因為參加活動所以原本只有發在個版,完全忘記放在小屋啦~
特來補充個><
無盡寒冬:美洲原野
凜冬將至,人們將如何生存下去?在無盡寒冬當中,玩家們要扮演率領各自部落的酋長在這冰天雪地的美洲原野中掌控好資源並調派人手探索土地開發資源讓自己的部落更加繁榮留下更多足跡讓後世得以傳頌。
整個遊戲規則非常簡單,遊戲節奏也很輕快不會過於冗長。
遊戲總共會進行四個世代,每個世代又分成三個階段,其中主要在做事的便是第一個階段『行動階段』。
行動階段中玩家們需要按照順序進行打出文化牌→派遣工人並可以打出部落牌→將打出的牌都送入棄牌堆→準備日蝕牌庫。
文化牌一般都能提供即時性的增益或是資源,玩家們甚至可以同時打出多張,不過從第二張開始就要捨棄一張手牌當作代價。
派遣工人以及打出部落牌的部分可說是這遊戲非常有趣的地方,一般在遊玩工人擺放遊戲中都是放在單一一個格子來執行效果獲得資源來成長。可無盡寒冬卻不同,在遊戲版圖上我們能看到很多選項可以去選擇,可這遊戲實際上包含玩家個人版圖在內只有五個工人格可以去踩。
公共版圖上每一個工人格都有複數效果,這放到其他遊戲不知道可以分割成幾個格子-W-
公共版圖的工人格都分為上游、中游、下游三種,每一個格子都沒有規範工人上限也沒有限制玩家不能反覆探訪,更加奇特的地方莫過於每一個格子都要由上至下來執行效果。
上游只要有足夠資源就能不斷執行能力,中游就算擁有大量資源也只能執行一次,下游則只有每一輪第一位抵達的工人能夠執行。上游雖能夠反覆執行但效果所需的代價並不輕,中游雖只能執行一次但效果往往很強力,下游則是不無小補的獎勵。
當然也可以踩自己版圖上的休息格來減少資源支出,而我在遊玩過程中有投入休息模組,所以每輪第一位休息的玩家除了減少支出外還能獲得額外資源。
工人都派遣完畢後就可以構築日蝕牌庫來應對下一個階段『日蝕階段』,在這個階段中玩家們要公開自己的日蝕牌庫來與其他人比較自己的《人力》是否比其他人還要多。比其他玩家還要多的話就可以提高自己的行動順位,若是與人平手也無須氣餒,因為平手場合會讓原先落後的玩家提高行動順位,之後從行動順位最高的玩家開始選擇自己所需要的順位獎勵。
這個階段也是遊戲中非常重要的跑分階段,除了順位獎勵外還有在這階段時公開的部落牌也能執行日蝕效果讓自己獲得更多資源,接下來便是結算版圖獎勵以及個人獎勵。
如果還不是第四輪的日蝕階段,那遊戲將會進入『準備階段』。獵場會翻開新的動物而玩家們將收回工人並補充手牌。
遊戲資源基本上只有食物跟工具…要是這麼想就大錯特錯了,我覺得遊戲中最重要的資源是《人力》!!
你只能透過打出部落卡或是支付食物還獲得《人力》,而這東西還沒有辦法像工具或食物那樣可以記錄保留,要是溢出的話會很虧。
另外,由於要每一輪結束才有辦法補牌,所以你在派遣工人時也必須考量準備日蝕牌庫時你有多少籌碼能夠運用。雖說遊戲沒有手牌上限,但前面在派遣工人時勢必會大量消耗,當然也可以透過支付食物來減輕負擔…可是要做事情也會需要食物,不過這部分就要看玩家個人選擇的得分路線就是了。我個人非常喜歡這種派遣工人並支付代價後的成果和剩餘籌碼帶來的利益間相互拉扯的糾結感,這也讓人在遊玩時更需要去思考如何讓這兩者相結合來走出另外一條路。因為遊戲中獲得順位獎勵時可以選擇比自己當前順位更低的獎勵,不執著於最多獎勵選項以及下回合在工人格的部分放棄搶快也不失為一種方式。
遊戲有多條路線可以走,而且機制也都是些喜聞樂見的機制~
遊戲主軸大致上就是工人擺放與牌庫構築,還有成分較輕的成套收集跟區域控制,後兩者基本上還是要靠前兩者來運行就是。真要說的話…成分也不算輕?
