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【活動紀錄】2023 G-EIGHT 遊戲展 感想

Muryan | 2023-12-15 00:30:23 | 巴幣 236 | 人氣 497

前言

今年的G-EIGHT也圓滿落幕了。
首先是謝謝所有工作人員和參展攤位,辛苦了。

如果不知道G-EIGHT是什麼的朋友。
簡單介紹它就是以台灣獨立遊戲為主的遊戲展,不過今年也有多了一些海外的攤位。
主要是提供試玩,還可以玩到暫時沒對外提供DEMO的遊戲。



去年我去了一天,今年連去了兩天。
募資獲得的票,以及意外抽到的免費票。
玩到很多遊戲,雖然更多的是沒體驗到的遊戲 (つд⊂)


底下提供我試玩過的遊戲附帶一些逛展的的感想
巴哈也有不少參展遊戲的新聞
或是可以直接去G8官網看參展作品


試玩遊戲感想

StormEdge (風暴馭使)
像素風格、台灣團隊、Rogue-lite、動作

其中我想提的是遊戲裡有兩種破盾的系統,
一種是連續攻擊後的最後一下可以破盾,一種是利用迴避破盾的。
迴避破盾在場面開始混亂的時候,感覺比較不容易注意到。

但整體來說感覺完成度蠻高的作品,操作起來的手感也不錯。
根據訪談好像完成核心系統,目前在努力擴展內容。

國外試玩影片


台灣團隊、Rogue-lite、動作、和風

上次G8展也有展出的攤位。
從開始到結束,攤位人潮一直都很多。
我是在第二天快收場的時候,看人不多的時候才去排的。
我跟另外一個路人玩完,他們就要收攤了。

因為這樣我是玩快一點。
體驗的角色是時雨,使用進戰武器妖刀,刀子有不同種類。
我用的是砍一砍敵人身邊會有花朵,之後蓄力使用居合,花朵會爆炸傷害敵人。
居合砍下去的音效,鏘一聲配上特效還蠻爽快的。
至於魂玉因為時間關係,而且一堆專有名詞,所以我也不太懂就先隨便選了。

宣傳影片


台灣團隊、RPG、動作

使用RPG製作大師的遊戲,已經在Steam上架。
試玩的時候開頭動畫我沒有跳過,是簡單的靜態圖片配上位移的方式。
但我感覺得到在能力範圍內,努力營造那個氛圍。

其中讓我比較驚訝的是開頭底下有行小小的字,我記得是2009-2022。
當下第一想法是沒想到製作了這麼久,佩服團隊能堅持到上架遊戲。

遊戲我體驗的是戰鬥部分,雖然是RPG製作大師開發,
但它不是回合制,是即時戰鬥。
比較有趣的地方是它會根據你戰鬥的方式決定你升級時提昇的能力。
例如常用進戰就提升力量之類的感覺。

宣傳影片


台灣團隊、角色扮演、以台灣為基礎的近未來世界、反烏托邦、橫向對話敘事類

現場攤位跟我說排隊要40分鐘以上,然後Steam上有提供DEMO。
所以我是回家另外再下載來玩的。
以探索和對話為主的劇情向遊戲。

其中最讓我印象深刻的就是它的美術了。
很多台灣人熟悉的場景細節,但又不會很突兀,很自然地融入遊戲。

劇情部分也讓我好奇之後的發展,蠻讓我期待的遊戲。

老皮試玩影片


台灣團隊、橫向捲軸動作遊戲

在傑仕登的攤位展出。
玩法類似以前的Flash遊戲《紫色恐怖》。
可以爽快地毆打以前機車的同事,同事頻死還有處決動作可以用。

然後每過一關,會提供選項強化自己的能力。
有很多方向可以選擇。

還有2D的角色配上3D的場景,畫面蠻漂亮的。

宣傳影片


Super Cat The Builder
台灣團隊、黑色幽默、2D平台解謎遊戲

上次G8展沒玩到的遊戲之一,特別排來玩。
玩法是類似瑪莉歐的橫向過關遊戲,帶點解謎要素。
可以透過更改關卡中物品像是敵人、盆栽等等擺放位置,讓自己過關。
劇情上則是惡搞風格,可以看到一些讓人會心一笑的梗。

