主題 達人專欄

畫一下楓之谷的克里提亞斯 -2

中二病末期 | 2022-06-18 21:00:08 | 巴幣 3228 | 人氣 203

安安各位大大好久不見
今天要來向各位分享的是克里提亞斯地區的建物!這是本次分享的下篇,如果還沒看過上一篇的話也歡迎來看看!
- - - - -

這次要分享的是克里提亞斯地區的主要建築物,分別為官廳、魔法大學以及飛上去的王城。為了跟一般的小平房做出尺寸上的區隔,這幾棟真的是能大就大,除了單一建物上的小物件又更多了之外,因為解析度問題所以材質開很大張,最後的結果就是畫非常久
- - - - -




克里提亞斯官廳。
畫最久的一棟,但同時也是畫最開心的一棟,大概是畫到這裡才決定要在邊緣額外加上高光效果,但為了保有手繪的感覺,所以用了Noise Texture作為遮罩,讓效果的分布呈現不規則,同時線條也有一點點的粗細變化




克里提亞斯連哈林魔法大學。
到了這棟我決定大幅減少了手繪材質的使用,最後僅入口處的文字、樓梯、弧形頂蓋的不規則石磚以及整體的木紋是透過手繪完成,其他相對整齊的石磚紋路就都是透過shader系統來完成,省去了畫大量重複石磚的時間。雖然說少了一點獨特性,但最終的王城、百王海哥頓,甚至是後來的特雷亞菲地區,都接續使用了同樣的磚牆材質,整體倒是方便不少


- - - - -

最後附上從未公開的克里提亞斯版本百王海哥頓作結,感謝各位看到這邊~
當初百王本人的建模完成後也一併做了骨架綁定,也做了一支約莫20秒的短片,包括音效什麼的都完成了,但總覺得在場景的完成度和動作的流暢度上好像還有點加強空間,所以最後並未公開。

- - - - -
小結:
這次的建築物基本都是木紋跟石磚,其實只要單獨畫好這兩張後再透過調整UV來喬位置就好,基本上大部分的材質是可以共用的,但我也不知道那時在想什麼,除了一些鏡射的物件之外,把幾乎是全部的物件UV獨立排列,也就是說這次的建物材質大多都是獨一無二的,雖然很酷但就是花上非常多時間(而且沒那個必要老實說),無論是繪製的過程還是後續的算圖,畢竟為了讓材質可以清楚的呈現,所以材質也開很大張,起初以為自己根本優化大師想出這種自認為省資源的方法,但快搞死自己而且最後VRAM還是爆了哈哈哈

所有克里提亞斯場景展示影片:


創作回應

%%鼠 拒收病婿
太強了吧 [e17] 都能拿去當遊戲素材賣了
2022-06-22 22:56:13
中二病末期
謝謝%%鼠大大[e12]
就我所知,要做成遊戲素材的話好像還有一道轉換的手續?
那塊我還沒有摸過,目前都只是在 Blender 裡畫爽爽而已xD
2022-06-23 10:27:31

相關創作

更多創作