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29 GP

【RPG公會】六周年回憶問卷

作者:蘇雪│2017-04-16 18:41:03│巴幣:58│人氣:895
本次周年問卷比較:
1、【條列與限制解除和刪除】
例如只能列出O人、類型分類(你是屬於哪種類型的人)等
玩家可以自由的作答,愛寫多少都可以。

2、【問卷的互動性增加】
本次問卷有部分可以用角色的角度來回答,亦有可以些微突破第四道牆的題目。
當然,切勿當成自己角色真正的經歷,問卷的事情請留在問卷。
(另外也切勿以角色之名行惡意嘲諷或謾罵,經風紀組判定將會給予警告)

3、【雜項統合】
將過去周年問卷的題目統整與更新。
本次題目非常豐富,希望大家能夠仔細品味在公會的種種酸甜苦辣。

問卷並不要求全部題目都寫。
但若未達兩千字(題目字數不算文章字數)則不會頒發活動特殊獎勵(8經40寶)
問卷題目總字數為3000(其實是3055,但我覺得整數比較好看。)
另外也請注意公會禮節,切勿以問卷行惡意嘲諷與謾罵。


一、當我們同在一起【公會生活】

一、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!

RPG之幻想過度,六周年生日快樂!


RPG公會可以說是我除了仙境傳說之外,認真經營最久的網路遊戲了。對我而言,RPG公會也是自從出社會後,最重要的休閒娛樂平台。

透過RPG公會,我得到了許多珍貴的友誼,也透過與各位公會同好的交流學習到許多做人做事的道理。

在慶祝公會生日的現在,我的心中充滿感恩。希望未來也能夠繼續在這裡投注熱情,和各位公會同好們一起創造出更多珍貴的回憶。



二、【同道中人】
公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?

如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?


我曾經很喜歡打電動,喜歡古老的RPG、SRPG類型的2D單機遊戲。我喜歡那些在某些人眼中既幼稚又不切實際的勇者冒險故事、喜歡劍與魔法的夢想世界。

後來接觸了MMORPG。雖然和網友一起冒險的遊戲方式不錯,但也許是自己不服輸的壞脾氣作祟,擔心等級、裝備不如玩伴,於是,就陷入無止盡的農等農裝作業輪迴。

一起遊玩的玩伴們總會厭倦舊的遊戲,我跟著他們換過一款又一款的網路遊戲,但做的事情一成不變,就是追求著工程師們可以輕鬆更改的等級、素質上限;因為這樣的強迫症,那些越做越精美的遊戲畫面、用心設定的世界觀背景和任務劇情,不再是我玩遊戲的重心;明明那些要素才是我喜歡奇幻世界的主因……

漸漸的,我失去了玩遊戲的動力和熱情。隨著電玩遊戲對電腦硬體規格的需求與日俱增,現實中無法使用桌上型電腦的我也開始把精力投注在閱讀和其他興趣、現實世界中的社交上,與那些曾經的玩伴們漸行漸遠。

那段時間雖然也很充實,但總覺得有些寂寞。相似的創作作品題材和劇情發展模式看久了,也越來越不容易在沒有喜歡角色的情況下投入作品的世界觀裡。

我開始嘗試尋找其他精神糧食,然後注意到TRPG這種遊戲方式。但可怕的規則資料量很快令我感到挫折,在入門前就打退堂鼓;這時候,我發現RPG公會這個地方。

那時候的RPG公會,在我的印象中是提倡玩家之間互相尊重,以溝通取代繁雜規定的遊戲方式,並且還有「角色平等」的相關規定,看起來不需要執著於培育帳號的等級、角色裝備和金錢,更不需要配備高階顯卡;非常吸引我──這是我加入RPG公會的開端。

成為RPG公會的一份子後,有很長一段時間,我很依賴阿斯嘉特城這個場地。在阿斯嘉特城裡讓角色認識許多具有個人特色風格的玩家角色,也一起寫出許多珍藏在心裡和雲端硬碟的有趣故事,玩得既滿足又開心,並且以為這樣的休閒生活會一直持續下去。

但是,隨著公會的經營模式逐漸轉變,開始出現影響世界觀的重大劇情,使我的角色無法繼續定居於阿斯嘉特了。畢竟,我主要的操作角色,其思考模式較貼近現實中的普通人;在自己無力改變現狀,並擁有其他安全選項的情況下,難以留在這個動盪不安的自由之都。

