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#79 [Railway Empire 2] 白金達成

来夢 | 2023-07-06 23:45:28 | 巴幣 0 | 人氣 179



#79
Railway Empire 2
達成日:2023-06-15
時數:115小時

遊玩體驗:6.5/10
遊戲性:7.5/10
圖像/模組:6.5/10
音樂/聲效:6.5/10
劇情/人設:-
系統穩定性:1/2
綜合評價:6.9/10



要是沒留意獎杯網的新遊戲清單差點就錯過
沉靜好久沒有再出DLC的鐵路帝國, 居然要出2代
到底會怎樣改善系統
歐美大地圖會如何設計, 會有甚麼新城市登場
畫面能如何再進化等等, 讓我非常期待
然而直到美日商店推出前, 仍沒任何有關中文代理的消息
想到以往亞版推DLC都比別人慢半拍
為了方便遊玩, 於是這次決定直接買美版



2代玩法基本上跟1代一模一樣
輕微改良了介面及城市運算
點擊城市查看資料改成視窗形式
也能夠查看圖示及表格欄目的解說
以前不像PC版能變出鼠標放到圖示上
沒說明只能靠瞎猜
現在終於明白那堆資料是解作甚麼意思了...


鐵道上複雜的訊號燈系統改成自動/手動是一大德政
車站按開設軌道數量跟位置升級費用, 最多八條軌
但列車間不再互相穿透
不能像以前一條鐵道就無腦打通全部車站了
必須認真規劃主幹道與彎道
當中建造版面新增了等高線檢視模式
對確保軌道和車站建造在平地上有很大幫助


主角人物圖案由卡通風格改成真人模組
畫面左下方的旁白NPC更是會動的真人模組,
人事系統大幅精簡
員工的薪金, 訓練, 數量改為統一設定
以前會隨機出現的推廣員, 報紙編輯, 記者等等
不是被編入研究項目就是被拔掉
反而破壞分子的聘用功能居然自成一家
每個壞人甚至有自己的肖像和姓名
搞破壞當然費用越高成功率越大, 也越快找到人
但在S/L大法下根本不用跟他賭運氣
平常甚少使用的功能如此大廢周章改良, 實在捉錯用神



輪到缺點方面, 要列出來的可多了
首先流暢度非常糟糕
一看主畫面連60幀都達不到已深知不妙
進入關卡場景後, 過場fade in/out全程都在卡...
陰影特效不顯眼, 材質畫質又精細過頭
鏡頭放大到地面時, 火車樹林與地面在一格格跳動
看得眼睛很不舒服
如果向某個方向仰望天空的話
更會嚴重掉幀, 卡頓到好像快要當機一樣
明明細緻到連車箱結構, 乘客樣貌都看得一清二楚
卻因為太LAG, 完全不能以觀景模式坐下欣賞風景
然而這居然是家機版獨有問題
看PC版的影片明明不是這樣子的...真不公平

然後系統多BUG程度, 絕不比一代遜色
開設路線時, 調整到站次序居然只能一格一格移動
新系統下城市範圍內無法獨立從外面連接路軌
但接上城內車站後再斷掉後卻又可以,
建造路軌時若與附近軌道交疊, 自動建成路徑會出錯亂飄
有時蓋好十字交匯點, 結果其中一條鐵路有bug不能設方向要刪掉重來,
岔口出彎只能從主幹道蓋出去, 反過來蓋進去不行
當在城市需求日益增長, 主幹道要增加平行軌道時
沿路所有岔口處都要移除重鋪, 非常麻煩

