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【開桌日記】清明宴席 2023/4/3

OMO TRPG | 2023-04-06 21:46:10 | 巴幣 10 | 人氣 568

趁著清明連假揪人來開了個團,本來預計最多就到晚上10:00,沒想到一開就是早上9:30到隔天早上4:00
真的很謝謝過來的朋友們捨命陪君子,本想著要讓大家好好玩玩一些之前入手但沒機會開的遊戲...結果忽略了這些作品全部排在一起是否合適
這次試著照著特定順序上桌,咻咻蹦蹦>江南>巨龍峽谷>翠嶼秘境>眾聲議會>聖域:血與沙>拼動奇跡>珍珠奶茶
本來想說預計時間是從早上9:30到10:00,這樣的安排應該是沒有問題。結果完全脫離了掌控RRR
也多虧這次經驗讓我深刻體會到不要隨便把策略深度超過3.0的作品放入這種行程中
不過都開桌了,還是來記錄一下每部作品吧~
 
咻咻蹦蹦
小盒的派對遊戲~
運用卡片進行槍戰,唯有活到最後的人才是贏家。
遊戲規則不繁瑣且足夠紮實,整體流程輕快又趣味十足。
玩家們可以丟一抽一、丟二抽二或輪流出牌並看是否命中對手來讓其他人棄牌或照卡片效果抽牌直到剩下一位玩家活著為止,遊戲過程中抽取的牌庫是玩家人數兩倍的縮圈牌庫(至多8張),一旦該牌庫抽完就會進行縮圈,玩家的手牌要是有跟縮圈時翻出來的號碼相同的卡片就必須將其棄掉且後面抽到相同號碼的卡片時也必須馬上棄掉。所以會看到有人打出最後一張卡片成功打中人可以抽牌卻抽到縮圈號碼自爆的有趣畫面。
剛好今年也有遊玩到同樣改編吃雞的《重裝上陣》,兩者各有優劣,不過我會比較喜歡《咻咻蹦蹦》一些。
遊戲中的縮圈機制除了更有緊張感外也有效地避免遊戲時間被拉長,不僅如此,縮圈牌庫至多8張還有卡片能宣言的數字只有1~8這兩點也大大減低了遊玩負擔與消耗時間。
只要稍作留意就可以確切命中人,就算當下僥倖沒事也會被其他人盯上,雖說不一定要丟棄被指定的數字可也會被知道你手上的情報。
對於喜愛思考編排戰略的人而言,這款遊戲可能不太對胃吧。
這次遊玩時我是一個非常隨緣的狀態,也多虧這樣才能活到最後。看著其他人互相撕咬後慘遭縮圈制裁而自爆真是一大樂趣啊XD
也讓我期待變體玩法,因為這次參與的團友幾乎都第一次玩所以沒能投入~
品鑑等級:☆☆☆☆前菜
 