因此,我錯失了許多認識新玩伴、新角色的機會,實在令人扼腕。好在還有玩家將自己的角色放在喀爾加德大陸,陪我一起繼續寫故事。「想扮演喜歡的角色,和其他玩家角色交流,一起寫出有趣的故事。」這樣的初衷才得以繼續堅持下去。真的,很謝謝這些陪伴著我的同伴們。另外,不論有無交流經驗,我也很歡迎、期待公會的各位玩家約串交流。

至於公會生活的感悟,果然還是對於雅量的體認;不單指創作風格,也包含了每一位玩家在交流上的態度以及遊戲的目的性。少一些堅持、多一些體諒、多一些包容,可以讓玩家間的相處更融洽,更容易完成一段有始有終的好劇情。



三、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!


操作者之間?因為現階段無法使用RC,只好無恥到處加LINE好友了!感謝不嫌棄我的各位好友,看似充實其實空虛乏味的生活中有你們的陪伴,真好。

平常在線上,一起討論各種劇情發展的可能性、關心彼此的生活,都讓人感到充實、溫馨;先前舉辦過的幾次網聚,也盡是讓人印象深刻的回憶!如果公會的玩家們有興趣和我在LINE上交流,也歡迎私信連絡。



四、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?


能發揮自己的創意,在公會平台與眾玩家交流的人,都讓我感到佩服;能夠有始有終,堅持完成一件創作,更是讓我感到佩服。能遇到這樣的各位,我感到很幸運。



五、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!


感謝各位幹部們一直以來無私地奉獻心力,辛苦了。



二、世界的拼圖【角色生活】

一、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識


慣用角一直都是「」,一名東方人女性劍士。從角色名大概就可以看出我對角色的偏心和喜愛。

儘管她已經是年齡即將邁入三字頭的阿姨,身心也存在許多瑕疵,與各種作品中受歡迎女角的設定方式背道而馳;但她仍是代替我在奇幻世界裡冒險的分身,是我最喜愛的角色,沒有之一。

曾經提過「『唯』是我心目中的主角,存在於我小屋裡的其他角色,都是為了襯托她的設定所創作出來的配角。」

即是說,現階段,我想……將唯收角的那天,也會是我完全脫離RPG公會的日子。

至於那些配角,分別是:歐爾佳蕾菈安潔莉卡,還有一名沒有角色卡的男角色——古耶塔。

歐爾佳是唯重要的貴人之一。過去,人類時期的她是知名傭兵團的隊長,她憑著骨氣和不擇手段的執著,從慰安婦的身份一路爬上團隊領導的位置,是位堅強、獨立的女性。她收留了不識字也不會說話的唯,教她如何生存、如何為自己而活。即使歐爾佳最終成為傭兵團權利鬥爭下的輸家,但她永遠是唯打從心裡敬愛的師傅、偶像。表面上,唯雖然努力模仿歐爾佳的言行舉止,實則無法像豁達的歐爾佳那樣,放下過去的一切,只往前看。

蕾菈,是歐爾佳在過去任務中陷入瀕死危機時,賦予她新生命的主人。是阿斯嘉特城北方文化區地標之一的圖書館館長。她是吸血鬼貴族出身的任性嗜虐大嬸,還是個威能角。雖然透過歐爾佳間接成為唯的隱性後台之一,卻從未讓唯得過便宜;「為了達成目標,妳願意捨棄哪些事物?」她是讓唯認知何謂抉擇的重要角色之一。

安潔莉卡,簡稱安潔。她是我所有的角色中,最貼近現實普通女孩的角色。生長背景單純的她願意且樂意相信、幫助他人。她是讓唯體認到世界上仍有純粹善意,不只有爾虞我詐的重要角色。「淚水不代表軟弱,它能帶給妳挑戰明日的勇氣。」她是除了官方主線NPC──亞莎之外,第一個鼓勵唯哭泣的角色。另外,有段角色設定記得只有在交流串提及——安潔信奉的,是戰神。

