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《我推的孩子》從流出的製作截圖來解析動畫製作

仆街仙人掌 | 2023-04-16 16:22:12 | 巴幣 8512 | 人氣 10093




https://www.facebook.com/photo/?fbid=3708155646078403&set=gm.8938796909526532&idorvanity=166715563401421
由於《我推的孩子》第一集也正式公開了,就用這張先前由bilibili那邊流出的製作截圖,來從中解析一些有意義的資訊好了,對新手或許也會有幫助

還是要強調,未經允許就在播放前公開製作畫面是缺乏職業道德的喔!!

1. 畫面中的線稿並不是原畫張,而是經過清稿中割後的動畫張,《我推》把一部分「動畫」的工作發給中國那邊,因此也才流出來的

2. 截圖中的軟體是 Stylos,為 RETAS STUDIO 這套動畫軟體的其中一個,主要用來進行數位作畫用的,構圖、原畫、動畫,這三個作畫的步驟都可以在裡面完成,在日本、中國、台灣,不乏有些公司是選擇用 Stylo 進行動畫張線稿的繪製

3. 畫面中動畫張的線稿是畫在向量(失量)作畫圖層上,一直以來我都會建議不論是 Stylos 或是 CLIP STUDIO PAINT 的使用者,最後正式的線條都可以畫在向量圖層上,因為當線條畫在向量圖層上,線條是可再被修改編輯的,有助於提高作畫的效率

4. 角色的線條基本只會用黑色的主線和紅、藍、綠的色線,這四種顏色來作畫,角色的輪廓線用黑色來畫,用來區分高光、陰影、花紋、漸層效果則是會用紅、藍、綠的色線來畫,所以即使像《我推》的星星眼,那麼複雜的圖案,也是用紅、藍、綠就足夠繪製出來了,附帶一提,小愛頭頂那條綠色的色線是頭髮顏色的漸層分界線

另外這作在一些特殊的上色表現,例如單根鬆散的頭髮、高光的輪廓線、特殊色的高光,原畫時會用到洋紅色、紫色、橘色這三種色線來作示意

5. 可以看到畫布尺寸是上下比較長的,這種比標準尺寸還大還長的稱作大判作畫,會採用大判作畫的原因就是這個鏡頭有運鏡的要素,畫面會隨著小愛的起身跟著往上拍,而從律表可以得知,這卡是採用了「目盛りPAN」(刻度搖鏡)的運鏡手法,也就是原畫師在構圖時,將運鏡移動的軌跡設計出來的同時,並會用刻度(目盛り)作標記,藉此表現出運鏡的緩急或是停頓點

關於運鏡的手法,有興趣也可以看我先前的這篇↓

6. 這個鏡頭雖然採用大判作畫,但完成的畫面卻沒有フリッカー現象(顫抖現象),表示攝影人員有認真的解決這個問題,必須要給個讚

關於運鏡因大判作畫而產生フリッカー現象的解決方法可以看我先前這篇↓

7. 畫面中左邊淺橘色的那張表格圖就是律表,最上面一排是資訊欄,所以可以得知這是第一集,作品名是推しの子,場次為B,第105卡,時間長度是3秒半,負責該鏡頭的原畫師應該就是秦ほのか

8. 在律表的備註欄,原畫師寫了「BGボケ(小)」的攝影指示,意思就是要對背景模糊做出景深效果,模糊程度為小

9. 律表的原畫欄可以看到有A、B兩個圖層,A層為角色本體,B層則是口パク(口形),因為這裡小愛的動作起身到一半時,整個身體會停下來,只有嘴巴會開口說話,所以身體不動,嘴巴動,那就會把身體跟嘴巴拆成兩個圖層來製作,至於這卡的口形使採用「X12」的方式在製作的,也就是閉口是跟身體畫在A層,而開口、中間口才是獨立畫在B層

關於口形可以看我先前這篇↓

10. 律表的攝影機欄,原畫師把「目盛りPAN」的運鏡的時間就寫在這裡,上面寫的1、2、3、4、5、6、7等數字,也會對應構圖上運鏡軌跡的刻度標記的數字,到時候攝影人員對照著律表和構圖這兩邊的資訊,就能按照原畫師的想法把運鏡做出來了
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留言

創作回應

cpk
不知老師今次有沒有份兒呢?
2023-04-16 17:14:19
chaos
有溝讚讚
2023-04-18 19:12:55
sos7892326
專業 推
2023-04-19 10:46:55
未來
2023-04-19 13:58:35
:)
看不懂
2023-04-21 21:27:46

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