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【RPG四期創作】飢荒章心得

蘇雪 | 2022-07-17 15:49:12 | 巴幣 1236 | 人氣 273




  首先感謝經營主線劇情至今的編劇幹部們,還有陪伴我度過飢荒章的玩家、讀者們。四災之中已經解決了三災,至少目前設定的公開目標,完成率已經過半。

  忘了在哪裡、看誰提過「飢荒章是羈絆的故事」。「羈絆」一直是我很喜歡的題材,在這第三災中也盡可能寫了許多關於本家角色(唯)看待羈絆的方式,平均每次週期創作寫了八篇。無論是和編劇們精心設計的NPC們,還是和玩家們認真經營的角色們,都留下許多回憶,我趁著這次寫心得的機會快速回顧了飢荒章的故事,順便整理一下,方便未來的自己回味,也能讓時間心力不足以看完這些創作的人容易認識大致的劇情。



饑荒章.之一


  章節一開始描述唯在瘟疫最終戰時消耗劇烈,在自己寒冷的房裡昏睡多天差點衰弱至死。她在夢中、生死的夾縫中見到原生世界那最令她懷念的羈絆,那也是唯立下志向、踏上旅程的起點。唯為了曾對那羈絆、對那個人許下的承諾,也為了存活至今累積的其他羈絆,必須主動切斷與原生世界的連結,放棄與這最初羈絆的關聯,選擇繼續活在米德加爾特存在的世界、即將毀滅的世界、尚留存許多羈絆的世界。

  當唯在義勇軍房間睜開雙眼時,有重要的夥伴握著她的手、為她治療、悉心照料,讓我在和玩家們討論劇情發展時感到安慰,也為唯開心,想要相信她不會為這選擇後悔。

  在下一個危險事件發生前,有更多新兵加入義勇軍。唯在軍中和同伴們備戰,更有失蹤多年的夥伴特地去世界樹找到了唯,勾起她許多回憶。原本義勇軍基地,世界樹獲准遷回自由聯邦的阿斯嘉特城,但世界樹遭遇刺客,且主官質點者之一的泰絲失蹤,在世界樹即將抵達阿斯嘉特補給時,還被教國諾亞勢力的十二道強光打入環境惡劣的「浩劫地獄」。

  雖然因為戰力、經歷可靠,唯也負責執行探查任務,但因為她身體素質較孱弱,唯在熟悉戰友的勸告和幫助下將大部分時間分配在內勤作業,世界樹卻再次被敵軍滲透,還面臨大軍包圍的險境。作戰中墜樹的唯應用義勇軍房卡的聯絡功能聚集樹下戰友、冷靜帶領同伴對應多變戰況,也親自作戰。這一戰為她扳回前線戰士的面子,也取得新兵、非熟識者的一點信任,開始累積新的羈絆。

  雖然唯在四期以前已有長年的軍旅經驗,而四災義勇軍又是其中任務最艱辛、風險最高的團隊。但義勇軍也是唯經歷中氣氛最輕鬆、溫馨的工作環境。玩家角色真誠的關懷不用說,作戰總長文森也沒有因為唯在瘟疫之災後失聯多日又連續請假休養而責備她、對她失望,依然豪爽友善。不但關心她緊繃的情緒,還答應要為她訓練,有這樣可靠又好相處的上司真讓我羨慕唯。

  文森對唯的積極產生興趣,問過她:「唯追尋的強大,是到哪種地步?」我想這也是唯必須常常對自己確認的一句話。以前還是湖神的翡翠也問過唯類似的問題,很高興在過了這麼多年後,唯對於這問題的答案都沒有改變。「同時守護重要事物與自身」,就是唯追尋的力量。

  對了,在世界樹要遷離北國喀爾登前,喀爾登國母瑪奇設宴為義勇軍送行,也大方與義勇軍們直接交流。她對唯呼出愛心菸圈,我感覺挺挑逗、很性感。雖然唯的五感太敏銳並不喜歡菸味,但我很喜歡這種演繹。



饑荒章.之二


  浩劫地獄初戰後,新的羈絆讓一些玩家角色為各自的理由,願意為唯所用。世界樹的警戒等級提升,唯在這時期得知攻擊世界樹的敵軍身分是諾亞勢力,以及義勇軍總召尤克找來大惡魔「瑪麗」當幫手、嚮導。

