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【遊戲製作】第八屆 DIY Game Jam「火鍋」開發紀錄-前篇

Muryan | 2024-02-05 12:00:08 | 巴幣 1412 | 人氣 456

前言

好久不見,
回頭看上一篇文章的發文日期沒想到已經過了快了一個月。
最近準備參加 自製遊戲公會 舉辦的【第八屆 DIY Game Jam】


如果不知道這是什麼,可以看看你有聽過 Game Jam 嗎?極短期即興遊戲開發!
簡單來說 Game Jam 就是根據主題短時間做出一款遊戲

這次活動的主題是「火鍋」
遊戲還沒完成,主要是來記錄一些開發過程,整理接下來可能的開發方向。

最新進度



最開始直覺想的是煮火鍋,
類似以前Flash小遊戲燒肉的火鍋版。
但是對我這種單人開發,自己又沒點美術技能。
找不到我想要的美術素材,所以這個方向我就放棄了。

山不轉路轉,路不轉我轉。
我需要換個想法,又剛好在itch.io看到這個素材包 Modern interiors


所以我想的是煮火鍋前的準備動作購物」。
以這個方向發展的有幾種,像是—

方向

外送員在超市收集客人想要買的火鍋料等等商品,然後推到收銀檯結帳。
其中撿的商品需要放到手推車(道具欄)類似暗黑2的背包,
每個商品都有大小,需要自己思考怎麼擺。


小朋友被家長派到超市買晚上要煮的火鍋料,可以在超市透過小遊戲買到需要的火鍋料。

每種火鍋料對應一種小遊戲。
例如買限時特價的肉可以玩手推車競速撞飛大媽,買菜可以玩看菜的照片問答,火鍋料夾娃娃機等等。

那時候我覺得還不錯,想說可以順便練習製作道具欄或是對話系統。
所以開始製作遊戲原型,但是只做到腳色可以推著手推車到處跑。
就發現餅畫太大塊,做起來太複雜。

到這裡我只能放棄前面的想法,重新回歸主題思考。
邊看著手上收集到美術素材,腦子想著火鍋、火鍋、火鍋。
靈光一閃「火」加「鍋」也是一種「火鍋」吧。

一半認真、一半惡搞的想法下,第一版的角色「鍋子人」誕生了。
可以上下左右移動「鍋」子,發射「火」球攻擊敵人。

初版

同時因為之前,有個已經做好可以推著手推車亂跑的角色。
也嘗試把手推車改成推著鍋子,我覺得這感覺也不錯。

測試中推著鍋子亂跑,就想到加入衝刺。
完成衝刺,就想到衝刺有火花應該蠻帥的,跑去找火花的做法。

「火鍋」開發紀錄(1)



加進去之後,覺得效果還真得不錯。
所以後來我選擇從第二種繼續往下做。

雖然現在想想第一種也不錯,甚至會減少很多我後來遇到的麻煩。
像是角色推著鍋子的碰撞問題,處理時費了我一番功夫。

總之我決定第二種方向。
隨便弄了一個敵人,看看衝刺的效果。
然後一邊思考,怎麼讓衝刺的感覺更明顯。
所以第二版加入了慢動作效果。

「火鍋」開發紀錄(2)



角色的操作大概完成後,我開始考慮場景。
因為最近剛好在看迷宮飯,因此就決定找地城、迷宮風格的地圖。
場景素材用 2D Pixel Art Dungeon Tileset然後攝影機會在衝刺時拉遠。

「火鍋」開發紀錄(3)



用到 WorldEnvironment 調整畫面的明暗對比和發光,營造場景的氣氛。
攝影機改成衝刺時拉近,特寫角色。

「火鍋」開發紀錄(4)



更改觸發慢動作的時機點。
從玩家按下衝刺觸發,改為撞到敵人進入慢動作。
利用慢動作特寫畫面增加打擊感。

原本用意是希望用衝刺進入慢動作來躲過敵人或陷阱,
更改之後的感覺比較偏向於增加撞到敵人、躲過陷阱之後的回饋。
我覺得這部分算遊戲設計上的抉擇,一個偏玩法,一個偏視覺特效。

「火鍋」開發紀錄(5)



調整發光的強度。
原本的調法會導致臉的部分也在發亮,所以稍微調整設定。

「火鍋」開發紀錄(6)



除了撞到敵人進入慢,增加另一個是衝刺衝過陷阱時也會觸發。
還有調整角色的程式碼,把剛開始測試用或是多餘的部分刪掉等等。

「火鍋」開發紀錄(7)




調整攝影機移動,讓它在角色衝刺時可以往移動方向移動一些。
進慢動作的時候比較看得出來效果。

「火鍋」開發紀錄(8)



增加撞到敵人的火花、敵人的影子。
火花跟衝刺時的火花一樣是粒子做出來的,影子是從別的素材挖過來的。

「火鍋」開發紀錄(9)



遊戲目前的設想是像底下展示的感覺。
撞飛敵人、躲過陷阱,然後把熱騰騰的「火鍋」送到迷宮各處的受困的冒險者手上。


「火鍋」開發紀錄(10)



原本應該先完成整個玩法,再來做這些特效。
但是忍不住就歪去那邊 ლ(・´ェ`・ლ)

下篇文章大概就是完成這個遊戲之後了。

創作回應

大噓.多布丁
不要玩食物(誤
2024-02-17 06:53:35
Muryan
d(`・∀・)b
2024-02-17 08:40:11
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