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【RPG四期創作】四期主線總結算心得

蘇雪 | 2023-04-29 10:35:29 | 巴幣 148 | 人氣 247




和上次死亡章心得一樣寫在前面


  • 想到什麼寫什麼,可能有很多誤植、語句不通順甚至文意不明之處,且沒有詳細專有名詞解釋。
  • 若內容有誤希望能私下提醒告知,我會很感激。



  首先感謝經營主線故事的編劇組將四期主線圓滿完結,從主線開幕就幾乎維持同樣頻率更新劇情進度已經很不容易,同時還得兼顧引導主線劇本、在互動串中回覆大量玩家,無論是事前準備或是對串當下,肯定都十分辛苦。

  雖然不是劇本玩家,但回想起來,也有好幾次互動串是在室外手忙腳亂用手機或筆電參與,再想到編劇組應該是非得空出大半個晚間時光待在電腦前專注帶領活動……雖然不清楚編劇組的生活型態,只能憑自身經驗想像,但排除萬難的過程大概很不容易。並且這次的人氣投票中還看到編劇組整理四期官方劇情使用的影音,又體認到編劇組不只投入心力與時間,或許金錢方面也下足重本,實在佩服。

  四期寫心得的機會不少,無論是參與面、系統面、劇情面都已經整理過我的想法。

  例如系統面,我在第一次行前準備中表示過對劇本判定標準、對死亡判定、對GAME OVER機制等看法,這也是我四期以來除了義勇軍入伍以外就沒參加任何劇本的主要原因之一。當然,沒有參加劇本還有像是體力難以負荷、現實事務無法連續長時間專注於遊戲等其他因素。

  其他像是「劇本中的秒判」、「劇本中玩網頁小遊戲」等,考驗劇本玩家反應能力或雜學知識等機制,因為在主流劇本玩家之間似乎是很被推崇、受到歡迎與喜愛的遊戲方式,也就沒什麼適合我提出改善意見的必要性。身為重視角色形象勝過豐富遊戲性的玩家類型,如此風氣、趨勢的確讓我適應不良,對這類型劇本敬而遠之,但還是希望喜歡這公會的、投注心力在這公會的多數人可以玩得開心。

  參與面,我曾在第二次行前準備中讚揚編劇組優點,對於促進不同類型玩家參與、合作這部分,也寫過一些具體建議。然而四期在中後期,編劇組釋出的劇情、資訊量越來越多、越來越豐富,把主線故事說好,已經是艱鉅的工程,經營時總得取捨,導致那些建議難以實現,前期有部分鼓勵創作的機制也逐漸消失。

  好在隨著四期主線劇情逐漸白熱化,文字創作類型的玩家單純透過世界觀變化就能夠寫出許多故事、玩家角色間也有更多互動契機,四期整體上無論是劇本、創作,或是雙管齊下的玩家們,應該都能過得非常充實。

  當然我也不例外。隨時有靈感,為週期截止日規劃、執行密集的共同創作時程,為此也暫時放下RPG公會以外的娛樂活動,相信往來較久的朋友們對我「等四期之後」這句口頭禪一定不陌生。(當然沒有忘記那些承諾,就像本次週期的後日談中,唯四處履約那樣,接下來我也會按部就班完成和大家的約定。)

  不過即使如此投入,我也迷惘過:與四期主要NPC的距離變遠、與四期編劇組的合作感降低,只繼續配合四期主線劇情發展來撰寫自己角色的故事,很可能不會被多少人看見,容易被大眾遺忘,這樣算不算真正參與過四期?是不是具有價值?

  確實整個四期中我因為生活、健康狀況等問題中多次感到洩氣,不乏有好心人勸說犯不著為了業餘興趣而過分勉強自己,說過朋友會更寬容、更希望我身心健康、過得快樂……

  後來我這麼說服自己:即使唯的故事不被記得,作品中關於角色的每一段敘述皆是RPG公會世界觀中真正存在過的事實;我已經把對玩家、對他們角色的重視以具體的劇情和紀錄呈現出來,也透過創作全勤以履行我答應認真參加四期的承諾。我沒有愧對他人、角色和自己、有始有終完成了一件事——光是這樣,付出的努力就有了意義。

  所以我選擇堅持到四期結束。雖然隨著四期持續時間拉長,在台灣疫情趨緩導致許多行業的從業員們又必須開始為生存爆肝賣命,能用於創作的時間減少,導致四期後期經營得有心無力,距離理想越來越遠,不過看到有些玩家們的心得、投票中出現我們的回憶,確實感到很欣慰、很開心,那是難以言喻的感動。(當然也記得親朋好友的關心!今後會更認真照顧健康,過去因為我的頑固而讓真正在乎、珍惜我的人們傷心難過,真的很對不起。)