千,原本是為了公會活動需求所創出的官方NPC,在我卸任後成為普通的玩家角色。曾經是銀星宮殿總管的她,因為官商合作的關係與歐爾佳相識,除此之外和我創作出的其他角色沒有任何交集,跟唯的關係性最薄弱。長壽且沒有天敵的她像風一般自由,擁有異於常人的淡漠價值觀,是個外熱內冷的高等精靈。她目前在世界各地旅行中。也許有一天,她能讓唯變得更加自信。

古耶塔是我創作……預定要寫出角色卡的唯一男性角色。他是生長於遙遠大陸鄉下地方的少年弓箭手。是個有些大男人主義的熱血漢。在經濟困境下無奈與父兄當起強盜。本性善良的他們還沒做出什麼壞事就挑了看似容易被恐嚇的阿拉德與唯下手;由於唯的反抗,間接害死古耶塔所有的家人,孤苦無依的他從此踏上對唯復仇的旅程。設定上,擁有類似背景的角色其實非常多,但過去較著重於透過唯而獲利的故事,一直沒機會詳細描寫這種立場衝突的復仇劇。希望可以藉由古耶塔的復仇故事表現出「生命的份量」,以呈現唯一直以來所背負的沉重枷鎖。



二、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。

來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來回覆這題喔!


和各位玩家們一起創作出的劇情都是重要的寶物。而印象非常深刻的——

幾年前的The Zone戰爭也好,去年啟動的瓦茵茲村人祭事件也好,這種有數個玩家角色在無償、情勢不利的狀態下為唯冒險的系列劇情,都讓我十分難忘。不過因為時間問題,暫時還沒辦法一起跑這種多人的長期劇情。下一次,希望唯有更多和夥伴們並肩作戰的機會!

還有第一期主線的10年後IF劇情活動中,有許多交流過的角色緬懷英勇戰死的唯,甚至有人繼承唯的遺物與遺志;《冒險者養成班》劇終活動時,亞莎在唯的複製體即將消失時承諾不會忘了她,還告訴她,在亞莎心中,唯是個滿分的學生。這些劇情也使我感動不已,對我而言「帥氣地活在他人的記憶裡」是一件美好、令人滿足的事。

另外,幾個對唯告白的劇情也讓我看得臉紅心跳,不只感謝這些令人憐愛的角色,更要感謝他們的操作者,看了唯的角色卡還願意放任自己重要的角色走上這條不歸路;真的,感激不盡!我會繼續思考加深角色羈絆的劇情,證明唯對這些角色的重視和關心。



三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。

來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來回覆這題喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)


由於加入RPG公會的初衷就是要多和玩家角色交流,因此這五年多所累積的交流串也多到不方便在這裡一一列舉……

不過,唯獨自穿越來到米德加爾特大陸,渡過艱苦的文盲期,經歷各種背叛和生離死別,落魄地抵達阿斯加特城後,真的遇到了許多友善的貴人:免費的住處、免費的高檔裝備、免費的便利道具、各種高薪、高職等的工作!

其中不乏有願意接納這樣的唯成為家人,關心、甚至愛著她的角色。為了唯,也許還讓身心受到無法治癒的創傷……儘管這些角色未必能長久陪伴著唯,但唯肯定會一直將這些曾經善待她的人們放在心裡,永遠感激他們。

當然,惡角的存在對於唯的故事來說也是不可多得的重要存在,有惡角串場,劇情進度總是能推得飛快!也許我的角色對這些惡角深惡痛絕,但我個人非常喜歡這些角色,更感激這些願扮黑臉的玩家!



四、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。

說出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來回覆這題!
即便是沒有接觸過的角色,也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)


不考慮自家角色的情況下──

英勇的戰士:蒂娜‧麥特。生長在弱肉強食的獸人社會,蒂娜一直是個勇往直前的戰士。第一期主線結束後,背負責任辭退城衛隊長的職務,開始為了自己的正義揮劍,是個日系傳統RPG風格的勇者。

智慧的謀士:玄明。身為道士,玄明對生活中的各種細節充滿研究精神,在任務中也是個能夠冷靜判斷當下情況的可靠隊友。他還是個認真負責的好醫生、霸氣不失體貼的男子漢。我其實一度猶豫想將玄明擺在「治癒的天使」。

