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【捍衛任務4】武打動作電影的文藝復興【影評|半瓶醋】

半瓶醋 | 2023-03-23 09:03:40 | 巴幣 1100 | 人氣 308




打從2014年的【捍衛任務】用僅僅2000萬美金的預算獲得近9000萬票房的成績開始,基努李維沈寂已久的演藝事業就再次顯露出曙光,他的兩位出身武術指導的好友查德史塔赫斯基和大衛雷奇兩人聯合執導的這部電影,劇情簡易到了極點,一個因為過世女友的愛犬被殺的前殺手奮而復出屠滅整個俄羅斯黑幫,沒有多餘的枝節,但是全場打好打滿的動作場面讓整部電影充滿了腎上腺素。三年之後,這個製作團隊獲得了更多的資源推出續集,成本加倍為4000萬美金獲得了1.7億美金,第三集不但成本再度增加到7500萬美金,又獲得了3.28億美金的收益,越長越高的預算與越加膨脹的商業成功,系列的人物也越來越多,到了第四集,場面已經大到打遍全天下的程度,連參戰角色也變得極為多元。




回顧【捍衛任務】系列的故事與世界觀設定,一直都是為了服務打鬥而設計的,在第一集,一個進去之後就不能在裡頭動武的「大陸酒店」的設定,原本只是讓角色們在打鬥間可以停下來對話的功能性設定,然而卻也因為這個近似電玩遊戲暫停鍵的設計,使得劇情的轉折產生了許多有趣的化學作用。約翰維克這個角色在第一集為愛復仇,第二集是讓主角求生,遵守規定而殺害朋友,到了第三集,設定遊戲規則的強權者依舊要他成為罔顧情面的殺人工具,而是否要成為真正的惡人呢?觀眾們都知道這是不可能的,因此約翰維克又多了更多打鬥的理由了。

到了第四集,故事與第三集相較並沒有太大的不同,同樣是「高桌會」這至高無上的組織對約翰維克發出了懸賞通緝,而不同的是約翰維克不再像上一集那樣只是純粹的逃避追殺,反而是開始求助認識的好友與家人,展開了環遊世界的旅遊,從大阪到柏林,再從柏林到巴黎,一路拜訪了真田廣之經營的大阪大陸酒店、柏林的白俄羅斯親人、柏林高桌會舞廳,最後還在巴黎約好要決鬥好讓自己擺脫懸賞的身份,恢復自由身,追捕他的敵人還要妨礙他抵達決鬥現場,所以約翰維克還要走訪艾菲爾鐵塔、凱旋門、蒙馬特階梯、聖心大教堂,每次走訪新景點,每個地方都會有新角色出來迎接約翰維克,當然這也代表約翰維克又有新的關卡要打。




從第一集一路執導到第四集,可以感受得到導演查德斯塔赫斯基的創作能量絲毫不見衰竭,而且還越加旺盛,其實【捍衛任務】系列電影打從第一集開始約翰維克那小小又簡單的角色曲線就已經走完,而這個角色的打鬥風格再經歷第二集與第三集之後,更是已經完整了,而如何要再讓這個系列還有更多精彩的打鬥?製作團隊的做法就是添加新的角色進來一起打,因此第四集總共加入了真田廣之、澤山璃奈、沙米爾·安德森、史考特·阿金斯、馬爾科·扎瑞、甄子丹等角色,每個角色都有自己獨特的戰鬥風格,像真田廣之就不負他好萊塢御用日本武士的身份的展現日本當家的武士刀戰法與居合術、演他女兒澤山璃奈則是發展出日本弓箭打鬥戰法、其他還有各種黑幫惡霸的摔角擒拿、與約翰維克系出同源的槍鬥戰法、甚至還有從上一集荷莉貝瑞的角色就發展出來的帶狗打架的刺客,而這一次添加最具特色的戰鬥風格,自然就是甄子丹的「現代盲劍客」了,姑且不論甄子丹在戲外的言行爭議與這幾年他參演的電影的演技,甄子丹在本質上就是個專業的打仔,完全就是個為了武打動作電影而存在的演員,這部電影一找他演出,他就自然而然瞬間成為了整部電影除了基努李維之外最精彩的表演者,不旦動作俐落,而且氣場驚人。




