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【RPG四期創作】四期主線總結算心得

翔之夢 IsFlyingDream | 2023-04-05 11:11:15 | 巴幣 130 | 人氣 191

參與面:
我最初加入TRPG,是覺得這邊似乎是我一直想找的地方,第一個角色會開翔之夢是因為我想知道這個『繪型』具體來說會是怎樣的人,所以首先,他肯定是中立善良的角色,肯定是個好相處的人,且還是性格很好的那種。
但為了能與我以前創作故事的世界觀有關係,因此開始進行所有BUG的補完,列出許多覺得應該解決的問題並逐一解決,這也正是翔之夢背景誕生的過程。
但對於翔之夢是怎樣的人,我挺感謝後續與我對串的人,讓我能逐步去摸索,並立體化這個角色,有更具體的印象。
雖然我參與公會是於2021年11月開始,但是當時阿斯加特城內沒人,因為兩軍分隊均是離城外出,我幾乎看不到可以參加的串,我也不知道要怎樣跟公會的人交流,並且當時奶奶住在加護病房,我經常要協助照顧奶奶,因此當時參與公會僅是看劇情了解大家的情況。
其實當時十一月本來想說要再等一下,等我現實情況OK在來加入並認真參與,加入是因為衝動,但如今的我也挺慶幸這個衝動,否則後續我也不確定是否有其他變數在。
我認真開始參與公會活動是從2022年2月11日加入義勇軍開始,當時也算是『終於』等到這個時間,行軍回來,能互動的玩家才變多,開始能夠讓腳色參與四期,並且藉由腳色感受四期的一切。
並且我覺得非常幸運當時第一本是參加到銀狼的本,是『地獄開心農場』的本!那個本我印象很深刻,像是有殭屍豬,天空有看不到的蜘蛛,等等的一些生態探索,非常有意思,也讓充分體會到了劇本的趣味。
在那之後對串很厲害的史丹利找我約串,讓我對對串有了非常好的開頭與印象,也在後續約隨意串時,認識很多人,開始逐漸了解到對串的規則、每個人對串習慣不同,角色風格等等,並開始正式理解整個公會該如何去參與。
在後來雖然有多次想參加公會四期主線,卻因為是地底人沒有運氣,一直蔚能抽到,但是非常感謝鯊鯊邀請我與許多人一同創作,讓我對未能參加到的劇本『實戰數據,代碼:γ』有了其他方式的理解,也理解到創作的變化與多人共同創作的樂趣。
加總這些經歷之後,我開始有非常多角色想認識,腦中也出現了許許多多想繪製的畫面,串也約得越來越多,並開始大量認識許多人的角色,並且加上我每串都會整理經歷來看,我幾乎每天都會在小屋內發表創作長達半年以上。
                              
至今我參與過的對串已破百,參與過的劇本也超過十本以上,而其中讓我訝異的是,我參與RPG公會過程中,某一次僅是與可拉大哥在閒聊因而出現的角色『』竟然成了翔之夢的CP,並且與翔之夢一同參與對串+寫創作的次數加起來至少有30次以上……
這些事情憑我自己是做不到的。
其實我不太擅長寫長篇小說,雖然我可以獨自把大綱內容想完整,但是我總會在撰寫過程途中,因為沒人討論與互動而喪失了動力。
我還記得國中時期,我希望能與夥伴一同創作故事,而目前反思起來,其實我自己想找的就是TRPG,只不過我太晚知道這裡了,否則我也挺好奇,若是十年前的我來這裡,我是否還會開翔之夢呢?而他是否是別的樣子呢?我猜測,大概不會開『翔之夢』這個繪型,並且開的角色也大概差異很多吧。
但還有機會能參與這裡,也是緣分。
至於原本其實不愛畫圖的我,非常意外的是,加入的一年裡,圖竟然也能陸續畫到40張,這是我從未想過的,而且還有許多竟然是有背景的……我對這類成果相當有成就感,也很感謝有這樣的機會。
而至今我回顧許多過去內容確實也做了數十次這類舉動。全部有整理串數至少快一百串以上
雖然我有聽說,與人對串久了,串很容易會達數千串。
即便每一串我整理都須要花掉四五個小時,如果我時間上還行的話,我會希望繼續整理下去,也把角色對每個人角色的印象好好地列出來,因為這樣能讓未來的我想回顧時,有許許多多的資料可以閱覽。
系統面:
系統部分有非常非常多,我舉一些我印象最為深刻且有感想得來分享。
週期:
對於週期,老實講,我是又喜歡又討厭,討厭的原因應該很容易懂,就是得額外花時間『寫作業』所以就會煩躁,可是當我完成又會覺得很有成就感,畢竟每一次的創作對我都有不同的意義,無論是又畫出一些我從未想過且覺得滿意的圖,又或者是因為創作,又更加了解角色以及感受到他們的成長等等,回顧時都讓我感到開心。
確實,若要產高,其實靠『自主』很有限,多少還是得靠外在壓力,才能有最好的平衡。
心之碎片:
有關心之碎片讓我印象最深刻的是在於救人或者換道具。
救人=碎片沒有的這件事情,以南方來看,我是覺得比較不值得,因為最後大家都有復活,當然我雖然也是希望大家能復活的,但是多少會有種努力丟到池子的感覺,畢竟紀念品對會把角色所獲得的所有物品畫出來的我來說,吸引力非常大。
雖然我知道這最終決定還是我自己啦,只是怎麼說呢……
對於救人或者獲得紀念品的事情,心裡還是多少會感到遺憾,以至於後期當我在創作週期,我會有點猶豫要不要繼續那麼認真,但基於我有一點強迫症,還是會想把所有項目完成,因而多少會有點難過……就是那種,知道努力大概也沒收穫,可是又會因為強迫症而去完成地難過。

