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#66 [VALKYRIE ELYSIUM] 100%白金達成

来夢 | 2022-10-15 15:34:18 | 巴幣 2 | 人氣 341



#66
VALKYRIE ELYSIUM
達成日:2022-10-10
時數:46小時

遊玩體驗:7/10
遊戲性:7/10
圖像/模組:8.5/10
音樂/聲效:6.5/10
劇情/人設:6/10
系統穩定性:1.5/2
綜合評價:7.2/10



Valkyrie Profile 系列家機新作 Valkyrie Elysium
相對前作 從系統以至故事都有非常大改動
然而試玩版推出後詬病甚多
遊戲系統集百家大成, 玩法平庸, 沒有女神戰記特色
批評離不開那詭異的火影跑姿, 粗黑輪廓, 內容空洞, 畫面不流暢等等
是SE掛女神戰記之名配上昂貴價錢的低成本劣品;
相反系列粉更關心的 隨豪華版附送的Lenneth1代移植更要延期至12月
我自己並不是特別喜歡玩ARPG
本身也沒接觸過女神舊作
單純偶然留意到女主角看起來對胃口 就預購下去了

故事是關於女武神由奧汀主神創造並賦予任務到凡界淨化靈魂
隨著旅途上遇到越多英靈協助
她漸漸由只懂服從命令變得擁有人類情感
繼而反思奧汀所謂拯救世界的真相與自己的決擇;
劇情有點薄弱, 沒有甚麼大起伏
主線套路基本都是: 到凡界出任務➡遇到狀況➡Boss戰➡回去報告奧汀
不斷重覆直到最終章,
登場要角十隻手指數完
英靈部分算是用上比較多篇幅描寫
但主線故事太短 整體仍偏平淡
沒甚麼令人印象難忘之處;
場景由凡界乃至英靈殿 到處空無一人
雖背景提到諸神黃昏中人類和神族已幾乎滅絕
然而芬里爾大鬧過的神界殿堂卻完好無缺
這環境下談救世異常突兀,
至於對話 先不提日語配音與角色不對嘴形的問題
很多特殊動畫以外的鏡頭只有到嘴巴微微在動
動作上也只有簡單的肢體語言, 支線甚至沒有語音
真結局的戰鬥結束後 場景還會與緊接著的結局動畫互不銜接
觀感影響很大, 完全零代入感



戰鬥系統相對上妥善
打怪時除非場上一大堆戰技特效同時放
畫面大部分時間都是順暢的
技能樹能學習更多延伸攻擊與無敵時間招式
配合鎖鏈與英靈攻擊
combo能輕易接破百
而且按住防禦重擊能加快收招動作
減少攻擊間隙 沒有戰鬥不爽快問題
後期戰鬥怪物多起來時可以連出幾波
需要適時跑位 判斷使用技能的屬性與出場英靈
不然可能會把藍條戰技條耗盡 陷入危機;
唯鎖定目標功能充滿缺陷
巨型Boss鎖定視角欠缺調整
鎖定在邊緣位置難以觀察Boss動作
小怪一堆時轉換鎖定目標還無序亂飄;

章節以關卡形式進行
每關結束後按戰鬥表現評分
由於獎杯要求每關都要拿到S評價
Boss戰只能小心謹慎一點
總之就不能死亡, 避免受到太多傷害
還有盡量不要使用藥品 這些都是扣分點

每章認真探索起來隨便半小時以上
地圖場景看似迷宮般複雜
實際上當刻能走的並不多
四周都有一大堆空氣牆以及不明所以的瓦礫模組封路
每走過一小區又被黑霧牆壁困住一次
要先清一波小怪 有時甚至兩三波 很麻煩
然而場景建築物看起來都差不多
一大堆假大門假通道
打完一輪後不開地圖難以辨認方向,
有些路要二段跳或者以靈魂鎖鏈抵達
有些則是在另一章或只有支線任務才能進入
但地圖上看路卻是相連的 極度混淆視聽;
由起點到目的地基本上只有一條路
再多岔路盡頭都是死胡同
然而那裡通常藏有寶箱
而地圖是沒相關標記,
提到找寶箱 這又是個令人頭昏腦脹的點
獎杯之一的全符文收集影響下 必須全部箱子探索一遍以免遺漏
寶箱很多都開垃圾 大部分只有素材石和藥品
前者用意完全黑人問號
根本隨便破壞路邊雜物已經拿到一堆
後者上限超少 加上為了拿S評價都盡量不吃
開箱又一直跳爆上限訊息還要手動按確定
簡直是超絕神煩的設定;
另一缺點要說支線任務
接任後不能在主線一併處理
居然要回英靈殿再個別進行
然後發現 之前地圖上看到的區域
花了幾十分鐘亂跳亂撞仍無法抵達
原來只有在支線開放 真的翻白眼