場景地圖貧乏是另一大問題
雖然遊戲處於起步期, 內容不會很多能理解
戰役同樣五關, 場景十多關, 算是合理範圍
但誰能告訴我...為何整塊大陸版圖與區域版圖的城市配置數目是一模一樣的??
這不是偷工減料難道是我搞錯甚麼了?
上代整塊美國版圖雖然比起東岸西岸單獨一塊區域, 城鎮距離會縮減
但至少後者同一區域有更多城市存在, 有趣多了
現在整個遊戲其實根本只有美洲與歐洲兩個大版圖
玩東岸就只是單純從美洲版圖東邊割一塊下來, 切蛋榚一樣
尺寸大小, 地形, 鄉村事業, 城市距離, 各種細節半點沒改變,
令我最不滿是歐洲版圖
英倫三島居然只有大約二十個城市
很多一代DLC出過的著名城市全都不見蹤影
難道不打算做了?
還是想把它們收起來, 再等後面另外單獨出個英國DLC?
這樣的話, 現在標榜所謂地圖城市很多根本是假的吧

人口增長的問題, 主要是10萬人口後封頂
需要建造大學才能突破上限
然而每個城市最多只能建造一個設施
若已蓋了其他建築例如圖書館, 博物館
要先拆掉才能再建造, 而且拆掉也不能退款
如此浪費金錢令起步期乾脆甚麼都不蓋

發車邏輯也非常有問題, 很容易塞車
遊戲到了中後期, 岔口處火車往來頻繁
當一邊的火車穿越軌道, 另一邊的列車停了下來後
它與它身後的列車經常被迫原地停留, 不斷讓其他列車插隊駛過
發車起步又慢, 一旦停了下來很常造成長長車龍, 嚴重延誤車程
後遺症更導致燃料, 水和沙消耗過度, 令火車速度變慢甚至故障
即使在前方不遠處補個補給站也無濟於事, 任何停車只會令堵塞惡化
一直惡性循環下去, 最終令整個鐵道網絡癱瘓

而以往能獨立興建的倉庫車站, 和每個車站都能蓋的維修車廠
現在被納入為餐廳, 市場相同分類的額外站內設施
問題是設施上限只能蓋其中兩個
這樣設計非常反智, 嚴重影響遊戲多樣性與靈活性
尤其是倉庫, 以前它的作用非常重要
可以把很遠的資源集中到靠近城市的空地進行分配
能在不影響主幹鐵路飽和度之下令城市的供貨更有條理,
但是來到二代, 它直接變成廢物
首先城市裡的倉庫不像以前可以無條件貯存大量待出口貨品
現在必須在有城市需要該貨物, 運貨路線接上了, 才肯上貨
而上貨次序又是另一個災難, 簡直亂七八糟
城市發展到後期, 能容納的需求貨品空間變得很大
倉庫會一直沒完沒了地上排序最前的貨物
無視其他需求更大的貨物
令木材穀物一類低階又產量大的多到塞爆列車, 塞爆城市
蔬菜水果之類的卻因為被穀物堆滿貨櫃, 遲遲運不上車



綜合來講, 誠如有巴友所說, 真的是系統越改越出事
滿意的地方除了介面與操作清晰化
另一點就只剩獎杯方面了
這次關卡難度設定上沒有禁止暫停遊戲的選項
也沒有指定高分通關的獎杯
評分甚至拔掉了以前最高級別的President通關
雖然不知道會否在往後更新加回來
至少此刻本體的獎杯毫無難度可言
基本上都是流程杯與累計杯
那些完成xx次任務, 合併xx個對手
都能透過不停載入存檔的方法處理
最初戰役獎杯不跳杯的問題也很快就出了更新檔修正好
對很多人的唯一問題是三個多人連線杯
鐵路遊戲竟然有連線杯
豈不是打臉白金那句「Still no friends?」嗎...
嘛, 雖然我自己都是照舊PS5跟PS4聯機處理好
關卡可以重用快破關的自由場景存檔, 所以過程很快



設定裡有個「選用最新主題」的選項
幾乎肯定會推出DLC新場景
就看廠方能怎麼搞
方能修好現在千瘡百孔的模樣


https://psnprofiles.com/ShijouLime

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