  瑪麗帶來消息,說是失蹤的泰絲就在這浩劫地獄中,因此義勇軍們繼續探索這片地獄。尤克的三女神釋出新的預言,告知飢荒是「無敵」,而對應法僅有另一名光之種,諾亞的「方舟計畫」。這計畫是收割世上所有生命儲存於名為「方舟」的巨大船艦,待舊世界完全毀滅、新世界建成時,再將舊世界備份的生命重新復活於新世界中。為此,現在諾亞必須與世界為敵。

  世界樹立場上希望阻止諾亞執行方舟計畫,為此將義勇軍分成兩組,多數留守世界樹,對抗、說服隨時可能進軍的諾亞勢力,少數為探索地獄,尋找、回收泰絲並蒐集與諾亞勢力交涉的籌碼。唯毛遂自薦後成為後者,並在行前準備期間與非出於自願,必須留守的義勇軍夥伴們告別。有的為唯備藥、有的分享情報、有的送上餞別禮、有的要唯留下再見的的承諾、有的請求他者代替自己守護在唯身邊……

  搭乘飛行載具離開的「籌碼隊」,按照義勇軍的任務慣例,唯他們沒多久就遇上空難。

  在這章節中,我試著呈現出,唯雖然為她的目的去應用、甚至利用任何資源,也包括信任他的夥伴,但也為這些有形、無形的助力抱持感恩、珍惜的心意,更期盼能雙贏,讓擁有智能的生命能夠透過與她的合作互動中達成各自目的、累積能夠成就未來的資本。在創作劇情中也顯示無論真意如何,要與誰互通心思、彼此認同、完全支持都是困難重重。雖然很可能因此錯過許多緣分、造成遺憾的結果,但我希望唯能堅持這樣的處世心態。

  雖然互動劇情中有許多玩家角色表現出對諾亞方反感,我則在這階段就敘述出唯支持方舟計畫的想法,只因為情報不對等、能力不足等原因決定暫時配合世界樹方針。另外決定分組時,唯對留守方主官文森表明自己想加入籌碼隊的意志,向籌碼隊主官芭絲特毛遂自薦,獲得雙方主官對她能力的肯定以及支持。透過這樣的演繹想表現唯思緒清晰,不畏懼選擇的特質。能寫出這段劇情,是多虧有編劇幹部們願意回饋善意的回應。這時候的芭絲特大概還留有一些在瘟疫章期間對唯的負面印象,在面試時卻能彼此公事公辦客觀評價唯身為士兵的傾向與價值,成為她們日後進一步認識的契機,是我欣賞的部分,芭絲特為未來擔心的模樣也蠻可愛。

  說起來我很喜歡告別、送行一類的劇情,無論是行禮、牽手、擁抱、親吻、各種深情的台詞,在高死亡率之前都有種獨特的美感。其實我歌單裡有許多適合她一去不復返的好歌,但還想讓唯經歷完整的四期劇情,就沒在創作中分享以免太不吉利。



饑荒章.之三


  和戰友們合作無間,唯在載具迫降後成功擊退幽靈、獸形的敵手,與他們同行的光之種希莉卡也分享部分權能與幾名義勇軍擊退威脅他們飛行隊伍的巨大烏雲「蕪」。不過義勇軍的載具損害嚴重,部分成員返回世界樹調度新的一批,唯則和其他夥伴在迫降的沙丘上待命警戒。

  期間她和先前少有機會接觸的聯邦貴族前輩值勤,對方為她完成耽擱許久的「自由聯邦傳奇冒險者晉升祝福」,唯許願要延續世上眾生的未來,前者的神魔貴族召喚金芒賜福予她,並肯定了唯的爵號「德聖」。她答應當唯遇險時,願意回應唯的意念呼喚前來協助,唯也承諾願為對方效勞,締結了新的羈絆。駐紮於沙丘期間,芭絲特注意到唯優秀的機動性與反應力,也逐漸為她的體貼與細心改變觀感,唯則是慢慢了解芭絲特的不坦率、敏感以及溫柔。

