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【心得】哈利波特 霍格華茲的傳承――非常隨興的遊戲心得(有雷)

Nelviy | 2023-02-20 07:46:04 | 巴幣 1464 | 人氣 20069

會說到一些關於遊戲劇情的感想,所以一定會劇透,請做好心理準備再點進來。
(如果文章中有附圖,玩家角色長相是可以自行捏的,所以大家長的都不一樣)
(而且我電腦不新,拍的截圖畫質,一定低於一般玩家遊玩時看到的畫面表現的平均水準)
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如果要問我這遊戲好不好玩,我會說好玩
但要說整體滿意嗎?我覺得有點微妙

我喜歡遊戲裡的畫面(建模)和一些路人或配角的對話細節,
更直白來說,除了最主要的主線劇情以及主角的塑造喜歡不起來 (但不到討厭),
其他部分基本上都是中上評價。
換句話說,遊戲的核心就是那樣,即使支線或其他細節弄得再好,也無法讓我把對於遊戲的喜歡程度拉高。(這只是我的主觀看法)


先說說主線我覺得問題出在哪,

基礎的劇情認知//
主角天賦異稟看的到,並能使用古代魔法,被作古、變成畫的守護者看上,希望他能參予並通過試煉,得到守護者們留下的傳承。
而主角為什麼會與守護者搭上線,是因為他的老師的妻子手握最初找到試煉線索的關鍵,已經被反派殺了,反派也想搶這份傳承下來的力量。

= 現在知道有某種力量被留下來當寶藏,必須通過試煉才可以拿到,但不清楚是什麼。因為好像很厲害,所以反派也想要,主角這方則是要持續通試煉,想搶先一步,不能讓力量被搶走。


但劇情上前期給我的感覺,我不知道這些人到底是要搶【能做什麼的力量】,那種打啞謎的感覺讓我不太喜歡,因為我不知道主角為了什麼而需要努力
玩法上,前期試煉一直反覆在打守衛,怪物的種類和遊戲機關太單一,會覺得解主線反而是整體遊戲過程中,最無聊的一個部分。
(支線跟世界探索(收集要素)都有趣非常多,但主線應該是作為遊戲主體,所以才說他給我的評價沒辦法拉高。
不過過了劇情中段後,試煉內容有比較有變化了。


整體劇情看似中規中矩,不驚艷,感覺劇情編得很保守,是想打安穩牌

然後到了主線劇情後段,開始死角色,有些角色我覺得死了根本沒意義,只是故事覺得該死,所以就寫死了。當我看到某角色死掉,洞穴要塌,主角驚訝一下,說聲「不」之後,毫不停留地坐上礦車逃跑,連看對方的屍體一眼都沒有,真的很想吐槽。
「喂!你跑太快了吧?」





而那個打啞謎的傳承力量,後來揭曉,可以說是一股危險的力量,因為守護者也不知道該把它怎麼辦,所以才需要封起來,等能幫忙守護它、不被有心人利用的人出現。

這給我的感覺像是,
一開始讓人覺得你那有個好東西,人人都想搶,而我必須要付出一些什麼(通過試煉),才能拿到這個好東西。
結果實際上是,其實你的東西沒這麼好,反而是個麻煩。你想找人接盤,卻還把姿態端很高、故作神秘。
我,身為玩家,被守護者看上的接盤者,為了不讓這麻煩東西被壞人利用,還需要強迫來幫忙。

就……心理上過主線其實不太情願。XD”
我不想倒貼做義工還不行。
(不過這也是我個人對於主線故事的解讀角度,不是所有玩家都這樣想)

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在來說說玩家操控的主角
設定上入學直跳讀五年級的轉學生。
AKA 100年前的大魔王,前四年在阿茲卡班。

原本我以為我通完劇情,可以對主角的性格有些理解,或能畫一些有感而發的二創。但對不起,我過完主線後,我對於主角他實際上是怎樣的人,沒什麼明確的概念,只知道他人品一定有問題。


要提到這一點不得必提主角就讀霍格華茲後認識的朋友,
史萊哲林的賽巴斯蒂安。
(除了雷文克勞被霸凌,其他三院都有一個NPC學伴有明確完整的支線可以解)


賽巴斯蒂安初期的表現可以讓一票玩家暈船,跟主角比賽輸了不會生氣有氣度。幫主角進入禁書區被老師抓包,還跳出去幫忙頂包,讓主角能安心去做它的事,非常的坦。
我一度稱他為「暖男」。