江南
歡迎來到江南!!「快出對子對死他阿!」
玩家們將扮演古代文人才子遊蕩於江南之中闖出名號,既可四處拜訪商家獲取靈感發表創作也可四處遊歷增廣見聞更可去嫖...教坊與各個才子當酒對歌或與各個佳人促膝長談。
遊戲將於第六回合結束並進行最終計分,比較誰的分數最高。
說到這個,就不得不抱怨一下...我的板塊有兩個分數軌數字都是一☆模☆一☆樣☆的☆
分數從16直接跳到34,連兩個34~50+的板塊到底是...雖然跟我當初沒好好清點檢查配件有關,中文幫助卡晚一週另外寄且用了專屬收納還無法完美密合就算了,現在連分數軌都有問題QQ
不過這不影響我的遊戲體驗,所以就點到為止吧。
遊戲機制以工擺及抽袋構築為主,分數主要來源是每兩回合一次的公共計分。
每個回合都能做三件事情,畢竟能派的工人就三位(´・ω・`)
派遣工人完後會進行整理與獲得收入,除了完成的合約外若是在某些地區有擺放書僮還可以獲得額外的金錢或分數,結算完畢後每個地區有派遣工人的玩家由右至左將自己的書僮放的該地點下方的船隻上,如果先前就有放置的話就跟自己先前放置的書僮放在一起。遊船部分處理完畢則會強制扣除一點交際值,畢竟玩家們扮演的文人不管是一直去拜訪哪個地點還是多方遊走都是在進行社交阿( ´`)
工人能去的地點有能夠影響順位並獲得合約道具的會社、能夠履行合約或取得完成合約所需資源的茶館、能用獲得複數且多樣資源以及一些特殊獎勵的廟會、能獲得資源與特殊獎勵的旅行、可以跟文子佳人搞曖昧…咳咳!!是可以招攬夥伴獲得資源的教坊、另一個能夠履行合約以及取得資源的酒館、增加一些資金的休息格。
每一個地點的工人格都只有四格,而且沒有限制玩家在該格的工人數量。可玩家們卻無法自由選擇要去哪裡(除了休息格),因為想要派遣工人的話就必須打出有對應地點的板塊。這些板塊與抽袋構築息息相關,玩家要一個回合結束後才能夠獲得新板塊還得要等第二個回合結束才能夠將新板塊納入抽袋中。
想要取得板塊順序跟放置地點以及順序有關,若是擺放工人的地方都是教坊、酒館、休息格的話就很難拿到理想的板塊,因為你的選擇權在後面。
當然,前去教坊、酒館並非只有壞處,這兩個地方除了先前提到的對應功能外,還能在另一個地方取得優勢,便是這遊戲的遊船機制,每艘船都有不同的計分板塊,而每個回合都會有船走到終點從而讓計分板塊跑到公共計分區
能夠影響遊船哪個板塊移動到公共計分區的唯有在船上擁有數量最多書僮的玩家,能夠將書僮放到該船的只有當回合派遣工人到該地點的玩家。
也是因為如此,在遊戲過程中除了要時刻留意其他玩家想要做什麼外也要盡早確定自己的目標究竟是哪一個並以此拿取板塊或是準備好其他路線。
遊船若是無人上船會強制拿右邊的計分板塊到公共計分區域,我也是因為這點才能取得勝利。從遊戲第一回合開始我就沒能去會社跟教坊,所以我把重心放在遊歷景點以及廟會上,運氣非常好的是大家第一回合都還在摸索也沒有人去酒館,這使得遊船結算時把景點計分送上去了。每一次公共計分都會將先前的計分板塊計算一次,第一回合被擺上去的板塊就顯得至關重要。
每一回合的板塊都會是終局衝分的關鍵,這是我最喜歡的部分,我很喜歡在最後計分時一口氣大噴分時的強烈回饋感( ´`)
你的任何一個動作都會牽動到數個回合後的自己,也使得整個遊戲時間被拉得很長,特別是一起遊玩的夥伴很愛長考的話,不過這算是每個策略深度3.0以上的遊戲的原罪吧(~_~)
除了遊船外,這遊戲每使用一個板塊就必須將一個板塊放水流的設計也很有趣。被放水流的板塊在後續遊戲中無法取回但你當下可以取得它的對應資源,可謂是一卡兩用阿~而這也代表著你每一次的派遣都必須好好思考,板塊不斷縮減也意味著你的路線會不斷變少,這對不熟悉的玩家有些不友善。若我不是主持人的話也會覺得遊玩過程舉步維艱吧,雖說自己完全理解了卻沒能讓其他夥伴完全理解真的是有些不應該阿()
在工人擺放上讓我聯想到《OAK》,一樣都是要打出卡片(板塊)才能驅使工人到對應地點上,不過擺放自由度上比《OAK》更低了一些,畢竟人家還有消極德魯伊以及各派系專屬工人格能運用。
也因為如此,在工人擺放上帶給我的糾結感沒有遊玩過的其他作品強烈。這部分影響最大的還是抽袋構築以及一些運氣了,我前面想去教坊卻一直抽不到對應板塊,若不是我想走的路線對其他人而言是次等選擇的話,很有可能就什麼都選不到。
作為獨孤威大大最新的策略遊戲來說,策略深度很夠但規則上較為繁瑣。跟《泰山》還有《太極》比起來多了更多需要去規劃的東西,那單單就以這三部作品…姑且稱作《古風三部曲》好了。
以這三部曲來做個排名比較的話,對我個人而言是《太極》→《泰山》=《江南》(・・)
論配件與主題還有機制相互結合帶給人的韻味,《太極》略優於另外兩款,不過這也可能是因為我《太極》的遊玩次數比另外兩款還要多一些。
若是對國產策略遊戲有興趣的話,一定要試試這三款遊戲!!如果是輕度玩家的話可以先從《太極》開始品嘗~
而《江南》,若是喜歡掌控的人務必遊玩看看,雖說每一次抽板塊多少都會被隨機性影響但整個遊戲都是在可以被控制的範圍內~一定能滿足玩家的掌控慾(X
品鑑等級:☆☆☆☆魚料理