  新載具送達,籌碼隊再次啟程前往尤克指示的「夜鶯城」。同伴來帶來最新消息,表示世界樹被諾亞勢力的大軍猛攻,不但曾經接觸過的教國士兵基路伯們被大幅強化,還有諾亞麾下那些擁有權能的撒拉弗強制影響義勇軍們的身體狀態,令唯擔心不已。籌碼對也在出發不久後同樣遭到諾亞軍痛擊。

  三萬五千呎的高空中,唯早早交出保命防禦技為他們座機扛下第一波強襲,座機卻在敵軍的連續猛攻下機能停止,還在激戰中遺失部分降落傘。唯讓倖存的同機戰友們先行逃生,對於與她留下的兩名熟悉夥伴,唯連哄帶騙將穿上僅存降落傘的他們推出機門,獨自迎敵,為開傘不便作戰的夥伴們斷後。

  經歷自由落體的驚險激戰後,唯在先行降落的夥伴們協助下保住一命。爾後義勇軍在地獄鬼王別西卜的協助下暫時脫險,住進他的城堡,原來他是被派去世界樹那名刺客的丈夫,是義勇軍幫手瑪麗的叔叔,為了他想察明地獄中與諾亞,泰絲、那片「蕪」……相關的「獸名目錄」真相,選擇幫助義勇軍。

  在義勇軍養精蓄銳時,唯和疏遠的戰友重建羈絆,獲得對方協助的承諾,後續也與對方一起進行別西卜主導的夜鶯城進攻作戰,為奪取可能找到泰絲的千里眼道具「展鏡」。

  這章節讓唯發揮駕駛、戰術指揮、個人戰技的多元戰力特質,也呈現她在危機中會為團隊利益自願冒險且堅持不懈的特質,以及為大局、為他者而慣性說謊的一面。因她這些行為受惠的夥伴始終沒有放棄唯,如此羈絆、戰友情誼也讓我在合作互動過程中深受感動。進駐鬼王別墅後她代芭絲特安排義勇軍班表、與別西卜的管家交涉,也表現戰鬥以外的工作能力和與芭絲特之間的信任關係,同樣是我很喜歡的部分。



饑荒章.之四


  夜鶯城戰,儘管隊友行動難以控制,唯隊上的夥伴們還是全員平安回歸鬼王別墅。達成作戰目標後夜鶯城毀滅,透過奪得的「展鏡」,義勇軍與諾亞方同時得知泰絲的下落,還發現世界樹移至距離泰絲不遠之處。諾亞勢力在這地獄中行動力遠優於義勇軍,先一步與泰絲接觸,並立即啟動「方舟計畫」,開始抽取眾生的生命數據。

  籌碼隊義勇軍藉由別西卜的權能,以最快速度趕回世界樹,抵達當天晚上尤克就召開緊急會議,下令義勇軍全體向諾亞方舟發動總攻擊,阻止計畫。度過緊張、糾結的任務前夜,唯與追隨她的數名夥伴投入正攻部隊。

  若無法阻止「方舟計畫」,義勇軍全員,世上眾生將即刻斃命,屆時他們誰也無法確定,儲存的生命數據能否順利保存至新世界再誕。在這不容失敗的戰役,與同伴英勇進攻的唯採取保守穩健的戰術,隊友卻在敵軍加強施壓力道後逐漸失控,唯為掩護戰友而身負重傷脫隊。

  唯在敵軍追擊下墜至成員數較少的一隻側翼部隊附近,該部隊成員冒險在危險的戰場上為唯搶命。恢復意識的唯把握戰友為她爭取的每秒,聯絡原隊、分析戰況、規劃戰術……在恢復至可動程度後全力支援這救助她的側翼部隊脫險。

  這章節是整個飢荒章裡,我花費最多心力完成的武戲,特別是方舟總攻的部分就聯絡超過十名玩家,想呈現總攻擊的宏大。出戰前,各夥伴們默契十足地聚集到唯身邊表示支持與協助,讓我都不禁羨慕起唯。總攻前半段雖然因為隊友們各顯神通讓唯少有發揮單兵戰力的機會,但很感謝合作的玩家們讓唯在戰場指揮方面發揮她的重要性與影響力。

