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關於普綠簡露分身簡介與傷害能否通過計算

影薄 | 2022-12-01 17:10:03 | 巴幣 202 | 人氣 3913

安安,我是影薄
今天好冷
在理論上,普綠簡L簡威他們是同一個level的周王
門檻上大約是武陵45.5F-47F
在等級ARC足夠下依序能通關
但實際上我們不太會把簡單威爾放在一起做分身的討論
就算他滿增傷相對普威是親民的240等/840ARC
相對1月LIVE改版,現在養成分身的難度與成本有非常大的改善
A:等級相對那之前好練很多,不練的話靠每日怪公/經驗水也能弄上去
B:在幣值逐漸炸掉的過程中,因為頂培 航海防具那些沒跟著通膨甚至變便宜變相成本下降
C:命運(D改)大家傷害普漲/輸出綁優化,不只讓普史戴變得很好打,養上普綠簡L也變得輕鬆
另一個往上養的原因,結晶砍的力道跟傷害灌高下
往上養這件事開始出現,畢竟就算加了普綠攻略他的時薪依舊遠高於列車5500-5700隻/10分鐘狩獵效率的穿滿楓掉裝練等。

關於普綠簡L的門檻與優劣勢
較為普遍性的門檻線
普綠
225等(實際220等也可)
史戴各自都5-6分內打完
非240爆發週期職業(EX劍豪/陰陽/英雄/神子)
水道:180爆發職業 320分 使用終物萌獸跟30點以上的公會貴族技能
使用武器泡泡2/規範2(少數職業還可使用諜影重重)
常見主屬需求落在1.2-1.3W
前兩輪(2420以前)一共打1.5兆以上的傷害
簡L
235等(軟限制,實際可能230出頭就打)
540ARC(硬限制)
普綠20分鐘內(低標,實際通常會12/15分普綠才打簡L)
有小於1分鐘短無敵/固定減傷 或是可以擋掉炸彈的職業(不包含神射手,多一個淨化可以預防炸彈這件事不實際)
輸出技能以自身攻擊為主(二階有嚴重的傷害空放問題)
常見主屬需求落在1.5-1.6W以上(專版常看到1.8-2W的才PO出來分享)
一階在倒數20分或更早就通關
普綠
優點
*非常不耗凍結加持器
*能不能過好判斷
*部分放置技能會因為BOSS體積提高攻擊次數的職業會有優勢(EX傑諾)
*對綁需求普通
缺點
*很無聊
*240職業打這隻很痛苦(120爆發職業還好,因為塔戒/楓之谷女神祝福周期都是180秒)
*小遊戲不熟練的話門檻大幅提升
*因為好打所以已有被砍結晶價格紀錄
綠水職業推薦
聖騎冰雷 箭神 開拓者 夜使 影武 烈焰 暗夜 傑諾 龍魔 精靈(斟酌) 幻影阿戴爾 幻獸師 凱殷 菈菈
不推薦
240爆發職業、狂狼、伊利恩、虎影(爆發輸出性質關係)
簡L
優點
*錢比較多,也沒被砍過結晶
*簡單模式石像不算難清
缺點
*職業不夠正確的話凍結隨便燒
*吃核心格子(至少得多放瞬移,法師多半還要多放虛無,大部分職業得多放艾綁)
*等級需求略高  
*很麻煩,不可預測性高
*P2輸出難度與空放可能都提高很多(比如說凱殷龍爆奇襲完接的死亡降臨二階可能因為沒L綁結果LCD直接放雷射撞擊空大)
從上面列出來的優劣勢來看
普綠純粹就傷害夠不夠與小遊戲熟練度要考慮
然後240職業打這隻會因為他極端傾向180爆發職業而很痛苦
combo/變身型職業打這隻除了夜光因為平衡累積時間短外打這隻也很痛苦(EX狂狼、伊利恩)
120職業打這隻反而沒太大劣勢,因為可以當180爆發用
至於簡L的部分就,越接近壓線,越有可能大量燒凍結加持器
畢竟光是炸彈/綠龍/綠龍當下的傳送就很容易弄死一堆職業
對綁依賴性特別是二階也遠高於普綠
考慮大部分人可能一周就只想花半小時(公會技能)或多一點時間打一隻分身周王的話
簡L很容易被排除,雖然他錢多蠻多的
簡L推薦職業
聖騎士主教 箭神 影武者 槍神(大概可) 破風使者  幻影 夜光 隱月 陰陽師 劍豪 阿戴爾 凱殷菈菈
不推薦:太多了