試玩的感想是還不錯的小品遊戲。
但是我覺得操作的手感可能還要再調整。



台灣團隊、21世紀初期的台灣、2.5D像素風格、劇情向

在G8展讓我印象深刻的遊戲之一。
其中像是以前台灣家中會出現的家具等等感覺的場景描繪,我覺得很親切。

玩法是可以左右移動探索場景,透過對話收集線索推進劇情。
開發進度還在初期的樣子,目前還只是雛形,所以就是簡單體驗它的核心玩法。



台灣團隊、三消玩法、日式 RPG、 2.5D 橫向捲軸畫面、回合制戰鬥

已經在IOS推出,STEAM還沒推出。
我對三消玩法不熟,玩不出什麼東西。



中國團隊、類銀河戰士惡魔城、2D平台

現場提供20分鐘試玩,進入BOSS關卡額外延長5分鐘。
美術上非常接近《Hollow Knight》,戰鬥上強調格檔後反擊的方式。
據他們攤位說戰鬥可能更偏向黑魂的感覺。

遊戲裡還有一種反擊,我覺得還蠻帥的。
敵人發藍光準備攻擊的時候,抓好時機往敵人衝刺,會和敵人交錯位置,然後傷到敵人。
最後是跳躍和黏在牆上的手感可能需要調整一下。
最後我有挑戰BOSS成功,拿到胸章和資料夾 d(`・∀・)b



像素風格、冒險、解謎、倉庫番

玩法是倉庫番加上解謎要素。
畫面則是走復古風,像是以前的薩爾達感覺。
試玩起來還蠻有趣的。



台灣團隊、Rogue-lite、卡牌

一開始攤位的人會先問有沒有殺戮尖塔這類型遊戲的經驗,
沒有的話會建議先玩教學關卡。
我說有之後,他說可以直接試玩劇情的部分。

可能是因為同時有另外兩個沒玩過同類型遊戲的人來試玩,我就被放生了(´_ゝ`)
我希望至少能稍微講一下這遊戲有什麼特別的系統。
遊戲內連擊系統什麼的,都是我從旁邊聽來的。

遊戲重點戰鬥部分就是類似殺戮尖塔的玩法,還有暗黑地牢的位移。
然後多了連擊和召喚系統。

連擊的話像是格鬥遊戲連續技,可以透過打出指定順序的卡牌類型,獲得強力的攻擊卡牌。
召喚則是累積一定的點數,可以召喚幫助戰鬥的幫手。

我覺得對話類似輕小說刻意的感覺,稍微有點尷尬。
劇情因為只在開頭,還看不出什麼。
美術除了人物立繪的臉我覺得有點奇怪外,其他我都覺得還不錯。

巴哈試玩影片


台灣團隊開發、芬蘭團隊美術設計、2D平台解謎遊戲

這也是上次沒玩到的遊戲之一。
目前有在STEAM提供DEMO,現場展示的是最新的試玩版本。
可以接觸物體做標記,交換自己的位置。

畫面風格還蠻有特色的。
操作手感有點奇妙,但不是難操作。
值得期待的遊戲。



台灣團隊、解謎、恐怖、劇情向

目前有在STEAM提供DEMO。
玩法一樣是左右移動,尋找線索推進劇情。
像素畫面不會讓我覺得太恐怖,但是氣氛營造得不錯。



台灣團隊、模擬養成

目前有在STEAM提供DEMO。
我不太玩這類型的遊戲,也沒什麼看Vtuber。
所以共鳴比較少,對於安排時間表的玩法也沒什麼感覺。
可能有興趣的部分大概是劇情吧。

其中我有跟開發團隊的人聊到時間表的操作比較繁瑣。
他說對於這個問題,他們一直有在想辦法解決。
大方向可能是改良隨機安排,可以自動排出符合任務條件的時間表。
然後再根據玩家自己的需求調整,加快遊戲的節奏。



杳之境
台灣團隊、 2D 像素風格、劇情、解謎

他們攤位的介紹遊戲劇情是跟妖怪相關的主題,根據選擇會有不同的結局。
然後聽說系統好像有打掉重用,所以這次試玩比較像體驗他們遊戲的美術風格。
場景是以前台灣鄉下的感覺,也是蠻有趣的。



台灣團隊、橫向解謎遊戲

操控苔癬躲避強光過關的遊戲。
苔癬軟爛的感覺還蠻可愛的。



《NIGHT RAMPAGE》一夜狂殺
台灣團隊、像素風格、橫向過關

畫面和玩法完成度都蠻高的遊戲。
玩起來蠻爽快的,但對我來說難度有一點高。

一方面是我對現場這種手把標示不熟,不能直覺反應。
然後是遊戲需要記的按鍵多了點,要時間習慣。



將軍 對決
像素風格、回合制、rogue-lite

一樣是在傑仕登的攤位玩到。
試玩之前完全沒聽過這款遊戲,玩了之後發現意外的感覺不錯。
每個動作就是一個回合,想好武器的順序後,一口氣解決敵人還蠻爽快的。



BearRunner
日本開發者

之前曾在獨立遊戲開發者分享會的活動 BitSummit 2023 參訪記錄中看過這遊戲的介紹。
沒想到在G8展中有機會親身試玩。
玩法就是打紅白機造型的控制器,讓遊戲出BUG跳過障礙,看你能多快到終點。