  被側翼部隊救助的過程中,我記得和玩家為了釐清時間軸、戰場配置而溝通許久。這隊伍的成員無論在性格還是作戰傾向上都有著極大差異,其中還有唯較疏於共同戰鬥的戰友,安排戲份時特別有趣。並且這場戰役也是一起合作的玩家創作出最多關聯創作的一篇,我很欣慰。

  戰鬥以外,我還很喜歡角色們在戰前的互動,同樣的狀況、各異的想法、最終一起投身追逐共同的目標。不只是唯,玩家角色們在群眾中、私下相處中的反差,在唯面前透露的真心話以及想法轉變,都是讓我覺得他們迷人、可愛之處。重要戰役前夜,在我看來與前面提到的告別都是我很喜歡的創作題材,適合角色們交心、說些平時沒機會說出口的話。

  從這裡開始雖有好一段時間無法與世界樹主官們或其他事件核心的角色,但官方編劇花了許多篇幅交代那些核心角色們的背景故事,為我解說劇情的玩家提到那些劇情其實頗有考究,我覺得蠻佩服。



饑荒章.之五


  唯在側翼部隊好意的護送下順利與原隊伍的接應小組合流。由泰絲為首組成的「飢荒之災」卻在方舟計畫即將完成時顯現,雖陰錯陽差阻止方舟的掠奪,卻將整個浩劫地獄抹除。義勇軍被緊急喚回世界樹,被困於虛無空間,唯也發現自己脫隊後,原本隊伍的成員陷入混亂而損傷慘重,好在世界樹裡的醫療設備完善,在飢荒肆虐期間能夠暫時休養。

  因為困住世界樹的浩劫地獄消失,世界樹被自由聯邦救回阿斯嘉特城,義勇軍們在政要進行會議與資源調度期間獲得極短暫的休假、喘息時間。因為飢荒抹除萬物的特性,對世界地圖造成不可逆的極大破壞,義勇軍們的假期總染上一層陰鬱。唯在這段期間過得充實,除了與義勇軍夥伴們共處以外,也拜訪許多在阿斯嘉特城裡的熟識者。唯幫助、陪伴身邊與她親近的對象。城中民眾未能治癒瘟疫期間的傷害,又面臨飢荒的威脅而累積許多情感與想法,義勇軍們肯定也有許多感觸吧。

  他國軍隊誰也沒能從飢荒之災造成的巨大烏雲中回歸,這又是一次多半有去無回的出征,唯與城裡同伴們告別後隨著義勇軍夥伴們搭乘吉埃伯提供的載具,前去北國阻止理論上無法對抗的飢荒之災。

  唯加入先遣調查部隊,在靠近烏雲途中就受到重創,在墜機前她大膽聯合友機破壞載具的裝甲板對接救出多數乘員返回母艦。之後義勇軍目睹飢荒之災的烏雲在世界聯軍全力攻打下仍不影響其破壞力,又毀滅大量國土與性命的慘劇。為避免飢荒之災越戰越勇,尤克下令再次嘗試進入烏雲尋找飢荒核心,唯負責維持艦艇外部構築防衛線,經歷近乎絕望的苦戰,唯在撤隊命令下達後被強制帶回母艦,看著還不及進入艙門的夥伴們在消滅一切的黑雨中慘死便失去意識。

  故事進行到這邊,感覺飢荒章的空戰頻率還真不少,這類型的題材蠻適合我這種喜歡寫角色在極限戰鬥中耍帥的操作者。要說比較難處理的,大概是合理讓唯無法召喚獅鷲的部分吧。

  這章節因為在阿斯嘉特城短暫停留,多了些描寫非義勇軍玩家角色的機會,並且還是我喜歡的告別橋段,當初為了煩惱要分享哪首歌而傷透腦筋。與玩家互動時我其實是推薦了《朱華》,因為歌詞開頭的「妳是何人?僅由此劍證明;妳將前往何處?已由胸中高昂的鼓動決定」以及後面的「立志為遙遠之日、豐盈的未來奉獻此生」、「堅信、貫徹、即便確定生命終結於暗夜也無妨」、「現在與纏身清風前行,淡漠地,以選擇的人生為榮」(不專業意譯)等句很符合唯的形象,實在很喜歡。不過考慮到歌詞中提到的時間點與交流場景不符,後來只好放棄。

