隔天五點⋯⋯
第一次挑戰有吃到這個虧。
然後讓時間流動的方法只有走路。
每過幾格,時間會過一小時。
走到我把所有設定裡能加速的東西都調最快,戰鬥對話、動畫、走路速度。
不幸中的小幸是它能規劃路線,自動來回走路,還有自動普攻。
雖然我還是走到眼神死,
真的能體會到五天的漫長,用心良苦的設計。
我一定要跟當初設計這個的人好好聊聊。
中間走到無聊的時候,想到有另外一個任務可以順便解。
需要食火鳥的特殊素材。
所以我到了同樓層的火龍巢穴。
火龍也是 FOE 會固定時間轉向,所以只要走在它的背後就不會被發現。
走了幾步後,食火鳥出現了。
因為是特殊素材,所以需要特定方法打敗後才有機會獲得。
而食火鳥是要用火屬性打倒才可以拿到。
但是顧名思義,食火鳥火的抗性很高,
我選擇用普攻先打掉半條血左右,再開始用火魔法慢慢削血。
在它殘血,打完我覺得最後一擊的時候,
消失了,以為贏了要進入結算⋯⋯
——火龍出現!
有了之前的經驗,我當然第一時間選擇了逃跑。
但是火龍一來直接把全體的腳封住。
逃不掉的我們,只能知難而上。
結果當然是⋯⋯ ( ^ω^)。
結語
後面還有拿到道具,回頭打開原本過不去的門。
發現原本以為已經探索完的迷宮,還有很多沒走過的地方和捷徑。
這點有讓我發現新東西的驚喜感。
至於推不推薦遊戲,我覺得首先要做好心理準備。
先想想遊戲的缺點能不能接受,再考慮要不要玩吧。
雖然重製版有做過一些調整。
哪怕是裡面最新的 3 代也是 2010 年的作品,13 年前的遊戲了。
多少會有一些不方便的遊戲設定,像是背包太小有點麻煩。
然後難度自己感覺還好,沒有想像得那麼難。
也可能是我才玩到第二階層吧?
對我來說的優點是立繪、探索迷宮、戰鬥、音樂。
還有一個前面沒提到的優點是中文化。
雖然現在大部分遊戲都有中文了。
我沒對照過原文,但是遊戲中可以正常得閱讀。
沒有什麼奇怪的用詞,導致出戲。
這樣我覺得就很好了。
不講究畫面、能接受回合制戰鬥、喜歡探索迷宮的人,
或許可以考慮看看。
不用擔心日文,只看漢字也能讀懂一些。
可以節省一些卡關的煩躁。
其他代也可以在首頁底下找到連結。