治癒的天使:亞茵‧阿爾西亞。在艾爾帕卡學院中無疑是最關心唯的玩家角色,手寫信、危急時的精神喊話,都充份表現出她的體貼和友善。亞茵是個外柔內剛的女孩,嬌小的身體中燃燒著聖潔的火焰,是個很有魅力的女性角色。

幽默的笑匠:樞仔。齧齒類小動物。雖然交流串中沒什麼機會遇到,不過圓滾滾的身子加上可愛的武裝、逗趣的動作看起來蠻療育的。看到這個選項我才想到……一直以來的劇情似乎挺欠缺幽默要素……

邪惡的壞人:亞絲塔羅特。高䠷冷豔的輕熟女,出口成髒、唯恐天下不亂的典型惡役。其實我更喜歡修改角色卡之前的她,那邪魅、充滿威壓感的氣質令人欲罷不能,可惜現在為了配合RPG公會的規則收斂不少。



五、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!


只要有空,我一直都將自己的創意和靈感作為贈禮,投注在自家角色與其同伴們的經歷之中,而他們收禮的反應,就是在劇情中的表現。玩家和觀眾對這些角色的喜愛與認同、集思廣益而成的預定劇情,就是給予他們的祝福與鼓勵;除此以外我想不到還能給他們什麼了。



三、躍然紙上【創作】

一、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!


在「此世己身」項目已經回答過類似的問題了……設定就在角色卡中,至於主線,就是角色的人生、成長故事。



二、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!


挖了許多沒填完的坑,深感慚愧……其實一些過去創作出來的小說作品,我還打算花些時間重新編輯、修飾,方便統一風格。但一直以來我總是將角色交流擺在第一優先順位,這些創作要圓滿收尾大概還要花上很長的一段時間。永遠不怕沒故事寫,以一個喜歡創作的玩家而言應該是一件幸福的事吧。

《這片天空下的我們》是一個個獨立出來的小故事,有完成的篇章勉強算是完整的故事。過去RPG公會舉辦的一些創作活動:《冒險者養成班》《人格權大搜查線》《現實日》《感恩回憶錄》等,也算是有始有終的故事,多少也提及一些關於角色背景設定的內容。

創作時,我總是期許自己的作品可以帶給觀眾感動、以及正面的影響。我尤其喜歡描述一些關於歧視、取捨、生死相關的題材,如果有人因為看了這些作品,可以變得更溫柔、為他人著想,我肯定會非常高興。



三、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!


上述幾個項目中都有提到一些和玩家之間的交流內容,RPG公會的創作活動中也包含聯合創作的部分。和公會玩家們一起討論劇情內容、模擬交流情境,都讓我感到充實、幸福。



四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!


我非常不擅長寫戀愛劇情,《冒險者養成班》與《現實日》的未完結外傳作品《天使》是一篇我很想寫好,但難以下筆的故事。

一方面也是因為借用了幹部的角色當作故事主角,擔心在心境轉折的描述上會讓創造出這角色的原作者感到不滿。為了完成這篇故事,我結交了幾名外國朋友,了解國外的風土民情;重新和醫療體系的朋友取得聯繫,了解她們的職場生活。我希望能寫出立體、具有實感的角色言行,也多買了幾本愛情小說參考,還找了朋友討教。

這些準備作業使我在創作以外也獲益良多,但對於寫故事的幫助卻很有限──把主角寫成真正的英國人,可能不符合台灣人的審美觀和期待;實際的職場生活太過忙碌,難以安插富劇情性的橋段;許多商業作品中「喜歡」和「愛」是一個可以帶給角色莫大動力的「感覺」,多半沒有對於「為何喜歡、為何愛」做出詳細的分析,以人類學的理論來解釋角色的動機,又有失美感……

也許最後我還是只能照自己的想像來寫完這篇故事,如果讓原作者感到不快,我很抱歉,但我自認已經盡力了。雖然還沒完成《天使》,但在這裡還是要再次感謝原作者,願意把這個角色借給我發揮。



四、磅礡之行【劇本】
(沒有參加劇本亦可以旁觀者說出印象深刻的部分)
(分為玩家題與引導題,無玩家或引導經驗者可跳過)

一、【榮譽勳章】(玩家題)
來秀出你的劇本簡介,參加多少劇本、勝敗紀錄,身上神兵身家吧!