  本來我就想在這段離別劇情中加入一點點……和風要素,所以就選了一首相對新的歌曲。這首也是剛推出隔天我就翻好歌詞到處傳教的好歌,其中「為尋找這世界給予我試煉的理由,以磨損的腳跟踢向大地」、「櫻花翩翩飄零,掠過我身、改變季節,若要為無色的未來著色,願望不僅止於一瓣」、「我可以相信?用這手能抓住還不屬於誰的明日」、「滿溢的思念是撼動我的光輝,就往選擇的地方,邁步向前」(不專業意譯)等句也挺符合唯的心境,而且無論是副歌那充滿震撼力的伴奏,還是後半的激昂的轉調對我而言都非常浪漫!

  只是,大概是在這個時期,我收到健檢報告被室友罵了一頓,才發現多了些陌生的紅字而請萬能的公會同伴協助確認報告內容,之後開始摸索更能兼顧健康的創作方式。很感謝關心我健康,提醒我早睡的公會夥伴們,劇內、劇外的友情、羈絆確實都是人生中無可取代的寶物。現實的肉身畢竟不像創作中的角色那樣,再如何亂來也有方便的藥物和黑科技可以挽救的,請病假也比現實容易多了……



饑荒章.之六


  吉埃伯借給義勇軍的母艦被飢荒的烏雲吞沒,千鈞一髮之際義勇軍們被救上諾亞的方舟,世界樹與諾亞勢力暫時合作,之後瘟疫之災往世界東方行進,東方丹國也因此投入大量兵力加入聯軍一起對抗飢荒之災。初期各方士兵多有顧慮、爭執。待命期間唯除了休養,也試圖穩定軍心、自我鍛鍊、整理計畫書提案……在接觸諾亞時,又得知諾亞在缺失部分麾下質點者後已無力再啟動「方舟計畫」,還發現諾亞比她原本想像的更不可靠。

  日後尤克讓芭絲特帶領少數義勇軍前去尋找飢荒核心試圖建立指示方向的信號,芭絲特卻被飢荒之災吞噬,憑藉意志力維持理智、創造新的質點技能成為聯軍的燈塔。

  由於飢荒之災是由泰絲、別西卜夫婦、夜鶯城城主……這些受惡魔契約「獸名目錄」制約的「群獸」所組成,兩名光之種為分散飢荒之災的力量,而將光之種的權能下放,使眷屬們的力量達成平衡。飢荒之災受此影響,引發世界規模的重力亂流現象,巨大烏雲消失,取而代之的是巨大的未知空洞。

  世界聯軍進入未知空洞尋找像芭絲特那樣保有自我意識的「群獸」,勸使他們與希莉卡簽訂新的契約成為義勇軍,或消滅無法勸降者。這長期抗戰格外艱辛,空洞內是特殊的異空間,邏輯、物理法則等完全無法依賴,被飢荒之災吞噬的萬物皆容納其中,死者化為失去理智,會瘋狂攻擊生靈的怪物「饑民」,且空洞內部還不時出現時空裂縫,將聯軍們強制拆散、轉移。聯軍死傷慘重,義勇軍也不斷替換新血,透過失去而不斷增強實力。

  官方編劇禁止玩家自行創作時讓玩家角色接觸「群獸」,不過對於「饑民」設計則幾乎不設限,因此唯在這章節中有幸和隊友一起擊敗幾個我心目中的強敵來證明她的戰鬥力,另外也感謝四期劇情主辦的會長飛鳥、以前的主線編劇同意讓唯接觸始源神奧丁。這大概是我在RPG公會中能寫的最強對手,所以還選了三首配樂,特別喜歡最後一篇的那首。不過曲子太長,文章太短,好在能指定撥放秒數,否則看完文章都還聽不到最喜歡的段落呢。

  義勇軍與諾亞軍聯手,一同用餐的劇情中,唯難得有機會與總召尤克互動。和尤克交流時,我感覺他確實認識唯,並想因材施教,幫助唯成長。可惜該劇情後半就無法再與尤克多聊。

  這也是玩家角色初次能夠與諾亞交流的機會。是我在四期主線初期看到她設定與立繪時就特別期待的。我喜歡諾亞的儀態、用詞,遺憾的是諾亞太受歡迎,因為時間限制無法聊得太多。