獎杯方面 有一堆收集杯
例如全技能, 全神聖戰技, 全藍綠花朵, 全符文
比較麻煩的有全任務S評價, 全結局, NORMAL和HARD結局破關
因為遊戲並沒有NEW GAME+功能
兩種難度不能結局繼承 得重頭打一次
我因為試玩版時以HARD開局
反正已經花了十多小時練武器
乾脆直接連全S評價等等收集杯一次過打
最初玩沒英靈幫助會有點吃力
有了之後的多叫出來 多使用戰技和各種技能樹學到的攻擊手段
打Boss時小心點要拿S評不會太難
全結局破關後再開新的NORMAL難度用了半天速通關
還好有個結局不用打任何Boss就完結 節省不少心力時間,
而獎杯中最浪費光陰的一定是將預設六把武器熟練度全MAX
知道預購版贈送的武器不算在內後連用都沒用過
因為要用連續攻擊或者反擊技殺怪
英靈和戰技殺的不計在內
實在非常花時間
像我那樣慢慢打破完全結局時也只有SSCABD
要是找支線打小怪又擔心不開戰技會失手
參考了些心得 還是覺得單挑伊剛的支線最簡單
只需看準時機一閃三連 再來發靈魂爆發Lv.3
把伊剛當沙包重複打 沒血了又再接任來一遍
直到武器SSS了就換另一把練
過程很無聊 但想無腦練也只能如此

總結來說
這片有太多改善空間
戰鬥有趣但探索上自由度不足
主線太短 結局也沒太大感受
但對我來說是不過不失
畢竟連無夜國度2那類相似但更差的作品都能忍受
這程度就不算甚麼了 可以一玩
但千萬不要以同年像法環之類3A大作比較就是
而且近年SE出品必屬雷作
掛出來還是女神續作名號
期望越大自然失望越大

後記:
11月追加了考驗技術的三個DLC獎杯
兩個分別是以黑人女武神當主角的短篇關卡以及經典挑戰模式Seraphic Gate
前者沒甚麼亮點 難度普通,
內容都是舊關卡舊怪物資源重用
黑武神的招式感覺也沒原版女武神的暢快
揮刀硬值有點大 很不習慣,
至於Seraphic Gate, 是有點難度的挑戰關
在競技場般的環境下連續打20層關卡
每層角色能用的戰技, 被動技, 能力值與持有藥品都不同
有些層數甚至沒補血技, 或者禁止召喚英靈的中Boss單挑
中途沒儲存點, 一旦死亡便得由第一層重頭再來
是對戰鬥策略, 武技以至怪物特性熟悉程度的大考驗,
過程中大部分時間處於被圍攻的狀況
有時一開場便要戰技狂放 直接秒掉剋屬Boss或怪群
有時則要邊拖怪邊單獨擊破, 壓力頗大
不過最難的 要算第19層的克里斯多福單挑,
打人超痛而且範圍遠, 套路難以捉摸
在那層死了一次, 要重打一小時
功虧一簣的感覺實在挺挫折
幸好參考了版友心得 最後用防禦+無限三角攻擊搞定;
而重點是第三個獎杯
要以新追加的最高難度 VALKYRIE 主線全通
比原本的HARD再高兩級
一看到這消息, 心裡一沉
本身打HARD已經吃了不少苦頭
這樣豈不是勸退我這全獎杯強迫症患者?
但信念迫使下 我堅持打下去
果然, 第一章開頭的小怪戰就在不斷為我「再教育」了
沒補品沒戰技沒英靈 打怪抓癢一樣
被打中卻瞬間沒了一半HP 完全不能貪刀
被怪群追一定要跑 先拉開距離再算
一直死亡無限loop 依靠路上珍貴的儲存點重生
起初還清一區怪回去存一次
漸漸能走遠點了, 來到Boss關, 還居然一take過
一直跌跌撞撞打下去, 後面學多了技能
也有更多英靈幫助, 反而相對變得輕鬆
不知不覺便通關了,
真希望這遊戲DLC到此為止
別再來這種玩意了
來自全獎杯的壓力真的負荷不了

https://psnprofiles.com/ShijouLime

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