整理和玩家之間的交流劇情時,我沒有區分所謂的劇本和非劇本,因此現在也無法馬上計算出實際的參與劇本次數。

至於角色身上的神兵……我期許自己的角色之所以能顯現出實力,靠的是角色本身的能力而非裝備,所以對裝備道具的設定沒那麼熱衷。



二、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強敵還是挫折或悲傷呢?
這些強大的難題又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!


同上。



三、【戰魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏得什麼樣的榮譽,破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬難的經歷,又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!


同上。



四、【系統解析】(無限制)
在劇本中有著各個引導流傳下來的技術結晶,同時在這公會自成一格。
有沒有什麼你喜歡的劇本判定系統呢?又或者有什麼可以改進或完善的建議呢?


印象中,我已經很久沒有以玩家身分參與劇本了。過去雖然沒有特別喜歡的判定系統,但一直不怎麼喜歡「秒判」這樣的機制,不曉得現在的劇本中是不是已經減少秒判的頻率了?

至於改進或完善建議……我認為如果要讓官方武防、道具、寶具、遺跡等系統完全發揮,在設定劇本內容時會有一定的困難度,舉凡場地設計、敵人強度設計等。

我個人偏好樸實無華的戰鬥風格,並且所有玩家角色戰力、貢獻度相當、敵人個體的強度也不超出玩家方太多,以玩家角色交流劇情為主、戰鬥為輔的劇本;所以感覺除了以自己創造出的外域大陸作為場地背景之外,很難設計出自己心目中理想的劇本。當然這和我能力不足這點有直接的關係,但希望有更多限制官方戰鬥系統的機制出現。



五、【一手掌握】(引導題)
引導──劇本的靈魂,一場遊戲的管理者與建構者。
身為公會遊戲主幹的各位,創造出形形色色的冒險舞台。
身為引導的來分享你的各種基本經歷吧!

為了描述玩家角色加入劇情的動機、劇本的過程、劇本結束後,各角色的發展……由我引導的劇本,其遊戲時間都會拖得很長,無法在幾個小時內將上述內容全部交代清楚。

因此我開過的劇本數量絕對不多,RPG公會中,會把我當作引導的玩家應該非常有限吧……並且,由於遊戲時間長,在獲取官方經驗、寶石上的效益低落、甚至官方戰鬥系統也因為場地設定而受到部分限制,我的劇本多半乏人問津。

要簡單敘述經歷的話,我的引導風格一直是「重視角色『扮演』,而非考驗玩家的遊戲技巧」,雖然這不是當前主流的遊戲方式,但如果有玩家喜歡這樣的風格,期待你們積極參與我的劇本。



六、【美好世界】(引導題)
身為引導的你有沒有什麼自豪的劇本呢?
試著分享你的劇本創造的佳績與玩家的回饋吧!
同時亦可介紹你系列劇本的構成與分析喔!


近期引導的劇本算是上面提過的瓦茵茲村人祭事件,要說自豪的部分,我想就是認識了這些願意一起經營長劇情的公會同好這點吧,我以他們為榮。

這系列中包含數個交流劇情串以及劇本,故事大意是:

偏遠大陸的港口都市受到魔物侵擾,唯與同伴以及當地村民們一起解決了肆虐的魔物。任務中負傷的唯在療養過程中,從提供醫療資源的友人────口中得知她居住的瓦茵茲村即將舉辦豐年祭的情報。為了滿足華的期待,傷勢未痊癒的唯赴約參加祭典,卻被捲入瓦茵茲村的人祭陰謀中。

唯在一夜之間消失,不信任村民說詞的華,開始與當初和唯一起來到村莊準備參加祭典的冒險者們找尋唯的下落,進而揭穿了瓦茵茲村在暗地以活人獻祭的真相。華得知自己長久以來被收留在該村莊的用意是為了確保祭品數量;感到悲憤、無力的華自願提前成為祭品,以延長唯活命的時間。

之後,冒險者們救了華和唯。犧牲了兩位真心為華著想的村民,一行人逃離瓦茵茲村,暫住在另一個偏遠的村莊裡調養身心,但在不穩定的精神狀態下,華和唯誤會彼此、不歡而散,甚至各自逃離了同行夥伴們的照顧和保護。