45分左右有簡單的介紹


Run! Run! CoinRun!
日本開發者

這也是之前在介紹看過的遊戲。
透過投幣讓腳色跳躍,遊戲裡吃到金幣,機器還會吐出金幣。
挑戰你可以跑多遠。



Chalk Riot
日本開發者



JET COLA
日本開發者

玩法是不斷搖可樂,看最後可樂能噴多高。
我很喜歡的遊戲,簡單明瞭,又有趣味性。
我玩了3次,最後才突破100000分。



台灣團隊、像素風格、類銀河戰士惡魔城、彈幕

很多人在排隊的攤位。
優點是會在整點發整理卷,讓人不用呆站在這裡。
但除了試玩前有提供一張按鍵圖了解操作外,好像沒有再提供教學。
遊玩時間限制十分鐘。

然後我看到困難難度通關,有額外獎勵就貪心選了困難。
想說不至於過不了吧,結果連通關獎勵都沒拿到 (´;ω;`)
只拿到一張明信片,到現在都還有點後悔......




遊戲發行商 Devolver Digital 的三個攤位其中之一。
這款還蠻合我的胃口,可以用鑽頭爽快地鑽來鑽去。
我的鑽頭已經準備好突破天際了。



神骰傳說

遊戲發行商 Devolver Digital 的三個攤位其中之一。
可以控制敵我雙方的攻擊順序,做出最有利自己隊伍的選擇。
算是畫風可愛的小品遊戲。



動作戰鬥、經營

遊戲發行商 Devolver Digital 的三個攤位其中之一。
大家可能比我還熟的遊戲。
我對這個遊戲處在有聽過,但都還沒看過怎麼玩。

聽介紹才知道是經營加戰鬥的遊戲。
稍微體驗了它的經營砍樹敲石頭蓋設施和戰鬥救信徒。
不過沒有體驗到好像很有名的幫信徒把屎把尿。
然後美術也很有特色。


感想


G8展很棒的地方是有機會玩到很多還沒在STEAM的遊戲。
也是一個如果你敢聊就可以直接跟開發者面對面聊天的機會。

不過還是有一些可以需要改善的地方。
對我來說應該是排隊的問題,每個攤位通常官方是配兩個椅子。
然後遊戲試玩平均大概都要15分鐘以上。
人多的時候,花在排隊的時間就非常可觀了。

有看到一些攤位試著去改善問題。
像是除了官方提供的椅子外,額外準備椅子。
讓後面排隊的人至少有得坐。


或是像上面的 TEVI 發放整理卷。
可以去看別的遊戲,特定時間再回來。
我覺得這是之後要參展的攤位可以參考的方式。
或是思考更好的解決辦法。

因為這次比上次更認真排隊,而且又去了兩天。
除了遊戲外的收穫也不少,拿了很多贈品和卡片,還買了G8的卡冊和杯墊。
而且意外賺到一個PRO的手把保護殼。

卡冊

卡冊是我第二天買的。
原本沒有要買的打算,可是看到收集這麼多卡片,覺得買一個好了。
第二天一早知道剩五個,到現場直接先去買。
後來去試玩遊戲,回頭路過的時候就看到售完了。

卡片

實體卡片收集後裝在卡冊裡面看,還蠻爽的而且有種成就感
附帶一提可能很多人,甚至很多攤位都不知道。
這些卡片其實有數位版,可以在G8的官方DC群組裡使用序號後收集。

杯墊

其中我還蠻喜歡偏差者通關後給的胸章,挺漂亮的。

胸章

最後再次謝謝所有工作人員和參展攤位。
期待明年的G-EIGHT會更好。

題外話
第一天我還記得投票,第二天在回家路上才想到我的第二張票還沒投 (☉д⊙)

創作回應

richusada
不說杯墊我以為怎麼會送世紀末就被淘汰的3.5磁片⋯
2023-12-17 04:18:46
Muryan
做得真的蠻像,不過材質感覺是橡膠,軟的
2023-12-17 08:45:22
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