地形版塊在每個日蝕階段都會給予擁有最多影響力的玩家資源,玩家們進行遷移來建造帳篷/村落來與其他人爭搶地盤。雖說這邊很誘人,不過我在遊戲中並沒有耗費心力在區域控制上,因為我想走的路線不是這個。
我覺得最主要的得分來源還是野獸牌的成套收集以及每輪的結束獎勵,我就是以後者為主。
從遊戲一開始我先把目標放在任命上,獲取更多部落牌並開始將起始卡片葬送來壓縮牌庫,接著盡可能地進行或是去取得巨石獎勵來擺放巨石。
而我運氣也非常好,這場遊戲隨機翻開的石碑中有依照葬送卡片數量來給與分數的石碑以及依照最底層的巨石數量給予分數的石碑。也多虧這樣,我在第二輪日蝕階段開始便不斷地衝分,這也使得我有些餘裕能夠去走其他路線,像是不斷提升獻祭條或是去與其他人爭奪地行板塊控制權。雖說最後沒能將野獸牌收集一套…但也獲得了勝利。
無盡寒冬結合了許多常見機制,如果是已經有遊玩過一些桌遊的玩家一定會覺得十分熟悉吧。過程中不僅環環相扣,每一個動作也都會給予確實地回饋,這也讓遊玩體驗不僅充實又爽快。
以一款策略遊戲來說,算是非常好上手並不會帶給遊玩者多大負擔。遊戲過程中也有許多圖標要看,不過數量並不多。
值得一提的是,今天是開三人局而我們三人剛好都是走某個機制的極端XD
一人是區域控制、一人是成套收集、一人是牌庫構築,大家都有在遊戲過程中找到屬於自己的享受方式。
不管是有些經驗的淺層玩家或是常玩策略遊戲的老手都該遊玩看看,我今天還只有拿本體+冰川&休息變體出來遊玩就有如此優異表現,很難讓人不期待投入擴充會有多大變化。(阿…我倒是很怕桌子放不下就是…)
品鑑等級:☆☆☆☆☆主菜
猿道
上個月參與活動後,有幸從肥龍大大那邊獲得的獎品。
身為玩家,拿到遊戲後自然是要拿出來好蒿玩玩啦~
遊戲方式也非常簡單,玩家們分為人類和猴子兩個陣營。人類方只要成功抓住猴子一次即可獲勝,而猴子則依照遊戲人數不同而有不同地逃脫次數。
今天因為是三人局,所以猴子方各要逃脫五次才能獲得勝利。
猴子在自己前方沒有牌的時候必須選擇一張手牌覆蓋在場上,而人類可以選擇封鎖一個大種類或是直接查看猴子的一張手牌也可以直接宣言一個地點進行捕獲。
只要猴子覆蓋的牌在該回合沒有被人類宣言捕獲,或是封鎖住那一種類的話猴子則可以將其翻開代表成功逃脫。
乍看之下猴子方有很大的優勢,可是隨著遊戲進行就會愈來愈有壓力…因為隨著選項限縮人類也能夠容易抓到猴子。
是個非常輕鬆的小品遊戲,我們輪流當人類一共打了三場,然後只有我當人類的時候沒有抓到猴子QQ
一定是沒有農X局派獵人支援啦,遊戲結束後只有深深地悔恨阿。
吱吱,吱吱吱吱吱吱吱
品鑑等級: ☆☆☆☆☆前菜