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畫一下楓之谷的角色-7

中二病末期 | 2022-12-04 20:39:56 | 巴幣 1032 | 人氣 502

安安各位好久不見!
今天要來接續介紹三頭身的人物系列啦
如果你還沒有看過另外兩篇, 快點點下方連結過去看看!
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系列連結:
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前言:
近期沒梗,所以在某次的 IG 限時動態上低調詢問是否有觀眾願意提供角色讓我捏,除了提供角色之外,也讓觀眾選擇希望的背景或物件,原先有考慮辦抽獎之類的活動,不過礙於個人的時間因素,最後直接選了手腳比較快的前兩位(懶),其中一位便是今日的主角—天才貓大大!角色外觀是經典的貓貓造型,這次大大指定的背景是艾斯佩拉或者殺人鯨兔兔椅,當初覺得艾斯佩拉空蕩蕩的,但只有兔兔椅又有點單調,索性就全都畫了

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人物部分:
整體參考了貓貓大大以往的創作,貓貓的眼睛超大顆的,加上w型的小嘴巴,臉部雖然沿用了預先建好的素體,但在各方面的調整上還是花了不少時間,眼球的部分有額外追加了一層透明材質,在上面建了一個小愛心

垂耳兔髮型的兔子耳朵套了簡單的骨架,所以其實是可動的,一個到了後期完全沒用到的小細節;材質用了簡單的漸層加上一點點的法線材質去增加細部的紋理,站姿跟坐姿兩張的髮色之所以不同,是因為漸層髮色處理的不好,導致顏色會隨著攝影機視角跟角色擺放的位置而改變,後期太過專注在背景的呈現而忽略了這點色差,小可惜

服裝是寬鬆的超大號水手服,裙擺(?)遮擋的地方簡單捏了一個白色小短褲,露肩的服裝造型讓我又回頭去修改了人物素體的肩膀跟脖子部分,還多捏了一個鎖骨細節,畢竟原先 自己的角色 看不到這些區域就沒有特別去建細節;領口和領結也套了骨架,可以單獨控制垂下來的位置,然而,又是一個到了後期完全沒用到的小細節!

賞圖!



建物部分:
Blender Eevee算圖引擎可以在很短的時間內得到不太差的效果,但為了減少算圖時間,需要手動調整的參數非常之多,包含這次的鏡面效果,是被獨立出來成單一個物件,透過該物件的大小來指定反射的計算範圍,如果不加入這東西,即便材質表面再怎麼光滑,除了HDRi的場景之外,一般不會出現任何物件的反射倒影。這次的湖面拆成幾個部分,除上述提及的反射物件外,還包含:水波紋、浪花、物件周圍的漣漪特效、小星星光點,這些部分的建模其實就只是個平面而已,所有的細節跟紋路都是用材質來做的

水波紋用了wave texture做為法線貼圖,把粗糙參數給0,再搭配反射物件就有簡單的水面效果了,顏色部分加了一點Fresnel效果,當我的視角離湖面越近時,地平線交接處的湖水綠色就會越明顯。背景的天空又是從 菈菈系列 摳過來的(因為雲朵好難畫,果斷放棄),只有簡單調一下色調而已,原本的環境光有一個太陽光點,把位置調整到背光處,在捏兩顆發光球球作為黑魔法師跟即將被吃掉的塔娜把它擋住 :D


殺人鯨兔兔椅的基本材質跟角色服裝一樣,唯獨顏色部分單獨拉了一張手繪材質去填色跟畫紋路細節。整體的模型也是套了全套骨架,是全可動兔兔!不過模型的網格部分建得很粗,擺完動作之後有再使用雕刻工具微調,除了耳朵跟帽子之外的可動形同虛設,又是一個到了後期完全沒用到的小細節啦

樹的部分是用曲線一根一根拉出來的,包成一個物件之後大量複製貼上,後續單獨出背景圖的時候覺得有點單調,再額外追加了鍊條的部分。



最後附上一張大合照作結,感謝各位看到這邊

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小結:
看到艾斯佩拉這張地圖的時候,第一個聯想到的是天空之鏡那種酷酷的地方,所以也想試著仿造看看。這次是第一次玩Eevee的鏡面效果,為了呈現空間的寬闊感,攝影機的焦距參數用得比較小一些(18mm左右?),反射效果的涵蓋範圍也隨之增大,在預覽視窗裡僅僅是轉動視角而已,就感覺到我的電腦快要起飛了

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創作回應

XiN
哇 人物五官比之前可愛好多 讚喔
2022-12-04 22:15:50
中二病末期
感謝大大當初提供的各項建議!真的學到非常多(*¯︶¯*)
2022-12-04 22:42:48
%%鼠 拒收病婿
光影太強了[e32] [e32] [e32] ((實際操作之後才發現打光好難...會打成死人光
2022-12-05 01:01:31
中二病末期
謝謝大大[e12] [e12]
我用了環境光加上暖色調日光當作主要光源,
角色周圍再打上一些點光源來凸顯細節,
轉折或陰影處會用環境光遮蔽加深顏色,
物件邊緣會用Fresnel當作遮罩來加一點點的發光材質。

如果有其他問題也歡迎私訊!我盡量解答[e16]
2022-12-05 21:33:42

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