當初一起逃離瓦茵茲村的一名同伴開始積極尋找失去下落的華和唯,和旅途中遇見的幾名冒險者發現藏身於森林中、虛弱的唯;在眾人的激勵、協助下,唯和他們一同前往瓦茵茲村,潛入並奪回先前獻祭事件中被盜取的裝備品,並且決意和這群同伴一起去尋找失蹤的華。終於,在眾人的幫忙、慷慨資助下,唯一路找到阿斯嘉特城,與隱居在郊區的華重修舊好。

以上。



七、【風雨交加】(引導題)
在劇本中時常有著種種意外甚至是悲慘的狀況。
而這些狀況有時又會成為轉機,甚至是一段奇聞軼事。
說說看你身為引導在劇本中遇到的窘境,或是種種慘況的經驗吧!
(分享玩家在你劇本中遇到的慘況與意外亦可)
而你對這些事情的體悟又是如何呢?


我引導的劇本特色就是遊戲難度低,以場地限制超過劇本劇情能負荷的威能上限。透過劇本,我體會到自己的遊戲方式算是小眾,最悲慘的事情大概是湊不齊劇本規定的玩家數量吧,哈哈!



五、嘉年華【官方活動】
(備註:不含官方主線,以活動組或城務直接發型的活動為主)

一、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!


印象中參加過不少活動,可惜已經忘了官方活動和民間活動的區別……聖誕禮物交換Day To Day Life魔物日誌這些都讓我喜愛。如果這些不是官方活動的話,就不好意思了。

交流串相關的活動,我只對過去活動組舉辦過的銀星城慶(二周年紀念活動),以及新年活動的火鬥年獸比較有印象。感謝當初一起努力籌辦活動的組員夥伴們!



二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!
無論是肝苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──


雖然應該沒什麼輝煌紀錄,不過透過創作活動提及那些沒時間撰寫的角色過去經歷以及人格特質也算是很大的收穫。



三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!


目前想創作、交流的劇情故事太多、時間太少,角色也不定居於阿斯嘉特城,大概沒什麼機會參加RPG公會舉辦的活動了,只能精神上支持辛勞的各位活動主辦者。希望公會玩家們積極參與官方用心舉辦的各種活動,讓RPG公會更加熱鬧、充滿朝氣!



六、奇蹟之世【官方主線】
(本題有分共通與三期限定,
 共通是指哪期主線皆可談論,(三期)是指專針對三期主線的題目)
(如果沒有參加過主線亦可用旁觀的方式分享看法)

一、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──
由會長飛鳥所開始,對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。

說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?


印象中一期有參加過幾場劇本,也配合一期的初始劇情,演繹與玩家角色之間的交流串;二期如果是指《冒險者養成班》的話,就是我最認真參與的官方主線,儘管當初我以為那是美術組舉辦的短期創作活動而非主線;三期沒參與,但能夠體諒編劇組的辛勞,各位辛苦了。



二、【憶起時光】
你在主線中曾經遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無論是歡樂、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?

《冒險者養成班》時期,放學後,亞莎對唯溫柔的安慰以及帥氣的公主抱橋段令我印象深刻;後來,亞莎背叛學院,向恩先是霸氣地一把拽住唯,阻止她衝入毒霧中找亞莎,最後在唯的堅持下妥協,將護身的魔法匕首送給她的劇情,也讓我十分難忘。



三、【留名青史】
在主線中,官方各種富具個性與魅力的NPC亦是豐富主線劇情的一環。
無論是貫徹信念的意志,領人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?


同上。



四、【合一出擊】
在主線中同時有各式各樣的連動活動與特殊橋段,使劇情配合活動,與世界觀達成最大同步。
攻城戰、長短期創作、黃昏來臨、現實日、血色月、報紙等等……
對於這些活動與橋段你有什麼樣的體驗與感想呢?


透過現實日活動,讓我寫了一篇現實世界觀背景的青春極短篇小說,也讓我踏上了《天使》的不歸路……



五、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線──奇蹟的阿斯嘉特剛才結束不久──
若你有參加過三期主線,試著說說你對三期主線的看法,與各種印象深刻的回憶吧?


略。



六、【救贖使命】(三期)
專對三期主線各個NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?


略。



七、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
請問比較一期與三期的差異,並說說你對此的分析。


略。



八、【延續未來】
公會主線仍會繼續下去,使這廣大的世界觀更為完善與豐富,並且增加更多的冒險。
在這邊你也能提出各種對主線的想法與建議喔!