  為了貫徹最初「盡量完整寫出發生在角色自身、身邊的所有故事」這念頭,縱然對現實神話故事幾乎沒有概念,仍花了許多心力去閱讀編劇組持續更新的主線故事,想理解玩家角色視野中,世界究竟是什麼面貌。不過公會中已經有很多富研究精神又行動力驚人玩家寫過很專業的解析和統整資料,劇情面,或者說對於四期主線的故事,我大概只能粗淺地寫些個人感想。

  有耳聞編劇組的會長飛鳥並不喜歡寫王道作品,而我一直蠻喜歡王道的,所以最初還做好「可能難以獲得什麼共鳴」的心理準備,不過實際閱讀後發現四期主線還蠻多愛、勇氣、希望……這類我喜歡的王道要素呀!而且看到某些表現手法還感到親切,甚至覺得,說不定編劇的美感喜好和我有幾分接近。

  例如我的四期二角歐爾佳在死亡章與圖書館部下們訣別時簡潔但深情的應對,和尤克與為他犧牲的三女神互動的氣氛就有些相似;又例如唯在瘟疫章與變成黑影的義勇軍夥伴戰鬥,以及希莉卡在終章與三女神戰鬥時,都是一邊回憶過往,一邊果斷將目標斬殺;我們似乎都喜歡壓低帽簷的情緒表現、都覺得背影能道出許多無法言傳的事物、都對慰靈紀念碑別有情懷等等,在欣賞四期主線故事時,常能很快聯想到能和個人創作對應的畫面,是蠻有趣的體驗。而且所有NPC和角色都忘了光之種,尤克雖然也失去記憶卻仍不斷等著希莉卡的發展,和溫遠理與唯那從一期主線之前延續到現在的劇情設定也有異曲同工之妙。

  還有些,例如在角色死亡後播放生前影像紀錄,或是希莉卡消失後留下缺一員的照片等畫面敘述,也能讓我很快回憶起自己喜歡的商業作品。也許我和四期編劇不只是對美的欣賞角度,連青春年代都沒有差太多呢。

  除了劇情故事,四期主線劇情中穿插的音樂歌曲也深得我心。剛好這次的官方人氣投票中也有影音、角色歌的項目,編劇組還特別彙整起來提供玩家參考,利於玩家回味,真的很用心。

  原本英文歌我就聽不多,四期英文歌在公開前就聽過的只有《Cage》、《Moon Halo》(這兩首都很喜歡,但嚴格來說好像不能算是典型歐美流行曲),日文歌中的《My Days》、《ないない》則是是我平時偶爾會聽的歌曲。記得在四期劇情中第一次聽到《White Midnight》這首歌,就深受感動馬上存入歌單,那種「無論如何都必須戴上笑容前進」的氣概也是我演繹唯時很重視的特質,或許能說是她們都擁有的大和魂吧,至今這首歌我每周還是都會聽上幾次。世上這麼多好音樂,在四期中就發現這些重疊的喜好,也很令人開心。另外還記得一期主線時編劇組選用《君は僕に似ている》,也是我在主線中聽到以前就一直很喜歡,還曾跟朋友分享中譯歌詞想搭配個人劇情的歌曲。能遇到音樂喜好相近的人(音樂就是指音樂本身,我喜歡的音樂歌曲其實大部分都沒看過原作動畫),實在蠻難得呀。

  個人四期創作中也會藉機分享歌曲、音樂,只是按照四期主線的劇情走向,以及溫馨團圓結局,還是有蠻多曾經想像過的劇情畫面和音樂搭配沒有實際呈現在小屋和公會裡。我想四期主線劇情會如此安排,也許有很大一部分是編劇幹部們顧慮玩家創作?若是如此,真得好好感謝編劇組的體貼。而我的四期創作,也成了應該是我第一部以歡樂氣氛收尾的小說,某方面算是更新紀錄,很開心。至於我在四期中留存的靈感,期待在未來的個人劇情中能分享給當時同樂的玩伴們。

  飛鳥說過「能寫成故事,自然也看不上眼其他的故事。但是,我始終認為每個人的故事都有意義。」

  某種程度上我有同感,無論其他商業或非商業的作品多麼精緻優秀,自己的角色、自己的故事,對自己而言果然才是最特別的。累積的創作經驗、那些感受是誰也無法奪走、只屬於自己的、能夠改變未來的珍貴寶物。親手完成並公開的作品,是創作者努力活過的證明。我們能在這段期間留下這些生命紀錄,很大一部分是多虧編劇組、多虧四期給予的動力,也希望四期官方、玩家們的故事,未來還能成為某些創作者嘗試前進的推力。

  經營四期創作經過兩年半又多一些,有些人、有些角色曾幫助、陪伴過我和唯,這些無疑是助我堅持至完結的重要力量。我和角色經常提醒自己:感謝要及時。所以過去每次的交流互動中,和我們相處的大家應該聽慣了,但在四期最後的心得中,果然還是想再鄭重地對你們說聲——

  謝謝。





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