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【galgame淺談】那些特殊的選項表現形式與遊戲機制

魚九 | 2023-06-13 13:00:03 | 巴幣 5444 | 人氣 1980

galgame是一種以故事為核心的互動媒介,讓玩家透過選項來推動劇情發展。
這些選擇可能涉及行動、對話或抉擇,在關鍵時刻引發了轉折點。

為了要讓玩家留下深刻的印象與增添遊戲性,
galgame的製作組總會想盡方法在遊戲性上玩出不同的花樣出來。

而選項的遊戲流程往往會影響到結局的表現形式。
今天我想來和大家聊聊gal的遊戲選項與結局。

不同選項表現形式與結局的部分,以我粗糙的遊戲理解我會分成以下幾種。

(備註:這沒有固定詞彙,全部都是我為了打這篇文亂取的分類名子)

1.單一選項型(共通線+個人線)
最常見以及最簡單的選項,在整個galgame業界之中是比例佔最大的玩法。
以選擇各種不同的選項,進入不同角色的單線劇情,絕大部分人對於這類型遊戲的印象。

(千戀萬花在遊戲的最一開頭就丟給玩家選項做出選擇)

(蒼之彼方的四重奏在遊戲開頭也有選項讓你選擇)

(金輝戀曲四重奏的選項樸實無華且容易理解,那就是基本沒有
整個遊戲你就只要選這一次選項,之後再也不用選了)

(青夏軌跡的選項也是很容易理解,不同的是你必須同一位女主角連續選5次,只要少選一次就無法進個人線)

(一樣是單選,三色繪戀的選擇方式很有趣,是以繪圖的形式來呈現選項的。)
(既然提到了我想順便嘴一下,真結局真的有夠爛的,要我多花錢買你的結局就算了,劇本可以寫到讓所有黨派的玩家一起爆氣,某種程度上真的蠻厲害的,當時看到DLC出來整個人都不爽了。)
(我永遠喜歡墨小菊 我黨永不為奴)

2.主線型(本質只有一條線)
比起單選,更容易帶入主角的遊戲類型,因為本質在講一個故事,其他角色都或多或少的在拼湊整個故事的真相,比起單選類更有遊戲性體驗。
表演形式可以讓玩家更往主線發展從而產生帶入感。

(穢翼的尤斯蒂婭選項往往伴隨是否要深入事件核心。
當不在追究的那一刻,至少不用知道那殘酷的真相了。)

(紙上魔法使的選項總是讓人意難平,月社妃......這個角色很難忘記阿。)

3.無選項/選了沒差
如同字面上的意思,會使用這種形式的遊戲,絕大多數都是小品遊戲。
但是也有其他遊戲使用這個方式的情況,例如對自己的劇本非常有自信。
而現在提到的批評空間排名前半端的神級遊戲Muv-Luv Alternative就是屬於對於劇情流程非常有自信的範疇,有選項但是和結局沒有多大的關係


(Muv-Luv Alternative的男主此時心有所屬,所有的選擇早已無法改變主角的決心,選項不管選誰,都無法改變結局。
雖然這麼說,但是Muv-Luv並非是以戀愛為重的galgame,他知道現在還有更重要的事情等他去完成。)

(十天的溫度這款遊戲沒有選項,只有章節的單線敘事。)

4.地圖型
這種形式可以看到每一個角色的行動軌跡,每一位角色都有自己的日常生活,可以在地圖上看到他們的身影。

(summer pockets遊戲內每一天的選項都不太一樣,所以我選擇去打乒乓球,乒乓球有比妹子重要嗎?)

(初雪櫻想走誰的路線就選誰,沒有太多的操作空間)

(同級生這遊戲可以讓主角在大地圖上奔走)

5.模擬經營型 (多半是多結局類遊戲)
最有遊戲性的galgame形式,但是玩起來有時候蠻累的

(小白兔電商模擬網店經營)

(高考戀愛一百天,培養自己,往清華北大前進)

6.無法分類
這個分類是我想寫這篇文章的初衷,接觸越多的gal沒有想到就有更多有趣的遊戲機制可以拿來說故事,我非常好奇未來有沒有人會有更有趣的腦洞來說出一個有趣的故事。

(第七號列車這款遊戲推進劇情的方式我真的沒看過,是以海龜湯的形式推進的)

(廢墟圖書館是一款真正的打牌遊戲?)
(每天我都在想要用什麼牌組打一遍芬恩比較好)
(我只是一位普通的9階收尾人......(我信你個鬼阿)

(心跳文學部使用選擇單字的方式來增加女主角對應的好感)

7.隨意聊聊其他的獨特的選項

(命運石之門在對話的最後一句如果出現紅色的符號,就代表現在可以拿起遊戲裡角色的手機傳送能穿越時間的D-Mail,這個操作玩起來超有帶入感,我真的會誤認為是自己在改變整個世界線。)

(只有玩過一遍Ever17你才能夠理解這兩個選項到底差在哪裡)

(我當時玩素晴日看到這放滿整個遊戲螢幕的選項,我感受到了無名的恐懼)
(遊戲全結局通關後做了一次san值判定 1/1D3=1 有過判定 沒有陷入臨時瘋狂 第一次打遊戲打到掉san值)

其實有想過去截你與他與他的戀愛的選項的,想想還是算了,把那個體驗留給第一次接觸的人吧。

總結
每玩一款遊戲,我總會因為被故事裡的情節所打動,去喜歡這款遊戲。
直到後來我我才發現,一種足以讓玩家產生帶入感的遊戲選項,真的可以輔助劇情的發展,直到現在我有點時間可以整理我曾經玩過各種的不同遊戲的選項,看著截圖回憶起在遊戲裡的各種劇情,還真的有點懷念。

不過,要單問我galgame生涯裡最有印象的選項,我會毫不猶豫選擇這一幕
水葬銀貨的絕命2選1
誰選的下去啊
這是我遊戲生涯以來這輩子玩遊戲抉擇了最久的選項
(然後我只能忍痛選擇右邊)

(選項放出來劇透劇到爛掉 我打碼了)
(茅崎徵士 我要把你碎撕萬段)


全文結束
(喜歡的話我想求個GP)
請問各位朋友們有遇過什麼有趣的選項表現形式嗎?
你們印象最深刻的一次選項是什麼?
可以在下面的留言區和我分享嗎?

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創作回應

xing
主綫類的話
調色盤的9nine也算是吧 把一整個故事切成四作 天的那作真的驚艷到 妹妹在中段做的選擇也確實是可歌可泣 唯一一個選擇肢也玩了個文字游戲 以爲能夠走到HE結果是BE
另外一款很小衆的月影魅像 也很不錯 甚至有種萬花鏡蓮華的感覺 一開始恐怖詭譎的氛圍還差點把我勸退
2023-07-08 01:15:42
魚九
9 nine是啊 直接分割商法 不是不行 但是觀感真的不佳
2023-07-08 01:19:41

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