但他身負的故事線卻是,隨著劇情發展,主角了解到對方有個被黑魔法詛咒的妹妹,快命不久已,賽巴斯蒂安想救他,於是開始找偏方,認為自己也要去學一些黑魔法。
總之有開始思想變得偏激的趨向。

BUT…
身為賽巴斯蒂安的好朋友,玩家卻多半會選擇做出拱火賽巴斯蒂安的遊玩方式,而不是試圖說服他打消不好的念頭。

因為,賽巴斯蒂安是【唯一一個可以教主角魔法技能】的學伴NPC,而且還都是被譽為禁咒的【黑魔法】。
如果玩家勸賽巴斯蒂安回頭,別碰這些黑魔法,玩家也學不到這些好用的技能……

黑魔法是什麼,總共有三招,最後一招還是能一擊必殺,一發就讓非主線普怪必定掛掉的魔法――索命咒(Avada Kedavra)
我之後簡稱啃大瓜。

也是關於本作遊戲,沒玩過的人或許也聽過玩家可以用黑魔法,要集體去阿茲卡班報到的原因。

這種好用的東西,這種酷東西。還為了解遊戲成就(學會所有魔法),
玩家=主角多半會嘴上說一些好話,但實則上不想攔著賽巴斯蒂安回頭。

下面的對話是賽巴斯蒂安在誤殺自己叔叔後的對話。
這時會有玩家選項,
為了學會咒語,只好選擇 【大家都應該知道那個詛咒】 (其實我覺得這邊台詞「詛咒」應該是「咒語」

原本前幾秒還在說,我有喊你住手的主角,開始了他的鼓勵(?)洗腦。


這種表面上跟你是朋友,實則上不為朋友著想的貨色,卻是玩家自己,這種糾結感,只能說不會因此討厭主角,但真的喜歡不起來。


在說說賽巴斯蒂安這角色。
這遊戲雖然對話是可以給主角做選擇,但這角色的主要命運大方向是注定的,可以說不管主角勸不勸對方,對方都會執迷不悟一定要去研究黑魔法,也就是一定會偏激下去
也等於,
如果玩家選擇賽巴斯蒂安,卻發現對方依然不肯回頭,就會覺得這角色性格真的有夠偏激
但如果玩家一直順從賽巴斯蒂安,又會覺得自己在當他黑化路上的幫手,受到良心譴責。
因為依照賽巴斯蒂安的前期表現,感覺對方其實是一個可以好好說話的人。(THE 劇情殺
這角色的結局我放後面在提。
總之,為了學到黑魔法咒語,
主角,他給我的感覺,可以見人說人話,見鬼說鬼話,為了達到目的,可以總是話挑最好聽的那句來講,但同時又讓人感覺很有親和力。可見心機之深沉(?)

而在遊戲體驗上,你印象中的巫師對決都是1V1互相發法術攻擊,偶爾互滋對波一下。
而這款遊戲,主角通常都是要一人對上好幾隻怪,打團戰,一挑多,清場,大殺四方。一次殺一群地精或盜獵者、反派追隨者。
如果是主角,絕對不會像哈利迷因一樣,覺得有東西比魔杖好用,因為主角就是人間殺器

可以使用古代魔法的超級龍傲天AKA天才魔法師。
而且完全不會對於自己殺人殺怪有任何愧疚感。

綜合下來,主角妥妥就是一個大魔王。
比魔地魔還厲害,連手下都不需要。

這種主角,我覺得存在可以當梗,但對於他根本沒辦法有親近感。
反而還覺得賽巴斯蒂安遇到主角有夠衰小。

但主角如果隱藏本性,只是幫助別人做任務,他又可以裝成一個好人。
(例如幫助另外兩位學院的學伴)

所以對於主角是怎樣一個人,我真的一言難盡。
遊戲裡並沒有明確給主角一個性格上的設定,
我才會給他這種扭曲的評價,而且認定主角是魔王天選者。
這主線配這主角,心理上真不能給遊戲加分。

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然後也需要提一下這個作品雖然掛著哈利波特的IP名稱,但它有屬於它的優點以及缺點。都很明顯。