除了讓這些新角色展現新的打鬥風格之外,每個打鬥的場景也都會有各種讓角色與之互動的特殊場地,日式風格的大阪大陸飯店、柏林的高桌會分部舞廳、巴黎凱旋門、蒙馬特階梯,幾乎每到一個地方,那個地方就有各種可以用來打架的裝置,可是很有趣的是【捍衛任務】的世界觀就是一個所有的民眾都習慣自己身邊的環境會忽然發生鬥毆的環境,所以無論約翰維克與追殺的殺手們打得血流成河,殺聲震天,這個世界的所有裝置與民生都照樣運作,所以到舞廳打架,來此跳舞消費的舞客可不會因為有人一打架開槍就逃走。同樣的,凱旋門廣場前的車陣也不會因有人當街鬥毆就一哄而散,車子照樣開,駕駛們沒人會想禮讓行人,危險度簡直堪比台灣馬路,因此約翰維克與殺手群們就必須要邊打鬥邊注意舞客與閃車陣,有的時候還經常會不時看到角色打一打結果閃避不及慘遭車撞或是從高處跌落舞台等意外,這也讓全片的打鬥顯得更像是1980年代的橫捲軸動作遊戲或是格鬥遊戲中的畫面般充滿了娛樂感,這在【街頭快打】、【快打旋風】、【格鬥天王】都看得到類似的場景,甚至這一集還在劇中製造了一個小型地圖來讓觀眾知道約翰維克現在殺到了哪邊,這一點也很有電玩遊戲的風味,一段約翰維克搶奪到帶有「龍息彈」的武器,躲進屋內與懸賞獵人的槍戰場面,製作團隊使用了俯視角度帶著觀眾看整場戰鬥的設計,就很有俯視槍戰動作遊戲的視覺趣味。

而在看到這麼多新元素之後,主角基努李維所扮演的約翰維克還有什麼看點呢?除了他原本那宛如男模走秀般的美型射擊姿勢與各種俐落的換彈手法之外,這個故事賦予給這個角色最恐怖的,其實不是他的身手,而是他的頑強。

打從第一集開始,約翰維克就不是一個多會閃躲子彈或是身手靈活的殺手,他經常會中彈,也經常會遭受各種傷害,但是無論這個角色受了多重的傷,他卻總是死不了,到了第四集,這些傷害在視覺上更加的嚇人,約翰維克不但有從四樓直接硬生生墜落到地面的場面,還有從兩百多階的蒙馬特階梯一而再再而三的滾落的場面,對本集的反派魔王格拉蒙侯爵來說,約翰維克的恐怖不在於他的身手,而在那種幾乎被打到要頻死卻還能再爬起來殺人的棘手,無論是從從高樓墜落、滾下樓梯或是各種肉體攻擊幾乎都沒有辦法徹底殺死約翰維克,他總是會邊呻吟邊蹣跚地爬起來,然後繼續殺人。




以動作遊戲的角度來看,約翰維克根本就點了金手指的鎖血主角玩家,你只能把他重傷,但是在他還不想死的時候你絕對殺不死他。

身為一個生於1980年代,看武打片長大的世代觀眾,【捍衛任務4】實在給了我很大的滿足感,他只有簡單的故事架構,主角必須要躲避追殺,進而爭取讓自己獲得公平決鬥好讓自己平反的權力,然後就沒有然後了,一切就只剩下打鬥,但是這一場場的打鬥卻完全不會讓我看得疲乏,每到一個新的地方,新的角色出現,總是都能打得精彩又有創意,在2020年代這種為了顧慮各種意識形態,電影越拍越平淡無趣的時代,【捍衛任務】系列簡直就是武術動作電影的文藝復興。這個系列拍到第四集我仍舊感覺得到編導還有許多東西沒有玩夠,也還有許多東西仍想嘗試,他們是真心的喜愛打鬥與動作場面的團隊,而且也玩得讓我這個觀眾看的興奮開心又過癮。

這部電影有個隱藏片尾,主要是在解釋電影當中前期留下的懸念,我個人並不覺得這是在預告續集,但【捍衛任務】系列應該還會有續集才對吧?因為看起來查德史塔赫斯基根本還不願收手啊。



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每天都被自己帥醒
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2023-03-24 22:24:46
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