饑荒章.完


  義勇軍們回收8隻獸、殺了211隻,尤克判斷瘟疫之災的力量已經大幅減弱,決定發動總攻擊。世界諸國的領導、英雄們紛紛加入義勇軍,只義勇軍總體戰力大幅提升。飢荒章最後的決戰,諾亞勢力負責解決泰絲形象的群,包含義勇軍的聯合軍尋找製造「群」的惡魔,也是諾亞曾經的撒拉弗「路西法」。

  比起飢荒章最後的大戰,我在創作中更偏重描述決戰前唯和包含NPC的戰友們如何相處。

  吉埃博國王阿貝爾一直是我很欣賞的男性NPC,雖然位居高位,對民眾依然熱情開朗,並且善良、又聰明有主見,他能記得義勇軍,又能實際接觸真令人開心。

  大和的佐津間……我本來想說一直等不到交流機會,沒想到在最近的互動串中不但順利交談,還因為劇情關係讓唯提起平常根本沒機會說的私事,不過那算是死亡章的內容。

  這次又能和瑪奇互動,還被調侃可愛,除了有些不好意思以外也很高興。最終戰時瑪奇說以前每晚都會吃一隻鯨魚,不畏戰的豪氣也讓人欣賞。

  在饑荒章最後的互動串中,可惜沒能和翡翠互動,整個飢荒章,我感覺沒什麼機會接觸翡翠、亞提兩位質點者。最終戰結束後順利抽籤抽中與亞提互動的機會,或許這也算在饑荒章中吧。翡翠……飢荒章中大多是照顧尤克和希莉卡的立場,如果世界觀中唯也能經常去找翡翠聊天、幫點小忙就太好了。

  這篇和玩家角色的互動也非常讓我印象深刻。為了養生我沒有很積極約玩家交流,原本想延續上一週期的創作內容,創作中專寫和一位從四期一開始就一直陪伴唯的義勇軍如何解開心結的故事,結果心結似乎沒完全解成,倒是把對方的病嬌屬性給解鎖了……共用筆記上玩家甚至用了「前所未有的痴狂」這種形容詞,雖然我顧慮對方角色的成熟優美形象,最後沒收錄在創作中,但看到筆記當下是挺震撼,也很感激、心疼那角色的。

  後來因為和公會朋友日常閒聊,不知不覺又寫出一些印象深刻的角色互動。我蠻喜歡那些激烈的肢體語言,可以確實感受到對方的在乎,很謝謝這些玩家、角色如此重視唯。考慮原先預定好的劇情內容和敘事節奏,因此許多後來加上的互動劇情中必須取消很多玩家提議的感動的台詞與動作。希望之後的死亡章有機會發揮,我們的筆記已經準備好了!

  這次分享的音樂都有些年代,但始終沒從我的清單中消失。以往四期創作中推薦有歌詞的音樂多是以貼近唯的風格來選擇,這次的《The end of the world》我想更貼近玩家角色一些。「活著,就必須跨越無數『命運』,這該由誰指引?向誰尋求?」、「人在生死夾縫中,沒有空閒畏懼邂逅」、「人註定為將盡的生命所惑,時而傷害他者」、「即使今日此世就要終結,肯定也會愛著妳」、「即使今日此世就要終結,肯定也會守護妳」、「願將光芒傳達給妳,用妳的笑容治癒我吧」(不專業意譯)這些都是浪漫、甚至是太理想化、強人所難的動人歌詞,最初是挺猶豫的,好在對方操作者對選曲讚譽有加,讓我特別感謝他。希望文末中唯主動伸手的描述能讓對方感受到我和角色的誠意。





  以上是玩家視點的創作概要和各篇章的部分心得。

  整體上和以往章節類似,飢荒章的主線劇情中,也有很多關鍵資訊是玩家角色無法得知,只有玩家能以觀眾角度欣賞、感受的,印象中有看到官方敘述諾亞的完美本身即是不完美,這段有哲理的話我應該沒能完全理解其深意。

  我在《第一次行前準備》就提過期待與諾亞這角色互動,溫柔、優雅、氣質、身分高貴的特質對我而言很有吸引力,這次算是如願以償。我本以為諾亞是更有神聖感的NPC,但實際接觸後卻感覺她更像禮貌但缺乏閱歷,心中藏有淘氣一面的大小姐。雖然有些落差感,但這不減少諾亞的魅力。不過自始至終我就沒認為她是完美的,就算她真能符合我心目中的神聖感也是如此吧。