優點,能自由在霍格華茲或活米村的各種店裡四處亂逛了(畢竟開放式世界),而且多處廠景細節都還原電影。
如果是純看風景,設備允許開高畫質,這價錢買下去,圓一個魔法夢很值得。
對於那些以前想當巫師的老粉絲來說,這種在學校裡到處跑的感覺真的很爽。
(我也是為了想在學校亂逛,才決定入手遊戲)

遊戲與電影畫面比對影片

在逛的時候,還可以聽到一些路人NPC的對話,一些故事,可以得到一些彩蛋。雖然遊戲嚴格來說是100年前的世界線,或者說是平行世界,有些地方還是會出入。 例如海格小屋不可能住著海格。活米村有奧立凡德的魔杖店(原作是開在斜腳巷),但都不妨礙這場景逛起來的爽度

而且學院交誼廳也都有做出來,細節拉滿。
我也有發一篇關於交誼廳截圖的貼文,不過老電腦,畫質上是渣渣XD”


不過這場景也有明顯的缺點,那就是目前的家具,都不能互動。
床不能躺,椅子不能坐。但只看看風景,還是很漂亮。


缺點,依照先前所述的主線以及主角行徑,
其實這遊戲完全不是讓你進魔法學校當普通學生,
你大多時間都會在學校外解任務,在學校外的時間比在校內多的多
你可以夜不歸宿,整天在外遊蕩,晚上在學校裡亂跑也沒人管你。
如果是想沉靜式體驗當個巫師學生,或許會失望。
因為主角玩下來比較像四處跑的魔法傭兵。
後期還可以成為高階暗殺者。
隱身竄到敵人後面,一記啃大瓜帶走敵人,立刻上掃帚飛走,動作一氣呵成。

這也是我遊戲初期更討厭主線的原因,我想在學校多待一會,卻老是讓我往校外跑。想好好過巫師的學校生活但卻實際上過起來不像,有落差感。


遊戲內容雖然不多,但樣式也算豐富,萬應室被主角據為己有,可以在裡面養奇獸,擺很多藥水製作台和種藥草。 (我製作台都亂擺)
雖然不管是奇獸、藥水、植物,種類都不算多,但至少它遊玩上是多樣的。
地圖上也有很多解謎小任務,總之算有心。

不過在學校不能賣裝備,這一點在初期對玩家不友好。每次賣東西都要到校外有點麻煩。

整體對於遊戲評價,我還是推薦入手的,有情懷也能加上不少分。
能自由的逛學校,魅力實在太大了

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接下來算是遊戲過程中的一些鎖碎感想,想到什麼說什麼。

收集要素,到處現行咒找收藏的指南卡,有時候範圍判定做太小
一定要站在物件前方,才算發現了收藏。
讓我印象最深刻的是學校裡的旋轉樓梯。
從上到下好幾層,不察攻略根本不知道這裡有個指南卡能收藏,也不知道在第幾樓時用現行術才會觸發判定基準,真的很機車。(我只記得是在某樓的中間的平台,不在樓梯上。)



因為我電腦是舊設備,跑這種等級的遊戲,在官方還沒有推出第一次的30G更新優化前,真的每次進戰鬥就會卡到爛。(物件都讀圖出來後就不會卡,場景平時多走一下就能克服,遇到戰鬥(敵人忽然出現時)真的很無奈。
所幸這遊戲可以調劇情(最簡單)模式,就算遊戲調普通難度也基本不會死。整體上沒有打怪打不過的壓力,造福了我這種爛電腦的玩家。
(如果換成是別的遊戲,我這樣隨便一卡,大概遊戲就卡關了)
不過這遊戲電腦版的程式檔案大小是70G,所以如果要用電腦玩,要確定磁碟空間足夠喔。
對於記憶體和顯卡、CPU也有一定的要求。



說說人物細節方面,
其實主角與賽巴斯蒂安相處真的像朋友,沒有主線選擇搞得這麼利益
我說的不是在任務上給的對話選項,而是在打支線過任務的途中,到處跑時,角色偶爾也會聊天,在這種細節上,反而覺得他們真的很合拍。
我很喜歡這種小地方的用心。