雖然想過如果未來還有主線,希望是小規模、不影響世界觀的故事;但仔細思考後覺得,以編劇組的考量來說,這也不能算是官方主線了。因此我也沒什麼想法可以建議各位幹部,只希望未來的官方主線劇情可以為公會帶來更多感動與歡笑。



八、展望未來

對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議

最後,讓我們一起與RPG公會創造更為精彩的奇幻旅程吧!


期待在RPG公會與更多玩家一起交流、認識更多同好。希望RPG公會可以永續經營,繼續包容、支持大家心中的夢想。

填寫這份問卷雖然覺得有不少相似的題目,但可以感受到出題者的用心與努力,辛苦了!


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留言共 7 篇留言

黑い影
其實二期主限的學院偏就沒啥大影響說
不過,每次都這樣出城,真是辛苦了

04-16 18:43

蘇雪
雖然自認很認真參加的第二期,不過對於蜂神的了解還是不夠透徹,不曉得蜂神為什麼是個必須被打敗的存在……其實我蠻喜歡那個角色的。04-16 18:46
BOOK
看完了~~~好開心有被唯感謝www~
當初進公會是想走純創作型的玩家,第一個遇到的角色好像也就是唯,我覺得唯一直都是很帥氣又很寫實的角色www
唯的文筆很好、對故事的設定也非常講究,所以就都有一點不太敢找唯約串qwq
希望之後自己能不要太糾結這些多跟唯約串qwq
不然被寫上感謝名單覺得好開心又有點慚愧慚愧的otz

話說唯之後有打算回到阿斯加特嗎~?w
雖然我沒什麼關注主線(因為那時在畢製),但似乎最近要開始天下太平了(?),唯也能開始撩更多的新人親友wwww

04-16 19:20

蘇雪
BOOK幫唯畫了好多漂亮的圖,一直都很感謝哦!我的文筆老實說真的不怎麼樣,只會白話文流水帳,感謝BOOK不嫌棄,也希望BOOK畢業後有更多機會一起對串!

阿斯嘉特的和平我也不確定能夠持續多久,雖然唯目前(時間點為去年冬天)在阿斯嘉特沒錯,不過現在我還是打算讓她好好在喀爾加德發展哦!04-16 19:23
小日本
公會邁向新的一年,玄明和在下還要請妳多多指教了~
期待喀爾嘉德大陸新的事件發展。

04-16 19:36

蘇雪
這邊也要請小日本和玄明多指教,劇本中的玄明真是man的我一臉血(欸)
賀圖感謝也一定會找時間發佈,一直以來都很感謝小日本的支持哦!04-16 19:39
神羅天真
咱雖然只和唯這個角色對過兩次串吧但卻是咱進來後的第一次對串,所以對於唯特別的有印象呢!

04-16 19:42

蘇雪
如果沒有白少卿的鼓勵,唯和華的誤會可能就沒機會解開,漸行漸遠呢!感謝神羅入串神支援,期待未來還有機會一起交流哦!04-16 19:44
神羅天真
當然咱可是很期待的能再見到唯的

04-16 19:47

蘇雪
請多指教!04-16 19:50
柳葉飄
可惡嗚嗚嗚嗚,一直想去喀爾喀爾(x)大陸玩卻找不到理由更重要的是懶ㄏㄏㄏ
話說艾爾帕卡感覺好好玩哦,好想坐時光機……!

04-16 20:36

蘇雪
喀爾加德大陸短期內都沒有重劃地圖規模的預定(欸)
哪天心血來潮隨時歡迎來參觀哦!

至於艾爾帕卡,我想現在回頭對過去的劇情、寫相關創作也是來得及的!吧。w

不介意的話也可以開過去時間點的串,跟當時還活著的複製人唯一起交流哦!04-16 20:43
羽翼
我看成『唯已經是三字頭的阿姨』 (艸)
再... 再過幾年的未來會成真吧,所以這樣說好像也沒錯!!

04-16 21:09

蘇雪
令人陶醉的2字開頭也剩沒幾年了嗚嗚嗚……

感謝羽翼閱讀這篇問卷,雖然我覺得妳該睡一覺再來啃這堆字www04-16 21:28
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