  畢竟為了故事順利進行下去,諾亞的世界觀強大程度就無法輾壓四災,能力…‥或說權能不足,就不好說是「完美」,至少不是我會用完美定義的類型。性格方面則是在看到她想被里格認同的欲求,並非全心全意無私救世,並且無法看透並滿足其他NPC的需求,甚至偏心於泰絲、約特姐弟,我感覺那已經偏離完美非常遙遠了。而且諾亞太過老實,泰絲要她拔劍就拔劍,後來被尤克被刺,對方喊聲「停」就真的停下不反擊⋯⋯雖然惹人憐愛,但不禁想到如果她沒有代行者權能和忠誠於她的夥伴們,說不定死亡次數會多出好幾倍。

  無論是撒拉弗還是群獸、門徒,對改變前後的諾亞抱持某種程度的心理依賴,更多是忠誠於她、為她奉獻,像這樣夢幻、美好的羈絆讓我憧憬、羨慕,甚至路西法成為諾亞敵對方的理由,我也覺得可愛。對於諾亞的劇情,比起對完美的定義,我的理解更像是依賴父親的內向孩子逐漸注意到自己真正擁有的幸福、意識到過去的不足與失當而想改變交際方式,這樣的故事。

  記得在體驗飢荒章的各階段中,有些玩家、角色說過唯和諾亞相似,甚至說唯就是他的諾亞。若這表示唯具有類似的吸引力、影響力,那實在太令我感動。至於設計理念層面,我想經營唯這個角色已經這麼多年,累積許多故事,她也逐漸變得複雜,目前登場的NPC,或多或少都有些相似的特質能從唯身上找到吧。至於諾亞,例如對所有接觸者幾乎一視同仁禮貌這點,或許真有些相像。

  飢荒章中同樣戲份很多卻無法和玩家交流的泰絲。雖然比較難理解為何她會打從心裡?將拯救、養育自己的諾亞視為對等的朋友,但我蠻喜歡泰絲雖然痛苦卻想為了諾亞繼續活著的描寫。打從四期初期我就想在週期創作中分享的某首歌裡,有一段覺得適合唯的歌詞「為了實現而逐夢,因為無法實現而垂首,不成聲的悲鳴在耳裡吶喊。比起抱膝蜷縮,竭力活著才是真實,花朵的生命是過於飄渺的光芒。在牢籠中徬徨,究竟該何去何從?纏繞胸口的無形之鎖,那是經驗累積的重量、是令人窒息的喜悅。」(不專業意譯)因為其他段落太不吉利所以至今還沒用上,不過單就這一段來看,應該是長久以來泰絲和唯相似的心境。

  只是泰絲明顯更重視約特、諾亞,唯的悲傷及喜悅則是源自大眾,這部分或許和希莉卡稍微相近一些,她也會為因自己而死的對象心痛、想要背負,並且她們都在不斷的失去中成長。只是希莉卡目前還未完全失去她當下最重視的質點者,唯則已經歷多次,就算在犧牲他者的這部分仍有許多不同之處。隨著以後劇情發展,期待她們能逐漸多同理彼此,成為更親近的夥伴。

  芭絲特對泰絲的重視,也是我在飢荒章中較有印象的部分。芭絲特自己深思熟慮後突然果決犧牲的橋段也蠻加分,覺得親近。不曉得是不是錯覺,飢荒章的女性間互動比其他章節多了一些?如果算上戲份不太多的朵爾加。很喜歡。

  玩家創作方面,我對於神話、奇幻類型的超自然現象、超能力、魔法、靈魂……這類比較……玄學?的設定或描述其實一直蠻缺乏想像力,特別是大規模宏大壯麗的場面,常有「想不出角色身處的環境究竟是何種狀態」的困惑。在劇情中看到記憶、力量、情感……這類無形事物被具現化、轉移、封印等動作影響時,也常感到茫然,越是詳細的設定,就需要更長的時間、更多的心力時間來理解、消化。