例如



還有一些零碎的對話,因為需要操縱角色跑步,所以有時連貫的對話來不及截圖。

這也是為什麼我喜歡不起來主要的劇情,但又會一直想誇細節的原因。



關於賽巴斯蒂安的支線結局
因為賽巴斯蒂安之後會用黑魔法誤殺他的叔叔,導致他妹妹對他的不諒解。
他的一個盲人好朋友,也是會在任務中一路勸賽巴斯蒂安回頭的真正好朋友,會問主角是不是應該舉報賽巴斯蒂安用黑魔法殺人。不該讓對方一錯再錯。再做完選擇後的任務,也會揭發讓妹妹受詛咒的兇手究竟是誰。


選擇帶他投案後的主角對話  (在想一下主角為了讓賽巴斯蒂安教他學咒語當初是怎麼說的)

之後賽巴斯蒂安就會被退學,你在學校就再也看不見他。
關於事件的真相會由盲人代為轉達,轉達結果如下。(對話會在主線全破、巫測後出現)
賽巴斯蒂安只感到更加憤怒。
痾,總之這選項,不只再也見不到賽巴斯蒂安,
先前沒跟他學黑魔法就舉報他的話也就沒辦法補學黑魔法,結局對方依然在憤怒與仇恨當中,一點也不好。

如果選擇不舉報他。
主角的對話 (漂亮話技能點滿)

因為賽巴斯蒂安沒有被退學,所以主角之後可以直接將真相告訴對方。
對方在得知真相後,也接受的很坦然,知錯能改。

之後破完主線後的對話。
我覺得這角色性格果然還是很好的。
所以就選了 【或許安妮會回心轉意】 (主角如果想說好話,那真的就能說得很好)
接下來的對話。
總之這樣就算是賽巴斯蒂安的好結局了。


雖然因為每個玩家選擇的選項不同,會讓一些玩家覺得賽巴斯蒂安的性格偏激,
這角色讓我對蛇院的好感值上升了不少,是我認為整個遊戲裡最有魅力的角色。

葛萊芬多和赫夫帕夫的學伴支線也不錯,只是我對女角無感。XD”
雷文克勞其實也有專屬的NPC角色,但沒有連貫的支線可以更了解角色身世。


我玩遊戲玩得很隨便,除非真的玩不下去才會看攻略,
所以很多人推植物流戰鬥我沒用,奇獸也總共只抓最低的30隻過挑戰,
大概目前遊戲進度到這裡就不急著把他解到100%了。
感謝它一周的陪伴,雖說心知遊戲的缺點在哪,但其優點還是有足夠大的推力讓玩家接著玩下去。



如果想找關於遊戲攻略,
我自己是覺得這幾個不錯,不過可能需要Google翻譯網頁(因為英文網站)。
所有 150 Revelio Pages (現行咒的收藏攻略)
所有任務介紹 (主線+支線,點進去還有附圖和任務地圖等)
網路上會陸續出現更多中文的攻略+YT影片,總之有需要可以參考看看。

以上。
雖然我一直吐槽主角,但選項也是我自己選的,總之糾結。XD"

創作回應

Che
最近玩到快尾聲,賽巴斯蒂安還有他的目的,另外兩個女角根本是來亂的,表現的超白蓮花然後只會一直亂,要玩家擦屁股,加上又醜(重點),我只能說一開始我聽到霍格華茲沒有感情線有點遺憾,玩完發現沒有感情線真是太好了。
2023-12-26 23:13:09
Nelviy
有感情線就太恐怖了XD"
因為破關後你在學校就不知道要上哪去找學伴了。
=男/女朋友憑空消失
不過雷文克勞的不用破關就……
2023-12-26 23:18:19
Che
那兩個女角就超女權呀,只會瘋狂放火,我個人覺得那個黑人女,父親死掉,才適合走報復黑魔法抉擇線,結果還是給白人男,政治正確角是不能走邪惡路線喔
2023-12-27 00:08:23
Che
竟然最後我還要欠黑人女人情,可以讓我去死嗎,摔手把!
2023-12-27 01:17:28
魔王小辰
本來在找賽巴斯帝安的支線有沒有讓妹妹康復的結局 看來沒有 而且主角才是大魔王啊
2024-01-22 02:59:06
Nelviy
因為主角沒有像GAT那樣,像麥克、崔佛等開放式世界的主角,有設定基礎的性格。導致他讓人感覺個性可以當千面人、多變,所以不管選擇麼選項,都會感覺像魔王。
2024-04-01 23:22:50
不川庫子
但或許因為是蛇院學生,ㄐㄅ一點好像也不錯
2024-11-03 05:57:21

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