後半段
通過傷害計算與機體推演
這邊使用的東西是DPM
先給一個公式
DPM=武器係數x(4*主屬+副屬)x攻擊x(1+攻擊%)x0.01x(1+B傷+總傷)x(1.35+爆傷)x(1+面板終傷)x300%BOSS防禦下輸出x核心校正x等差校正x爆發校正x(1+屬性耐性無視)x職業DPMx30000
名詞解釋
300%BOSS防禦下傷害:比如95%實質無視的BOSS輸出為(1-300%*(1-95%))=85%
核心校正:相對完整核心(包含蜘蛛與烈陽核心全滿等)的傷害校正,常見分身落在55-75%(500核心多半只有50%出頭)
等差校正:相對於滿增傷等級的當下等級傷害,比如220等打綠水等差校正後剩91.67%
爆發校正:兩項
第一個是塔戒跟可能出現的武公帶來的增傷,主要是提高15或60秒內的爆發傷害
第二個是專用於綠水的,主要是考慮綠水機制帶來的傷害減少各職業略有不同,主要是240爆發職業同時有不能切塔戒同時跟有70-80秒的輸出空窗(卡門)
屬性耐性無視:洞察力或是部分職業技能有的,針對P2王進行增傷
職業DPM:將主教的傷害作為100%底下的傷害比例,最高為火毒126% 最低則是幻影89%
透過計算大致上能算出
普綠的DPM需求大約是5200E
實際上因為19/22分鐘打完比較可能每周打
常會要求130-150%的傷害需求,也就是DPM達到6800-7800E以上
簡L的DPM需求低標大約是7700E
實際上多半是9500E以上才會想打,因為越貼近壓線越容易死於P1綠龍/石像/炸彈等各種情況
更常見是1.1-1.2兆
最後我們舉幾個例子當結尾吧
今天某A養了一個全身電競裝(7+4/6+3)
三把武器是罕見或稀有兩排(30B7物/30B6物/6物15無) ARC660的235等聖騎
附加弄3/4%攻/ 3%主屬或10/11攻全高培捲 公會技能30點
聖騎士本身的DPM為101.77%
綠水相對原先設定的0.75輸出值因為爆發校正關係會有略高於10%的額外增幅
等差增傷跟ARC增傷都是滿的
在這情況下,
A的配置大概會是主屬15.4K
攻擊落在1350-1400 物攻%42%
開公會技能跟艾畢寶珠平均增幅下
B+總傷約42X% 爆傷102% 實際無視落在97.5%
DPM算出來大約1.2兆 核心因為吃很齊有80%的完整性
基本上在綠水大約會是2倍於DPM需求也就是12/15分鐘內打完
LCD則是22-23分鐘打完因為職業特性死亡率會很低
當然假如他沒加公會或沒公會技能點數,他LCD會瞬間從沒太大壓力變成壓線邊緣或翻船(DPM7900E)
看起來是都可以打的
另一個假設
今天一個240爆發週期職業,比如英雄,推算出來的DPM落在8000E時
他的普綠輸出相對於聖騎士的110.77%,因為240爆發週期(每30分鐘少打180週期兩次)會直接剩下78-79%,就算英雄的DPM有110%,綠水的實戰DPM考慮核心基本上只有壓線左右的5200-5300E
考慮到一隻2X分鐘很久,還有每一輪都要賭門堵一分多鐘的負面效果,大概不會想打

至於普史戴分身為什麼很容易出現的部分就
舉個例子
一個220等 主屬12K 武器跟心臟使用咒文 潛能稀有7+4%物 面板無視92%的幻影 核心吃500顆左右 拿稀有單終萌獸(可疑附加有扔10物/11物/3%,畢竟可以買有附加的陶德物)
他的實戰DPM都還有2200E, 就算核心沒什麼吃只有62%多的倍率
考慮普史烏需求大概900E   普米安需求1100E的話
而且實際傷害會更高,考慮開諜影倍率會跑到2.1倍的話
實際DPM會跑到2600-2700E
也就是史戴都能在10分內可以打完

創作回應

LiuLy
想請問一下關於核心的吃法 在有限的核心顆數下(例如500顆) 核心碎片會優先合成給強化核心還是技能核心呢 或者會選擇平均分配
2022-12-19 21:21:54
影薄
看佔比 通常這情況可能就拚3核3然後弄高佔比最高那個(EX菈菈的日江山風)
2022-12-19 21:26:05
LiuLy
另外若是像二核三技的職業 在兩核碰不到滿等的情況下 有需要考慮用三核三技這種特殊的方式去拉高等級嗎 謝謝><
2022-12-19 21:22:15
LiuLy
了解 所以是要看佔比 假如換成是破風的情境 就可能是用三核去湊天歌風妖精風暴使者 然後集中提升V1V4 是這樣嗎
2022-12-19 21:45:09
影薄
500的話只能拚弄高V1 V1占比20-25% V2 7-8%(不鍊贏不了平A) V37-8% V4 12% 追打的風妖精風爆使者只有槍兵因為等級提高佔比會上修(攻擊次數提高)
2022-12-19 21:58:50
魚哥
普綠用諜影能打的職業有哪些啊⋯⋯無腦一點計算 五次爆發內打完 等於一次爆發最多15秒內要打1兆 有什麼職業有這麼高的終傷b傷這麼威猛 求解
2023-08-01 15:01:08
影薄
無腦碟影綠水一定死 基本上你抓一波7-8千億以上大概問題不大
2023-08-01 15:08:34

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