巨龍峽谷
在巨龍峽谷中,玩家們將作為部落領袖與其他部落互相爭鬥讓自己部落取得最高的榮耀!!
遊戲規則也非常簡單,輪到自己時只要表側召喚怪獸或裏側表示召喚怪獸就行了(X
將手上的單位正面朝上打出進行攻擊或是發動特殊效果或是將手上的單位覆蓋到地圖上當作伏兵,出完牌後可依照自己手頭上的資源數量進行建造,遊戲中的分數來源大幅仰賴建置物。而只要把一疊建築物買完,遊戲就會結束進行算分。
每一個地區可以取得的資源不同,整個遊戲地圖是由4X4的小板塊組成,只要占滿一條線就會進行收成,每一位在線上的玩家都必須將自己放在那邊的單位收回並取得對應地圖資源。
遊戲中只有兩種合計四塊的功能性地形。防禦塔跟峽谷,位於防禦塔的單位遭受攻擊時可以增加戰鬥力,而踩到峽谷的單位則可以遠端操控巨龍去欺負其他人啦∩( ω)∩
凡是被巨龍踩到的人就必須捨棄一張手牌,而控制巨龍踩人的玩家則可以獲得該玩家丟棄的那張手牌的對應資源。如果踩到的單位是屠龍英雄則可以避免這種悲劇發生,可是被知道是屠龍英雄的瞬間就會有刺客過來報到*
所以遊戲資源總上限有6不意外阿,想要爆棚其實不難阿(*^0^*)
除了收成外,也可以透過堂堂正正的戰鬥來獲得資源,只要你與其他人進行戰鬥並取得勝利就可以獲得被你擊敗的單位卡片上記述的資源還可以拿到擁有分數的戰利品。
不管是一直覆蓋單位試探其他人態度也好,直接派單位出去跟人來場對決也好,都是一個享受這遊戲的方式。
戰鬥方式也很簡單,就是比較雙方單位戰鬥力與骰子骰出來的數字大小。
我從一開始就把取得洞窟宮殿當作目標行動,在遊戲過程中也靠著前幾天手遊大爆死換來的運氣取得了一場場的勝利讓我撈了不少資源。
整體來說是一個非常適合放鬆時遊玩的作品,對於還沒接觸過太多遊戲的玩家會是不錯地選擇。
品鑑等級:☆☆☆沙拉
 