但最後會決定好好完成的關鍵,是因為佩服會長飛鳥、四期編劇組與幹部的辛勞,把一個龐大的企劃執行到如此,我挺感謝大家地,我也挺高興自己有努力,沒有怠惰。
對於是否入戲,享受公會的一切,除了與是否有興趣有關,但那之外,我覺得還有個關鍵是『投入多少』,因為會去『珍惜』曾經用心投入經歷的事物。
世界觀演藝:
這是四期主線裡,我最有印象的機制。
因為前期我已經只能以外星人稱呼,抽不到本無法體驗,或者是後期,因為兩角各自打算如果有一隻GO另一隻也要自殺或幹嘛的……讓我很害怕,所以我主要參與到的是整體世界觀演藝的設計。
無論是最初翔之夢還沒加入義勇軍以前,被洗腦,或者後來行軍分隊旅行、守樹、死亡之災的機制、環境變化等等,我挺感謝有二角『』的存在,讓我能在世界觀機制上有更多更多的感受。

若以翔之夢的視野大多都是在旅行居多,並且因為他人設的關係,旁觀者性質很重,比較無法讓我共感到末日嚴肅的氣氛,倒是蔚,從創角不久就面臨分隊,對對方的擔憂,對世界的不信任,以及急於求救命繩索的心境,渴望安定,對翔之夢充滿感謝等等,是他讓我比較能夠在參與時,獲得比較多末日感的感受的。
也是世界觀的演藝,讓我對整個公會發生的事情,更有『切身的感受』,我覺得非常有意思!
寶具系統:
寶具需要湊足24個道具的事情,我也覺得非常有意思,由於道具是抽選,因此要湊齊還需要運氣,而過程中因為得知可以請求其他人幫忙,我才終於有機會把24個湊齊,非常感謝十犬別衝!我也覺得能請人協助的部分挺有醍醐味的!
地圖系統:我一直很佩服製作世界地圖地人,以及細寫城鎮有哪些設定的人,也因為世界地圖與各個地區詳盡描寫,甚至還有圖的關係,幫助我在想像上更加具體!
央城時期:
央城以前的心得,我覺得大致上都有在死亡章心得饑荒章心得提及所以這邊針對後續地下央城時期來分享一下心得。
兩角色在央城時期與先前生活差異挺大的,由於央城時期翔之夢有加入由小曙葉主導地『尤克特拉希爾』萬事屋,並且整個城市情況與先前的末日氣氛差異很大,所以這段時間翔之夢過得非常開心,他與他喜歡的小隊的人一同工作,每天有點心吃,也有人管飯,在EB麵包店樓上工作,每天也都有他喜歡的點心味,而蔚也改變很多,像是由自由自在的精靈跑去當暗部地刺客,造型大變等等地,也非常榮幸在這段時間有對相關串,並拿捏改變。
而當劇情演變到議會的時候,說實話我挺緊張地,因為還想繼續下去,但對於希利卡的事情,也是覺得有些心疼。
雖然目前大概清楚,劇情大概僅剩些餘暉與後續交代的部分,但因為還沒宣布『最後』的官方串,心裡還是多少會期盼著,希利卡是否找到回來的方法了呢?
雖然有點遺憾四期劇情我是中途才入,不過我挺榮幸能參與到後續部分的劇情,感受一整個世界的變化、認識許多角色!
字數:3296

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