  飢荒章的場景大多是我難以想像的類型,例如飢荒章最終玩家角色能共同攻打的路西法,官方較著重於這位NPC的心境轉變,收尾的方式浪漫唯美。但實際想配合這題材創作時,就不曉得該如何詳述紅龍的具體形象細節,例如他有那些攻擊方式?最後是如何死在玩家角色們面前的?等等。希望我能在接下來的死亡章想到更適合的創作方式。也感謝為我解說、一起解讀官方劇情的玩家夥伴們。

  和玩家們互動方面,因為工作和健康因素,所以逐漸轉為與平時就會與我保持聯絡的玩家合作,以及主動提出邀約者優先的經營模式。再次感謝陪我一起遊玩的大家。不曉得是不是因為飢荒章的故事主軸風格影響,在飢荒章中我較長感受到「對於同一件事,不同玩家、角色常有不同見解與看法」的這種情形。

  例如唯在規模較大的玩家隊伍中負責分析、指揮戰況,被夥伴們保護在隊伍中央,攻擊手段偏重於直接近戰的唯只能出張嘴。我以為玩家角色們會覺得唯在隊伍中像個花瓶、沒什麼貢獻又站著說話不腰疼、會扣些印象分數,實際上則是玩家、角色們給予回饋,認同唯這位置的重要性給予高度評價。反而唯在該任務後半為掩護主力攻擊手而負傷脫隊時,我想這是唯難得有些用處的帥氣劇情,其他玩家和角色卻不樂見這種發展……

  例如臨時集結的隊伍中,名義上不是隊長的唯基於尊重專業,不會擅自對夥伴發號施令,而是盡力運用自身能力為團隊貢獻。我以為這操作能讓唯顯得英勇、反應快、好配合,不料卻造成有夥伴角色中,克利風認為自己不夠可靠、不被信任而受到打擊,另一位較常合作的曼迪歐則是每次看唯的戰法都氣到高血壓。兩位玩家還把唯當成莽撞的狂戰士……

  例如唯經常溫柔體貼、無私奉獻,根本原因是她自認活不久、撐不過四災,才希望在死前盡量燃燒自己貢獻世界,才不愧對讓她存活至今的逝者以及犧牲者。本以為這種不畏死亡、全力活著、傳承善意的態度既勇敢、帥氣又美麗,但與她交流、得知她這些想法的夜臨婕卻是完全相反的理解,她認為唯那樣的處事方式反而是膽小、脆弱、逃避的表現……

  如果只有自己寫小說,就無法寫出這種超出想像的劇情發展與角色互動。果然我還是更喜歡這種和玩家合作完成的故事,喜歡和與不同靈魂的角色們互動。不過為了一些外在的形象問題,未來在設定劇情和玩家溝通上還得繼續摸索更好的辦法。

  只是,《第二次期中人氣投票》中我還提到不想再一次寫九篇,沒想到飢荒章還打破自己的紀錄寫了十一篇之多,忙得沒日沒夜,影響工作時的人身安全,接下來會更嚴格控制單次週期創作的篇幅長度,也謝謝體諒、關心我的大家。

  想寫的還有很多,但看看時間,距離死線也沒剩幾分鐘,就在這裡停筆。感謝閱讀到這裡的你們,接下來的死亡章,也希望與大家一起努力跨越。





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創作回應

翔之夢 IsFlyingDream
辛苦蘇雪了,從角色視角的感受來討論挺有意思的,算是開啟我另一個可以分享心得的方式!
但這確實也表示,操作者確確實實融入了角色去看待所有事情,才有辦法打出這樣的心得!我覺得我也得多加學習了。
2022-07-18 00:05:25
蘇雪
其實這篇我還打算補充一些內容後再發到公會的,時間吃緊……
因為對於猜後續劇情、考究宗教經文、分析別人的角色……這些我都蠻不擅長,所以選用這種方式,謝謝夢覺得這樣有趣!
2022-07-18 13:00:31
黑い影
我現在整個人都不好了www
2022-07-18 00:37:23
蘇雪
NPC總有機會復活的!抱持希望!
2022-07-18 13:00:59
諸葛仲林
期待可以帶來各種良性互動與發展
2022-08-09 19:31:11
蘇雪
只要玩家們有心力,相信沒問題的!
2022-08-09 19:34:07

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