 
翠嶼秘境含擴
本來想另尋機會再一次拿出這遊戲來玩,還真是萬萬沒想到今年生日突然就收到了我夢寐以求的擴充-《翠嶼秘境:四季如詩》( ´`)
在翠嶼秘境中玩家們扮演從其他土地來到愛爾蘭的部落領袖,在我們懷抱著不安以及雀躍之情踏上這陌生土地不斷開墾時,一場鬥爭正悄然而至。
人類終究會渴望踐踏他者所帶來的優越感,在這片土地上除了引導部落生存下去外也要與其他部落相互競爭從而讓自己成為唯一的王。
翠嶼秘境不同於大多戰爭主題區域控制類型遊戲,它沒有再跟我們計算分數的。沒有什麼躲在旁邊隔山觀虎鬥到遊戲結束還能坐擁高分獲得勝利這種事情,在這遊戲想要取勝就必須付出鮮血!!
除了微縮模型外,這遊戲還有十足吸睛的地形板塊。雖然每次遊玩後都會擔心拆拆裝裝會不會造成傷害….但我真D很喜歡這款,在我心中大概僅次於血怒了吧。
遊戲會進行若干回合直到勝者出現,每回合只有兩個階段,分別是集合階段與季節階段。
集合階段中會依照當前狀態決定布倫(該回合首位玩家),並依照當前玩家分別是那些地形的酋長分配優勢卡,這些決定完後就會開始檢查有哪位玩家達成勝利條件。
要是沒有人獲勝的話,布倫丟渡鴉標記來決定該回合玩家順位是照順時針走還是逆時針走,待渡鴉標記平定後便是先抽出一張行動卡放置到旁邊然後把剩下的分給所有玩家(一人四張)。玩家都拿到牌後要從中選擇一張放到桌面上剩下的傳給下一位玩家,一直傳到所有玩家都有四張卡片為止。
這遊戲的輪抽部分讓我覺得很有趣,我遊玩過有輪抽機制的遊戲基本上都是無法更改之前的挑選起來的卡片,但翠嶼秘境不同,這遊戲你在輪抽時如果已經挑了兩張還看到兩張更想要的可以直接更換在傳給下一位玩家。
玩家們都輪抽完畢後就會進入季節階段,在季節階段中玩家有三種行動可以選擇。打出卡片、拿取偽王標記、PASS,這遊戲不管是要增加單位還是跟其他玩家進行戰爭都要仰賴卡片,只要移動進入有其他玩家所在的地方就會產生衝突並進行戰爭。
進入別人領地的玩家就是這場鬥爭的『策動者』,若是該地區有堡壘的話,會從『策動者』的下一位玩家開始進行堡壘行動,他們可以輪流讓自己的一個單位躲進堡壘裏面從而規避損失,堡壘行動中沒能躲進堡壘的單位就只能參與戰鬥了(^^)
戰鬥開始時將由『策動者』開始行動,他既可以直接攻擊也可以打出卡片,而這遊戲的戰鬥一直讓我覺得很有意思( ´`)
打仗的時候沒再跟你計算什麼戰鬥力什麼比較數字大小,老子說要攻擊就是攻擊!!被打的人要就是失去一個單位不然就是丟掉手上一張行動卡!!
戰鬥另一個有意思的地方就是玩家們可以尋求和平解決,只要大家都達成共識就能夠彼此共存~不過共識這種東西基本上不會達成啦。
要是什麼都不想做想要拔草測風向也可以,只要喊一聲「PASS」就好了。翠嶼秘境的PASS不是代表之後就不能再做動作,只要其他玩家有繼續動作,就算你喊了「PASS」還是能夠在輪到你的時候動作。
而偽王標記則是你達成勝利條件後必須要去拿的東西,即使當下沒有達成也沒關係,不過只要去拿偽王標記就等於告訴大家你聽牌或是你準備要聽牌了。集合階段中只會檢查持有偽王標記的玩家是否符合勝利條件,所以要是有達成條件就一定要拿取。
一般來說,只要有人拿取偽王標記就會發生拖長遊戲時間與節奏的圍毆事件。就算自己贏不了無所謂,就事先一起搞你讓你沒辦法達成條件XDD
這種壯況要是沒有投入擴充的話就會讓整個遊戲陷入泥潭當中,簡直就是時間殺手阿。
這次投入擴充後,整個遊玩體驗提升了不只一個檔次。
由於多出了第五人,使得一開始的土地競爭更加激烈。還有擴充提供的卡片以及港口、島嶼、季節效果這些要素加成下去使得整個遊戲過程都比純本體時更為猛烈。
擴充的卡片效果影響力很大,島嶼以及新地形的優勢卡能夠增加抽取史詩卡的數量,這些加上季節效果能夠讓人大量獲得強力史詩卡。我更是靠這些要素在第一回合結束時還保有四張史詩卡,雖說前兩回合一度失去了布倫之位,可我後面透過不斷努力從而再度成為布倫並確保了勝利條件。
可惜當時玩錯優勢卡效果,勿將放置一旁的行動卡拿來使用取得優勢QQ
如果不是眾人共識,遊戲恐怕還會繼續下去吧…畢竟當時狀況是我跟另一位玩家都滿足勝利條件而且我們都不是布倫…
翠嶼這種不是算分類型的戰爭主題遊戲也算少見….至少以我來說是如此,若是跟我一樣本身就對跟凱爾特神話有關的作品很感興趣的話,務必遊玩看看~
品鑑等級:☆☆☆☆☆肉料理

眾聲議會
什麼議會,辯論會啦。
在眾聲議會中,玩家們將扮演聖那國的人物來進行辯論。
遊戲將進行4回合,最後一回合結束時會檢查玩家是否達成個人勝利條件或是一般勝利條件。遊戲中有可能發生複數玩家獲勝的情形,而且根據玩家結束時的狀態也會有不同角色結局。
玩家會拿到對應角色的屏風以及該角色的專屬配件跟輿論標記還有布局板塊與起始資金、立場卡,準備完畢就可以擺放這局遊戲會使用的四張議案了。
每一回合又分成四個階段,該回合首家宣讀該回合議案且所有玩家都決定好自己對這個議案的立場,並抽出選民。
接下來就是發言&質詢了,從首位玩家先抽發言卡並按照上面的內容來針對議題發言,發言完畢後,其他玩家可以搶麥克風進行質詢。
大家都發言過後便進入操盤以及操控輿論的階段,這時可以更改立場卡,這些結束後便是開票查看這議案哪邊的聲量大,較大的那邊即是這回合贏家。玩家會因為自己立場是否獲勝而獲得影響力標記,也有可能達成特殊勝利條件。
整體來說,這遊戲就是社交推理類遊戲。
《他群》的作品通常都是像這樣鼓勵人們反思,眾聲議會有趣的地方莫過於要照發言卡要求來對議題發表看法。只要維持不明確表態自己立場的大方向即可暢所欲言,這種時候就非常考驗是玩家的認知與知識。
想要取勝的玩家更是得小心留意其他人說的話,因為他當時可能只是照發言卡進行發言而已。
我不是很擅長這類遊戲,我不喜歡跟人勾心鬥角QQ
即使如此,我也能在發言質詢時體會到樂趣。
遊玩過後更能體會《他群》的用心,遊戲中其實有不少議題與我們現況相當接近,政治一直都是距離大家最近又最陌生的東西。
我們在生活中光是面對自己的問題就焦頭爛額了,很難去主動關心這些...但愈是不關心就愈會出問題,偶爾停下腳步好好看看周遭並多加思考也不錯。
喜歡思考與生活周遭相關議題或是喜歡與人辯論進行價值觀碰撞,甚至想要透過言語賣弄知識也好,這遊戲很值得這樣的你遊玩。
品鑑等級:☆☆☆☆湯

聖域:血與沙(純本體)
在遼闊的沙漠中,玩家們扮演各個受人景仰的神靈,我們將指派手下們前去討伐信奉其他神靈的人類。
遊戲會進行若干回合,直到有人的分數達到9分以上為止 。
每一回合分成兩個階段,玩家們輪流行動的白天階段與給予分數還有資源的黑夜階段。
玩家可以移動、招募、升級金字塔以及購買能力板塊,一旦移動到了有對方不對所在的區域就會進行戰鬥。
這遊戲的戰鬥就是正統地比拚戰鬥力,玩家們決定好要打出的卡片後同時打出並計算戰鬥力。
有趣的地方來了,只要戰鬥力高過對方就算獲勝,即使你在後續的結算中失去了所有單位也算是你贏了。戰鬥勝負會先進行判定,隨後才是計算部隊損害以及獎勵。
我覺得比較有趣的地方是這遊戲的分數分成暫時分數以及永久分數兩種,暫時分數會因為佔領的地方被的人搶走而失去,永久分數雖不會被人搶走但取得方式較為困難。
想要不斷拿到永久分數,就必須不斷進行戰鬥並獲勝…僅僅只是如此倒也還好,偏偏你想要拿到戰鬥獎勵還要在計算傷亡之後還有單位活在那個區域才行。要有人活著才能夠領賞是沒錯啦,但我遊戲一開始就直衝強者我朋友本鎮然後被各種打爛…導致我陷入頹勢,後面難以重整旗鼓,以至於我遊玩時大多都是在隔山觀虎鬥然後沒辦法做些偷偷刷分的事情。
防止偷偷刷分這件事情真的非常奇特,畢竟我目前遊玩過有關分數的戰爭主題區控遊戲都會有類似的詬病。你不見得要一直出去打仗才能有分數,你可能整場遊戲都沒打到幾次架就能坐擁大量分數。
聖域在這部份確實比較好,也因為聖殿只有那幾個加上玩家的城池距離都不算遠的關係,所以重要地點的競爭非常激烈。
戰鬥方面也不是隨隨便便就能戰鬥,一旦帶著大批人馬離開就容易被趁虛而入導致失去暫時分數。
很可惜的是我一直到遊戲結束都還有些不得要領,在整個遊玩上一直都有些模糊的感覺。未來應該會找機會再開一次吧,畢竟當下遊玩的時間點已經是凌晨了,沒能好好享受這款遊戲。
品鑑等級:*暫時未定*
 
拼動奇跡
一款和諧又溫馨的遊戲,玩家們要扮演魔法師復活被黑魔法滅絕的寶石動物們。在玩家復活到一定數量(5隻)時就會遊戲結束,屆時將會計算分數看誰才是榮耀這魔法之森的魔法師。
遊戲會進行若干回合,每一回合都能從兩個動作中選擇一個執行。
拿取公開的一張圖鑑卡或是丟魔法骰,復活動物所需的寶石要靠魔法骰才能取得,每一次丟魔法骰的數量為6-你當下的圖鑑卡數量,要是累積太多圖鑑沒有讓牠們復活的話就會丟不了什麼骰子呦~
每次丟完魔法骰後,投擲的玩家先從中選擇自己能用的骰子,只要圖形是自己圖鑑卡上能擺放的素材樣子就可以都拿走。而剩下的骰子則是由其餘玩家拿取,可是他們要是沒有能夠擺放的圖鑑卡的話也無法獲得素材。
很淺顯易懂吧٩(●˙▿˙●)۶…⋆
遊戲過程如行雲流水般順暢,加上魔法師各自的效果更是提升了不少樂趣。
不過還是有點小可惜,大家比起丟骰子更傾向於當乞丐撿別人挑剩的骰子,我也是其中之一XD
整場遊戲中我丟骰子的次數大概不到10次吧,依靠著撿來的屍塊...寶石成功復活了包含大象在那的四隻動物將遊戲給結束掉。
然而我萬萬沒想到,有位朋友早已完成成套收集!!我想著盡快復活完畢結束遊戲就可以避免其他人坐擁更多分數,沒想到這反而害到了自己QAQ
若是想要給不常玩桌遊的家人推坑,這輕鬆又精實的遊戲會是不錯的選擇。
品鑑等級:☆☆☆甜點

 
飲料-珍珠奶茶
玩家們扮演飲料店員工比拼調製飲料速度來贏取客人的動作遊戲,每位玩家都會有一組飲料材料以及飲料茶底版圖。
遊戲會進行若干輪,直到有玩家獲得三張顧客卡為止,遊戲結束時會翻開所有玩家的顧客卡進行計分,由總分最高的玩家獲勝。
雖說獲得三張應該要直接勝利,但每位客人消費力都不同嘛~
每一輪開始都由上一位最快完成飲料並獲得顧客卡的玩家將所有骰子放入雪克杯中搖晃,如同調製飲料般專業搖或是隨意搖都可٩(●˙▿˙●)۶…⋆ฺ
搖完將骰子一併公開到桌上,每位玩家即可開始調製飲料~
骰子只有一顆是茶底,其餘的都是這杯飲料所需要的料。
玩家要拿正確的茶底版圖並從自己持有的材料中拿出與骰子結果相符的材料擺放到版圖上,只要擺放完畢且材料數量正確就可以趕緊拿雪克杯蓋子蓋住骰子並大喊「珍珠奶茶!」,這時候其他人都必須停止動作。
打開蓋子確認飲料調製正確的話,就可以拿取一張顧客卡,要是手殘搞錯數量就要繼續調飲料囉~通常這時候都是換其他玩家搶去蓋了XD
擺放材料時需要注意不能掉出杯外,另外就是能夠讓材料重疊來滿足數量,最終檢查時看下去有符合數量即可。
雖說沒什麼策略性,但這是個人很喜歡的作品之一。
對自己反應力很有自信,且思考方式足夠靈活具備一定彈性的人或許會喜歡哦。
品鑑等級:☆☆☆☆飲料

呀~整個遊戲結束並且收拾完畢後已經是凌晨五點了,一路開到開團當天的起床時間真的有夠硬= =
這次真的想得不夠好,憑藉著想讓大家玩新遊戲的想法一股腦地塞入排成之中結果就發生大爆炸啦~~
你各位要是以後想要開整天的團,千萬不要把策略深度3.0以上的作品塞進去阿
這樣做真的非常可惜,有不少作品都沒能好好體驗導致整個流程極度不順暢....那個眾聲議會為什麼能打三小時...
總之我是很感謝過來一起同樂的夥伴們,也歡迎各位分享你們在清明連假時的開團或是蹭團心得呦
對了,江南配件部份已經與出版社聯繫並確實會寄送正確版本的版圖囉~
送禮物贊助創作者 !
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